Re: [新聞] 邱顯智/杜絕遊戲業者用不實廣告誘騙玩家
在台灣這題很難解,首先是最多玩家提到的第三方
1.誰來當這個第三方
2.這個第三方公信力如何
3.遊戲廠商要付多少錢給這個第三方
4.第三方會收錢,很大機率會變成營利組織,
一開始可能還會秉持正義,但久而久之,腐化是必然的v(゜Д。)v
5.第三方不收錢,......,呵呵
END.不營利沒人要幹,營利了會腐化,或者球員姦裁判,這在現實早已有案例
剩下的就法條要怎麼定,罰則、罰金怎麼處理,漫漫長路。
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最簡單的做法就是廠商自律、玩家自主抵抗,但在台灣這有可能嗎(ˊ_>ˋ)
前者不自律是因為這關係到利益,
後者不抵抗是因為玩久了會產生沉沒成本,這些玩家只會希望遊戲穩定營運下去
萬一遊戲倒了,他們就什麼都沒有了,屆時機率再高都沒意義╮╯^╰╭
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某天,神父從教堂順路載一位小男孩回家。
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讓法官可以調閱玩家紀錄就好了吧
那就由公家機關認證總不會有人說話了吧?
由有公信力的機構主持,廠商使用付費,把付錢的跟付薪水
錯開,加上一定的監管不會那麼容易腐化啦。
這次橘子的事情不就有去投訴過然後查無不法嗎
因為目前沒有法可管當然查無不法啊
然後抹個官商勾結,回歸原點
法律都還沒有 當然查無不法
真的廣告不實現在不是無法可管吧?
公平交易法第21條 事業不得在商品或廣告上,或以其他使
公眾得知之方法,對於與商品相關而足以影響交易決定之
之前是有大學教授出來說要當第三方啦
事項,為虛偽不實或引人錯誤之表示或表徵。
廣告不實這點被公平會回絕了
yt上已經有很多影片可以參考,什麼律師、工程師、網紅都
講過這議題,就....目前無法可管才會一直要推轉蛋法
舉證的問題吧,樣本數還是太小了,再來就是商品的認定。
因為想告廣告不實的證據不夠或者就是被橘子玩文字遊戲繞
過去了所以才要又繞回立法強制公示機率吧?
現在上層帶頭放棄抵抗阿 呵呵
你看那個本來應該中立嚴格審查的NCC變成怎樣了
最後多半還是只能看廠商的陰德值還有玩家的信仰哩
NCC跟公平交易法沒關係吧,不要亂舉例。
我只是想說台灣的第三方很容易歪掉而已
至於讓法官調閱紀錄...到底怎樣算廠商作弊這也很難判斷
只能看立法機關到底站誰那邊了,雖然高機率不了了之
問題是NCC也沒有歪掉啊,舉個真的有歪掉的出來吧。
雖然台灣玩家課金的多,但ACG眾還是少數,法案多半放者
生灰塵,畢竟沒啥選票也沒啥利益
這種法案拉攏年輕選票很有用,應該不至於不了了之
立法通過又能透過網紅宣傳一波,不是完全無利可圖
這也有點見仁見智摟,看你覺不覺得台灣電視台有歪掉
妨礙人家賺錢怎有利益呢? XD
選舉季又快到了,錢不重要,選票才重要
至於年輕選票... 有限吧,畢竟顏色在台灣大多是信仰
而且最近才剛被教訓過,為了扳回顏面也許正在抬面下運作
你要看當時NCC的成立目的是什麼啊。
著,總之現在想立法通過就是盡量讓政府有利可圖囉
"目的是使通訊及傳播事業的管理能行政中立" 有喔?
說穿了就是沒辦法用法律解決才要搞成這樣
關注的立委不多應該會堆在立法院那堆不審的法案吧,唉
要實際能拿到的多,他們效率才會高(攤手)
難道沒有嗎?還是你不知道其實所有電視台都常常被罰?
知道阿,不過這就真的見仁見智拉,你覺得中立就那樣吧
NCC或第三方的問題 思考方向應該是有和沒有 哪個比較好
不是它有沒有辦法達到完美沒污點
政府自身就不想管了 誰能弄第三方出來? 連路邊違規都放
棄處理還提高檢舉門檻
立法的擺爛,執法的裝死或放水,但又沒法讓好人上就醬
別期待太多比較好而已...
嘻嘻 ncc歪掉了
搞啥第三方幹嘛,像原神老外搞一個大數據統計證明OK就好了
沒有公權力怎麼要求商家交數據?
你搞大量玩家數據統計有一個疑點,你個人的出貨率低但大
量玩家總體出貨率達標這樣算有問題還是沒問題?
那當然沒問題啊,個體本來就會有歐洲非洲的區別
但從以前到現在都有人在懷疑還有前陣子自稱工程師爆料標
記特地玩家帳號降低出貨率你怎麼看
*特定
還有整天都有人懷疑的倉檢(或稱讀心)
這簡單 就蘋果 其它隨便
除非是人數不多的遊戲,否則標特定玩家調機率我很難想像
收錢由玩家課金抽來支付 組織也由偏玩家方來主導 類似工會
那樣?
用ID的尾二碼分成100組來微調每次首獎的出貨機率就夠了
還有 第三方去驗證 怎麼樣才能知道他們驗到的和玩家玩
的是同一組設定,除非他們有權利搞突擊檢查
樓上你這樣調就肯定會影響大數據了
我說EOTFOFYL大
真的歪的嚴重就不是現在這樣了啦XD 台灣大部分問題都是罰
則太輕
那就組數再多一點,把數據調到公差內啊。
整體大數據接近公布的機率,那我認為沒什麼問題
讓玩家當第三方檢驗也是一種方法
球員姦裁判
玩家就不叫第三方了啊...
就像評分網站會有不理性的負評 玩家統計也可能會造假
尤其是當你知道你提供的數據 能影響法院判決的時候
那數據是遊戲撈取上傳的吧,不是自己隨便打一打的
廠商:玩家就是喜歡拿錢給我花、推都推不掉
是的,原神玩家直接撈取遊戲的《抽卡紀錄》上傳
整天被害妄想第三方被收買 照這樣推論那不就是什麼都不能
相信 大家還是關起房門別和社會接觸了
講真的玩家自己收集數據去論證說服法官也是可以,第
三方驗證我是真的覺得還好而且可行性還不知道
講難聽點,法官不採信專業機構做的調查又不是沒看過
現在生出基本法源的轉蛋法還比較重要
NCC又要中槍囉
20
我很好奇一件事情 如果今天代理商狠下心不演了 真的公佈機率 而且就真的公佈極低機率 還可能真的就比原廠低 但是原廠同意17
但是機率這種東西很難驗證 又不是電腦跑模擬給他設幾百萬次 測試數量不夠多就會出現歐洲非洲的狀況 除非有井或是軟保底(一直沒出貨機率會慢慢提高) 不然像天堂M那種糞機率要怎麼測5
我記得我很小的時候就已經聽過很多玩家說台版的待遇不好 福利很差 韓版直接送的東西也要塞轉蛋 記得以前玩過很多遊戲都會被這樣講 一時想不起來 印象最深的就是楓之谷跟艾爾之光 SD鋼彈好像也是 那個時間點其實就已經很多人在推廣海外服了 尤其是像楓之谷那種有國際服的 你剩下唯一的優勢只有翻譯了 但是那個工讀生翻譯實在是看不出來有什麼優勢 只要有熱心玩家做了中文化就完全可以忽略這個問題= =2
第三方喔 連SGS報告都能吵公平度問題 真的給成立第三方組織才是新的相罵本 要檢驗是否跟公示機率相符 以對岸來說是看相關記錄而不是程式碼5
應該是跟強制保底沾不上邊啦 重點是雖然是抽獎 但消費者必須知道自己買了什麼 試想 果汁含量10%的飲料4
: : 1.誰來當這個第三方 : 2.這個第三方公信力如何 : 3.遊戲廠商要付多少錢給這個第三方 :
爆
[閒聊] 轉蛋法改半套?少了這關鍵 玩家難安心轉蛋法改半套?少了這關鍵,手遊玩家難安心 記者曾子軒 耗時年餘「轉蛋法」,竟是蛋糕師傅催生? 行政院消保會上週五(7/15)表示將要求遊戲業者「公布轉蛋中獎機率」,藉此保障玩家權益。然而現行法規缺乏驗證機制,玩家無從得知業者公布的機率是否為真。即便「轉蛋法」上路,「課長」(花錢的遊戲玩家)們依舊心難安!30
[閒聊] 堂堂V社 為什麼競技要靠第三方?有在玩CS的玩家應該知道 現在主流的配對平台 歐美Faceit 華人5E 5EA 不外乎就是第三方的伺服器 優良的配對天梯系統 以及最重要的反外掛機制 問題來了 V社也沒什麼在經營其它遊戲30
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多索尼就這幾年都在耍白癡, vista失敗後就退出掌機市場,(我還買一台TV版居然還會記錯名字) 把好不容易打下的掌機江山拱手讓回去, 第三方遊戲廠商當然想要掌機主機通吃啊, 結果你剩一個家用主機平台...痾...恩...28
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以說真的 最大的問題可能就在於公布機率後 要怎麼驗證 不然靠自證的方式說難聽點就是球員兼裁判 是不是只能靠玩家自制課金 讓遊戲開發商去搞區塊鏈骯賴大作7
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以第三方驗證這個問題並不是很困難 區塊鏈相關的檢驗已經有了 只要把金流相關的數字用匿名的方式上鍊就可以了 只有使用者知道自己id是啥 也能查詢同款遊戲的其他人機率分布狀態6
Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議如果第三方檢驗的方式如下: 1. 第三方使用特定數量個遊戲帳號儲值任意不同金額。 2. 第三方使用這些帳號進行轉蛋,並記錄結果。 3. 第三方分析這些帳號之轉蛋結果,若有n個帳號超過m個標準差,則按照比例罰款。 4. 第三方將這些帳號的資料告知遊戲廠商,請遊戲廠商進行退款。5
Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率這個滿好解決的吧,就是像發票一樣。 政府就建置一個網站(反正現在有數位部不是?), 強制所有抽獎的資料結果都要傳送到該網站記錄, 玩家也可以去該網站查看自己的抽獎紀錄,如果官方沒傳送抽獎紀錄就可以檢舉。 至於詳細的做法可以再討論,例如傳送的資料帶著你的第三方登入資訊(FB google),3
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格- 遊戲點數詐騙是萬年老招了,但是被騙的人也不在少數 那如果強制遊戲點數都要第三方認證以及實名制的話其實就可以很大降低被詐騙了吧 當然很常色字頭上一把刀,還是有人會被騙,但是可以降低機率吧 是因為遊戲廠商認為遊戲點數利益太大嗎? 收到遊戲點數卡需要本人登入,在第三方平台驗證後點數才會發送出去
爆
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