Re: [新聞] 邱顯智/杜絕遊戲業者用不實廣告誘騙玩家
第三方喔
連SGS報告都能吵公平度問題
真的給成立第三方組織才是新的相罵本
要檢驗是否跟公示機率相符
以對岸來說是看相關記錄而不是程式碼
除非妳要說記錄可以做兩份這樣
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.72.1 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1635221307.A.12C※ 編輯: HarunoYukino (110.28.72.1 臺灣), 10/26/2021 12:11:00
推
不懂SGS才會吵....因為很多人並不知道:
→
所謂《SGS認證》其實是話術!
→
SGS只對『送件物品』負責,廠商生產額外加了什麼,SGS
→
是不認的!(有幫公司送件過的應該都懂)
推
沒錯,認證可以玩的花樣也很多,抓準一般人看不懂內容
20
我很好奇一件事情 如果今天代理商狠下心不演了 真的公佈機率 而且就真的公佈極低機率 還可能真的就比原廠低 但是原廠同意28
在台灣這題很難解,首先是最多玩家提到的第三方 1.誰來當這個第三方 2.這個第三方公信力如何 3.遊戲廠商要付多少錢給這個第三方 4.第三方會收錢,很大機率會變成營利組織,17
但是機率這種東西很難驗證 又不是電腦跑模擬給他設幾百萬次 測試數量不夠多就會出現歐洲非洲的狀況 除非有井或是軟保底(一直沒出貨機率會慢慢提高) 不然像天堂M那種糞機率要怎麼測5
我記得我很小的時候就已經聽過很多玩家說台版的待遇不好 福利很差 韓版直接送的東西也要塞轉蛋 記得以前玩過很多遊戲都會被這樣講 一時想不起來 印象最深的就是楓之谷跟艾爾之光 SD鋼彈好像也是 那個時間點其實就已經很多人在推廣海外服了 尤其是像楓之谷那種有國際服的 你剩下唯一的優勢只有翻譯了 但是那個工讀生翻譯實在是看不出來有什麼優勢 只要有熱心玩家做了中文化就完全可以忽略這個問題= =5
應該是跟強制保底沾不上邊啦 重點是雖然是抽獎 但消費者必須知道自己買了什麼 試想 果汁含量10%的飲料4
: : 1.誰來當這個第三方 : 2.這個第三方公信力如何 : 3.遊戲廠商要付多少錢給這個第三方 :
爆
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Re: [新聞] 邱顯智/杜絕遊戲業者用不實廣告誘騙我看了看這串的討論,發現好像這個立法有兩個方向,可是這兩個方向討論的內容卻不一 樣 一個是強制保底,一個是提供原始碼(跟抽獎數據)來檢測機率 看原本的文章,立委要推的好像是要檢測遊戲公司的原始碼,確認機率跟公開是否一致 但底下的討論有提到,要有一個公正的第三方的困難性,以及就算放給你查了還是可以給7
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以第三方驗證這個問題並不是很困難 區塊鏈相關的檢驗已經有了 只要把金流相關的數字用匿名的方式上鍊就可以了 只有使用者知道自己id是啥 也能查詢同款遊戲的其他人機率分布狀態6
Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議如果第三方檢驗的方式如下: 1. 第三方使用特定數量個遊戲帳號儲值任意不同金額。 2. 第三方使用這些帳號進行轉蛋,並記錄結果。 3. 第三方分析這些帳號之轉蛋結果,若有n個帳號超過m個標準差,則按照比例罰款。 4. 第三方將這些帳號的資料告知遊戲廠商,請遊戲廠商進行退款。4
Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議以對岸來說 規定是要把抽卡記錄留存至少90天備查,且要把這記錄給相關單位以供查核驗證 我猜至少這部份是可行的手段 至於第三方單位驗證,我想這部份都是有得吵 看看SGS檢驗報告都有些人認為不可信了
爆
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