[閒聊] 無職動畫的戰鬥是不是有點太"快"了
在看無職動畫的戰鬥的時候都會有一種「剛剛打得好精彩,可是好像又沒看到什麼」的微妙感覺
第一次比較深刻的感受是在魯迪策劃綁架艾莉絲時,最後基列奴出來救場的那一段,動畫要放個0.75倍才能看到清楚基列奴放光之太刀的時候還有條紅線從兩個綁架犯的脖子抹過去,正常倍速體感就是基列奴帥氣空降之後兩條雜魚畫面一閃就直接暴斃了
當然光之太刀講求的就是一個快,所以這樣的表現手法超讚的
不過後來的EP11、昨天的EP14,譬如艾莉絲被那條紅紅的王蛇(?)尾巴甩飛出去,在空中帥氣調整落地姿勢,賈利爾在追擊魯迪、魯迪用岩系魔術閃避的時候,就會有種快到目不暇給的感覺,你知道這段戰鬥HEN厲害,但如果不重播或慢放的話又說不出剛剛看到了什麼
EP14戰鬥伊始賈利爾把小孩扔出去給戰士長,然後回身砍了兩個獸人的橋段,第一次看就只知道哇他超快砍了兩個獸人,慢放以後才知道動畫格數一幀都沒有偷懶,賈利爾左手抓住左邊獸人手腕反折、右手提刀格檔右邊獸人然後捅死左邊獸人只花了兩秒,0.5倍速看作畫也是一點不含糊,每個瞬間停下來都很精緻
如果說是要表現戰鬥緊湊的手法總覺得有點可惜,畢竟這一張一張原畫也都是血是肉,如果沒有重刷的人應該就是覺得「哇好像很厲害」,但是也不知道厲害在哪
像我剛剛又用0.5倍速重刷了幾遍才發現這段十秒左右的戰鬥原來細節這麼足,總覺得有種發現新世界的感覺
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是你老了 跟不上畫面
才大學剛畢業就跟不上畫面了,我的駕照大概三十歲就要被強制吊銷了Q
流暢阿
超級流暢,但感覺又太...太快了(?
幽浮桌看太多的關係吧
交手瞬間放慢或停格
可是看這季86跟宿命迴響都沒這種感覺,很妙
其實這比較真實 兩邊打到一半還會停下來互嘴才奇怪
我也很喜歡這樣的戰鬥風格,每次看到動畫打到一半突然各講半分鐘的話就很受不鳥
動作設計風格不一樣啊,有喜歡打一打頓點慢動作的(u
fotable應該是代表),也有喜歡中村豐那種打擊感跟速
度兼具的,也有喜歡寫實感的那種重打擊格鬥(六章劇場
版下
我搞不清是真捧還是反串
哪有什麼好反串的,去A我文就知道我追超認真,艾利斯一生推餒
至於無職的戰鬥速度很快的其中一個原因是因為他們是
很快速的交鋒吧,生死都在一瞬間,我滿喜歡這種表現
的啊
https://imgur.com/QL31oBy.gif 像小圓這段,原畫師
就是習慣高密度作畫的,又融入了一點豐哥的模仿,速
度就超快,看人能不能習慣嘍
經龍大這麼一提點跟我突然驚覺是因為我提到的戰鬥都是在晚上,總體色調很灰暗,小圓這段又流暢又快不過對比色 多,我反而比較能抓到在幹嘛 基列奴、打蛇的森林跟賈利爾那段色調灰濛濛的,我愚蠢的大腦可能需要一點對比色來加強視覺捕捉能力 順便推一下龍大昨天對於作畫那篇文章,受益匪淺,如果沒看到我文裡肯定會摻一句無職經費很夠,笑死
※ 編輯: WeiBirdFan (114.38.65.121 臺灣), 10/18/2021 12:48:21打架本來就是很快的事情啊
就被jump毒害了啊 打鬥打一半講話講半天 這才奇怪
這裡放招的時候 對方也在進攻 而不是等待你詠唱動畫結束
這種瞬間生死才寫實硬派,但作畫人員應該很操
原作其實也是秒來秒去,除非有一方血條長得嚇人,BOS
S級的
左邊動完換右邊動 跟 左右同時動 本來就有速度差異
比較真實阿,比起鎖血回合制放一招講一句好多了吧
給你0.25看細節用的
小圓那個不能這樣比,他的畫面已經遊走在第四面牆,無
職很少直接看到第一人稱的底
同意 畫那麼精緻看不清楚實在很可惜
中村豐那段無皇刃譚就算不放慢看能看得懂也很真實吧
表現手法的成分應該大於寫不寫實
因為無職的劍士是真的強,生死也往往在一瞬之間
所以才用這種比較簡單明瞭的表現手法去呈現打鬥畫面
至於背景色調,只能說他們都在光源比較案的時機點打鬥
不然像動畫第七話開頭的對練,你不就看得滿清楚的
同感
沒對白跟內心戲以外好像都正常速度在打
那是因為劍神流就是這樣的流派
這部戰鬥不多 情感上描寫更多
真的拼生死 在解說 聊天 哈啦 拖一堆時間才奇怪
這樣的戰鬥很好看啊 比ppt好太多了
骨頭社應該是少數能流暢又很爽的
故意做給你慢動作看的
其實慢跟清楚的部分可能是有畫
只是時間不夠放上去 我英這季也有畫了沒擺上
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爆
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