[閒聊] U的設定是不是可惜了(龍與雀斑公主雷
雖然在預告片以及海報放上了大量U的場景
但實際上在電影之中U的戲份不能算太多
多半是作為補述現實劇情的帶出工具而非主體
看完這部真的五味雜陳
不能說是爛片但有一種微妙感
以為是虛擬世界愛情劇
實際上→
虛擬世界只是附屬
聚焦的是探討現實世界女主角面對家人犧牲創傷的心路歷程
加上一點家暴議題(解決方式也很怪
U的畫面配上音樂真的是視覺享受
但劇情一帶到現實世界只覺得支離破碎豆頁痛
細田守好好把虛擬世界做好
不要搞現實
是不是這部會好一點
U的設定是不是浪費了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.254.178 (臺灣)
※ PTT 網址
推
可是U演出來的除了城堡以外只有一堆人沒事在那飄
至少畫面跟人物造型挺吸睛 但你說的也是我遺憾的點 懷疑細田守沒玩過遊戲 進到這種虛擬世界應該不會直接就唱歌......場景也不應該這麼單調
推
覺得這部很多設定都不錯 但結果都滿可惜的…
→
※ 編輯: freshbud (118.167.254.178 臺灣), 10/22/2021 23:46:05
比夏日大作戰倒退不知道多少
推
細田守還錢= =
→
啊認真說 社群軟體那個呈現方式真的看起來很像沒玩過
→
遊戲
→
不過把虛擬世界完整做好那不就只是虛擬版的美女與野獸
→
嗎
畫面很漂亮的話我可以
※ 編輯: freshbud (118.167.254.178 臺灣), 10/22/2021 23:51:10推
把U世界做得更完善只會更浪費而已,當個唱歌空間就夠了
推
那又不是遊戲只是網路的呈現吧?
→
我覺得還蠻有趣的站在中間唱歌像突然發個影片爆紅
推
4 可惜著墨太少
推
很廢,vr版抖音,還不如夏日的oz
推
直接當個單純的VTUBER都比這個不知所謂的U好
推
只看商標還以為是Uber
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[情報] 《龍與雀斑公主》挾800萬登基全台賣座王《龍與雀斑公主》挾800萬登基全台賣座王 讓人「哭著走出戲院」 由《夏日大作戰》《狼的孩子雨和雪》「新世代日本動畫大師」細田守執導的日本動畫電影上映以來佳評如潮,截至9月27日的統計,日本票房已逾62億日圓(約15.7億元台幣),吸引超過450萬名觀眾入場,打破細田守個人生涯最佳票房紀錄。該片上周五在台上映,票房突破800萬元台幣,不僅榮登全台新片票房冠軍,更打破細田守導演在台最佳開片票房紀錄。 《龍與雀斑公主》電影賣座,連帶引起各大社群網站網友熱議,「為大銀幕而生的電影」、「直接榮登心目中細田守電影第1名」、「第1次看《龍與雀斑公主》覺得劇情有些地方不是很清楚,但二刷理解細田守導演想表達的東西後整個改觀,是部越刷越好看的電影」、「音樂真的太神啦,聽歌聽到哭爆是正常的嗎」、「原本沒有抱任何期待進戲院,沒想到卻讓我哭著離開,真的太感人了」。 為主角鈴和另1個虛擬身分貝兒「發聲」的中村佳穗,是首次挑戰配音工作,完美詮釋1個在童年時期意外喪母而飽受創傷的女高中生,以及在虛擬世界中極具魅力和大受歡迎的歌手兩種截然不同的面向,獲得所有觀眾一致讚賞,紛紛表示「歌聲穿透力十足,洗滌心靈」、「她只要一開口唱歌就讓人起雞皮疙瘩」、「穿透靈魂的歌聲,讓人聽了直掉淚」。9
[心得] 龍與雀斑公主:包裝華麗內裡不一(無雷)2021年《龍與雀斑公主》: 觀看完的感受是五味雜陳,視覺上比各方面都極其類似的《夏日大作戰》更加絢麗繽紛,幾幕的分鏡構圖有自我致敬過去每部作品的集大成感。聽覺上畢竟是歌手相關故事所以幾首歌曲自然不差,配樂也相較以往更隆重豐富令人印象深刻,細田守過去作品的原聲帶往往點到為止不怎麼吸引人(除了《夏日大作戰》),但《龍與雀斑公主》反而音樂比電影本身更加精彩,甚至故事有時反被音樂帶走,大幅度增加對劇情理解的難易度。 故事方面相當令人失望,分作雙線進行的故事卻是兩邊都不討好。虛擬世界的故事線在預告中可窺略的網路世界「U」在片中其實篇幅很小,並且與角色「龍」的情感曲線近乎為零,兩人從相識到衝突最後彼此理解等鋪陳匆匆帶過,卻成了整部電影後大半的要點,以至於在最後的故事高潮無法感同身受,令人煩躁。另外一條現實世界的故事線則好上許多,賴於篇幅較長,眾角色的行爲易於理解,最後解開心結的幾幕戲也有種通體舒暢之感。 綜觀這兩條故事線會發現兩邊的比重極度不均,主要劇情畢竟是在虛擬世界的部分,卻敗在虛擬線的鋪陳不足與篇幅過短,導致最後兩條線合併即將進入高潮時,無法說服觀眾這些角色的轉變從何而來,導致觀眾得一邊試圖理解到底角色發生何事,同時尷尬的聽主角把歌唱完,歌曲再怎麼動聽仍舊對故事沒有真正幫助。 細田守的作品可從他早期合作的編劇奧寺佐渡子的離開作為一個很明顯的分水嶺,從《跳躍吧!時空少女》全無冷場的時空穿越與成長浮動,到《夏日大作戰》虛擬網路的青春熱血,最後至《狼的孩子雨和雪》為母則強的闔家感動。奧寺佐渡子的劇本一直是基於簡單易懂的設定,以人為本的推展情緒起伏,並且總是在最後幾幕戲令人蕩氣回腸,至此細田守推出的作品水準是一步一步向上攀升。7
[閒聊] 龍與雀斑公主心得、問題最近趁快下檔了趕快去看 心得嗎...跟大家差不多 優點就 歌很好聽、是細田守導的 除此之外缺點好像有點多阿7
[閒聊] 在虛擬世界還提倡不能作亂 是不是很假掰?黑漆漆在跟莉法講大道理 在虛擬世界 才更應該不可以亂來 姿意妄為 就算是在遊戲 也要跟現實一樣 而不是在遊戲裡作亂 這是一體兩面的 遊戲的行為也會反映到現實的人格上 可是一般人到虛擬世界6
Re: [閒聊] 元宇宙是不是解決長壽問題的解方?首先目前的元宇宙定義是3D Vitual World focused on Social Connection,並不是 像SAO或Matrix的環境,可以給你五感刺激的。 元宇宙的詞源來自於「雪崩」這部科幻小說,雪崩的元宇宙描述也是以視覺訊號 傳遞為主。 所以頂多就是Second life或VR_Chat這樣等級的東西,所以說這個跟你想像的差很多。4
[閒聊] 龍與雀斑公主(雷爆這部到底適不適合進電影院看 我是覺得要看用甚麼心態 如果喜歡聲光娛樂不重劇情的話 應該可以非常享受每個畫面 滿分10分的話3
[閒聊] 龍與雀斑公主:沒感覺淚點卻哭一方面對結尾尷尬到不行, 另一方面聽到進入U的第一首歌就QQ, 這首完全打到我的好球帶,配上劇場版氣勢, 所以故事跟人物還沒讓我進入狀況, 還是獨自有力量強行破圍 carry 淚水。2
[普無雷] 龍與雀斑公主:包裝華麗內裡不一2021年《龍與雀斑公主》: 觀看完的感受是五味雜陳,視覺上比各方面都極其類似的《夏日大作戰》更加絢麗繽紛,幾幕的分鏡構圖有自我致敬過去每部作品的集大成感。聽覺上畢竟是歌手相關故事所以幾首歌曲自然不差,配樂也相較以往更隆重豐富令人印象深刻,細田守過去作品的原聲帶往往點到為止不怎麼吸引人(除了《夏日大作戰》),但《龍與雀斑公主》反而音樂比電影本身更加精彩,甚至故事有時反被音樂帶走,大幅度增加對劇情理解的難易度。 故事方面相當令人失望,分作雙線進行的故事卻是兩邊都不討好。虛擬世界的故事線在預告中可窺略的網路世界「U」在片中其實篇幅很小,並且與角色「龍」的情感曲線近乎為零,兩人從相識到衝突最後彼此理解等鋪陳匆匆帶過,卻成了整部電影後大半的要點,以至於在最後的故事高潮無法感同身受,令人煩躁。另外一條現實世界的故事線則好上許多,賴於篇幅較長,眾角色的行爲易於理解,最後解開心結的幾幕戲也有種通體舒暢之感。 綜觀這兩條故事線會發現兩邊的比重極度不均,主要劇情畢竟是在虛擬世界的部分,卻敗在虛擬線的鋪陳不足與篇幅過短,導致最後兩條線合併即將進入高潮時,無法說服觀眾這些角色的轉變從何而來,導致觀眾得一邊試圖理解到底角色發生何事,同時尷尬的聽主角把歌唱完,歌曲再怎麼動聽仍舊對故事沒有真正幫助。 細田守的作品可從他早期合作的編劇奧寺佐渡子的離開作為一個很明顯的分水嶺,從《跳躍吧!時空少女》全無冷場的時空穿越與成長浮動,到《夏日大作戰》虛擬網路的青春熱血,最後至《狼的孩子雨和雪》為母則強的闔家感動。奧寺佐渡子的劇本一直是基於簡單易懂的設定,以人為本的推展情緒起伏,並且總是在最後幾幕戲令人蕩氣回腸,至此細田守推出的作品水準是一步一步向上攀升。
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