[FF14] 零式被設計成團隊0失誤 才能狂暴前通關?
當然這裡說的零式是指4/8/12樓的
尤其是最近一個版本的伊甸篇
而且是針對首周通關的情況
看了幾個2020/12的E12S通關影片
特別是首殺TPS,他們的實力沒得質疑吧!
但居然也是打到BOSS狂暴前的那一秒才贏
https://youtu.be/EglWoOdJ1Ko?t=526
看來遊戲團隊不僅把職業平衡控制得很精準,
貌似連首周團隊與其裝備的輸出極限也掌握得很好
才能把血量準確設計成讓BOSS在狂暴前的詠唱期間被擊殺?
是這樣的嗎?
--
其實我一直覺得FF14的RAID數值真的設計得很好
當然不是==
勿忘A8S ==
有點救了 我希望是O4S~E12S的==
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 14:35:50...這樣叫做控制的很精準?
就我所知,是 不然你可以舉類似的MMORPG,而且是更精準的情況讓我知道
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 14:37:00跟隔壁棚一天到晚在HOTFIX比,我真的覺得好多了
這樣真的不叫精準 WOW首週極限拓王根本家常便飯
我不知道隔壁的狀況是怎樣 但你的腦袋是只有0跟1嗎== A < B 所以 A <, = 0
隨著副本熟練度和裝備上升 秒數會逐漸下降
只是這場剛好到黃金交叉點而已
第二周開始多了幾件520&530,自然會開始出現狂暴詠唱前就擊殺的情況XD
首週的話 對 有黑頭或是麥片就是不會過
黑頭和麥片是啥
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 14:42:36不到零失誤那麼扯 偶爾有人搞笑還是可以彌補
你確定這是極限dps 嗎?再打個50把dps 不會更高嗎?wo
w 首殺也常常0失誤最後傷害不夠滅團,之後打一打傷害就
出來了
FF14沒有PTR伺服器這點感覺比較有趣
WOW是本來就丟給團隊去幫他們測好幾個月一路修修改改
但FF14如果沒有PTR,那他們高難副本的設計是真的抓的很準
用PTR把測試工作丟給USER真的是很酷的想法
Wow 團本開放測試時間其實很少,然後有錯也不改,所以
被噴爆
雖然在PTR測出來問題,隔壁棚也是看心情改啦
團隊有詩人這種拉低傷害的怎麼想都不是極致dps(戰
你這講法怪怪的 所以新團拓荒要跟首殺團一樣才能通關?
首周裝等低加上是拓荒自然容錯空間看起來可以說是幾乎沒
有
正常團隊配置下+最低裝等+PR90以上的玩家操作不失誤
能在狂暴前10秒擊殺BOSS的數值吧
是因為FF14有個機制是可以讓玩家自己鎖裝等拓荒吧
所以可以說是接近跟首殺團一樣的條件
而且FF14也不能像WOW搞特化團隊,有重複職業會有LB條
tps講過了 詩人在拓荒時提供的rdps比舞者還高
懲罰
突然想到可以換一個方式問 如果是全員510禁斷 那只能在狂暴詠唱期間打死? ... 壓力好大
我只能說WOW一堆首週極限過尾王的團本 但血量控制精
準從來都不是WOW可以拿來說嘴的優點
這裡是我的文章,我可以定義自己認為的優點 主要是我玩過的幾款MMORPG都沒這樣的情況 有的新BOSS根本就打不贏,需要改版1~2次出新裝備才打得贏 有更多的新BOSS是沒幾下就被玩家輾死,沒點屁尊嚴
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 14:54:09黑頭就是死了然後被復活 會掛一個限時deduff
時間內降低你的屬性 ( 就是輸出大降
麥片是ff14機制處理錯誤時會給的debuff
效果是攻擊力下降
哦哦 原來你們這麼稱呼那些DEBUFF
MMORPG類型那麼多 你也拜託 又不是每一種都是這種大
型團本取向的
要比FF14拿WOW出來比不是已經是共識了嗎
那是你認為的共識,不是我認為的 討論進入死胡同,我就打住了。
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 14:58:49副本結構最接近的就是wow自然大多數人都是拿wow來比
我接觸過的類型裡 早期的TERA也是這樣的副本坦補打玩法 後來生態不熟,不過當時打得滿勤的,就沒有感受到這樣的數值控制
第一次聽到黑頭麥片的說法欸,是中國那邊的嗎
我一開始還以為是鼻子上的黑頭==
的確啦 要討論Raid然後又說對WOW完全不懂 那還真的是
死胡同沒什麼好討論的
FF14職業沒什麼特異功能,平衡比WOW簡單很多
反正我在FF14是不會看到甚麼首殺團要配成4黑魔或4召喚
像我練了3種坦玩起來覺得差異沒有很大
才能過得畸形現象啦
說到這個,5.4剛出的時候好像有人吐槽要兩個召喚...? 細節忘了
沒失誤的意義是?沒吃招不代表輸出有拉滿,團輔對齊技能軸調
整都會影響輸出
我只有超越之力通關的經驗 所以不知道剛出來時的情況,好像這方面都要求很高 想想壓力就好大
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 15:09:36後來會越來越快是因為打法越來越優化,你也知道哪邊可以多
打,那邊先走位可以增加輸出。可以配合隊友輔助技能一起開
。首周因為大家都不熟所以常常狂暴
所以我剛剛想到一個問法 如果是現在用禁斷510,能在詠唱前打死嗎 不知道有沒有團隊試過
黑頭聽過 麥片倒是沒有 降傷我是叫貼紙
為啥事貼紙==?
文章不論 原po的態度可以自己跟自己討論就好
應該是對面的用詞吧,沒常看NGA之類的網站就不曉得了XD
我在NGA也沒看過
黑頭有聽過 麥片沒有 少數人的用法不等於大家都這樣用
黑頭這稱呼,我覺得可以
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 15:11:08沒聽過用黑頭的,都直接叫虛弱....
我也是都看叫虛弱
大概是因為一些meme都把那個降傷貼在人頭上吧 不過簡稱
怎麼來的也很難追究了
確實你不想討論我也不用繼續跟你浪費時間了
我倒覺得跟你討論還不錯
貼紙應該是日本那邊來的 因為看起來像便當上的半價貼紙
黑頭可以理解,為啥是麥片啊,看起來不像啊XD
我聽到的都是弱化 也不知道在說哪個
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 15:17:32(復活)虛弱、(吃招)易/增/降傷,好像是這樣
應該就這張MEME 所以原來是歐美圈的叫法嗎
不過說回首周環境,會很極限都是刻意設計的,王的傷害也
是,首周那些aoe減傷沒開好滿血蒸發也是正常,官方知道
他們給了玩家多少減傷和輸出
麥片(?
安安 還不認識原PO嗎 開場就是拿FF14釣魚 然後討論自己
也不熟悉的狀況 你只要來質疑他你就是WOW同路人
又是你== 見獵心喜 (雖然不是這樣用
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 15:18:52雖然我是不知道只玩過幾款糞GAME+FF14就在那邊大談MMO
副本觀念是怎樣==
結論來說 不是
既然首週就通了 過的這一把應該就還不是極限輸出
ff14首周沒有那麼極限, 5版最硬的e8s也大概可以死2-3人次
原來E8S沒有DPS檢核?
你可以很簡單的聯想 你越打流程越熟 輸出會越高
對阿又是我 被我噓到認識了喔 阿上次亂傳吉田的話要修
正了沒== #1X40zq2i
而他第一把過的 當然就是輸出剛好過通過線的那把
我也不懂 FF14就擺明大量借鑑WOW副本系統的東西 然後
說別人巴著WOW不放到底是什麼樣的邏輯
那當然就會是狂暴讀完前囉
所以你拿首通影片看 本來就很常會是剛好狂暴前打掉
感謝解惑== 有時就在想血量是不是有被精確的壓成那樣
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 15:23:25可以想見 他們用完全相同裝備立刻再過一次
肯定會更早就打掉 不會壓到最後 因為更熟了
e8s這麼硬怎麼可能首周給你死人過關==
原來麥片哏是那樣來的XD
有什麼不可能的 首周P1 68%也不是沒看過 每個隊輸出就不同
真的不用亂吹...新本大家拓荒壓秒過本來就很常見...
練習長短導致的輸出熟練度也不同, 不要拿做不到的一概而論
這是反串黑吧,之前造謠文章還在呢
真那麼硬 就不會有野團首周通關了._.
你有首週死人通關的log或影片嗎
FF大部分時候都不是卡DPS不足, 都是失誤過多而以
這就是俗稱的半瓶水響叮噹 還拒絕接受別人糾正的那種
每次被懷疑都要自己找證據真的好煩 fflog還不能限縮那一周
花我時間在那邊找 為啥質疑不自己去找-.-
https://reurl.cc/GbN6M3 四個dmgdown 等同死兩個以上
上面就有人講得很清楚 練習的越久輸出就越高
固定團容易切線通關是因為他們失誤少 輸出剛好達標就會過
失誤多的團就會發生明明火力已經練到遠超 但還是過不了
然後過的那一場通常可以死或中招得亂七八糟
內部測試是最低裝等理論的極限輸出*0.多少設血量的
印象中是0.8上下 總之絕對夠
甚至死一兩個非大爹DPS都可以過
有打野團基本就會知道這種狀況 死幾個人或中一堆降傷
然後再首周滅0.1% lol
天團也是需要時間熟練同時打法還沒有最佳化輸出的
這篇文態度就跟wow老屁股一樣 名字換FF14而已
首週的標準大概是pr75無失誤吧,超過就可以憑實力打出容錯
可能是第一次接觸MMORPG的新朋友吧
所以才會有這種疑問?
沒,樓主已打通優雷卡或伊甸之類的,不算新手了。有時看
這種抬轎法有點捧殺的感覺
特化的話以前是有過兩召喚這種打法 不過非常態
結果質疑的是一個根本沒碰過首周拓荒的..浪費我時間冏
不過FF14裡面首殺好像沒那麼重要 大家最後記得名字的
反而是優化之後給出最佳解攻略流程的戰術名稱
因為每週去打都會看到戰術的名字 比首殺團好記太多
所以像TPS首殺=最佳解就沒問題了(?
你還是少發點文幫FF招黑好
我是覺得下限裝等去打肯定壓秒的啦
不知所雲
先零失誤再追求輸出 首推影片當成倖存偏差來看就好
說倖存誤差不是指僥倖 而是只有這次被記錄下來
通關前多的是零失誤但輸出差一點點結果時間切的經驗
你貼的影片他們也死了一個+兩次降傷 還不是過了
當時會出現兩召喚是因為日本當時有團在mildom開直播 撇除
沒開台的tps是第一個進後半的 他們帶雙召喚
都E12S了還有人在質疑詩人輸出,令人懷疑是不是非高難
玩家在出一張嘴
爆
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