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[閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田作者
zz9257
(蒙面黎明)
時間推噓22 推:23 噓:1 →:51

如題

不只這邊,連歐美那邊你也能看到相信吉田之類的
可是吉田在FF16只是製作人,負責預算管理的部分

FF16整個遊戲內容的負責人是總監-高井浩
FF16成功或失敗主要應該是在他身上,而不是吉田的樣子

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.105.142 (臺灣)
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wl234016710/28 00:05問就是相信吉田

Nevhir10/28 00:0716的人設目前沒很喜歡 觀望看看

haoboo10/28 00:08因為掛製作人阿

dukemon10/28 00:09製作人的位階比總監大……

問題是遊戲好不好玩是總監在負責的

Yanrei10/28 00:10因為製作人其實是很重要的核心職務

GrimmNotes10/28 00:10補血

※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 10/28/2021 00:10:52

Yanrei10/28 00:10你太小看製作人了

HHiiragi10/28 00:10製作人什麼時候只負責預算管理了==

dany917710/28 00:11不相信就沒錢,必定失敗。

dukemon10/28 00:13你真的知道製作人在做什麼嗎?預算管理只是其中一環,整

dukemon10/28 00:13個作品的大方向都是由製作人掌控

dukemon10/28 00:15製作人的管理權比總監大,是整個製作計畫的總括也是最高

dukemon10/28 00:15負責人

是喔,之前FFXV初版都臭幹總監而不是製作人,想說總監是主要負責的

Yanrei10/28 00:16之前有部台灣超紅作品的製作人是我朋友,基本上製作人的

Yanrei10/28 00:16工作很重要而且複雜

nanami5610/28 00:16相信光頭

※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 10/28/2021 00:18:15

Koyomiiii10/28 00:24不要影響14更新就好了 16隨便

crayon198810/28 00:24初版FFXV被臭幹的人可多了,最好是只有總監被臭幹

野村哲也、田畑端,這些當初最常看到阿,橋本倒是沒什麼印象

※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 10/28/2021 00:27:29

dukemon10/28 00:31ff15罵的不止總監還有劇本等人吧,大家都說好的大概只有

dukemon10/28 00:31音樂……

想起來了,好像叫沙織的樣子,寫劇本的

※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 10/28/2021 00:33:07

woaifafewen10/28 00:41FF16目前最看好的就是沒有野村哲也跟野島一成

woaifafewen10/28 00:42這兩隻因為FF7 FF10的成功上位 結果後續的作品一團糟

woaifafewen10/28 00:45#相信吉田 這IP起死回生就看這次了

igarasiyui10/28 00:47野村野島還有reFF7-2要弄 然後reFF7也是大多都好評啊

woaifafewen10/28 00:49reFF7就是在吃老本阿 而且嚴格來說這是坂口的作品

askaleroupig10/28 01:02把3-4小時的東西擴張成這樣,而且reff7後續擺明要走

askaleroupig10/28 01:02別條路了

soma201610/28 01:14reff7灌水成這樣,垃圾支線外,地圖很明顯在拖玩家時間

soma201610/28 01:14,各種無趣又沒意義的解謎,開三盞燈,呵呵

Nevhir10/28 01:35FF15的遊戲性 人設跟音樂都不錯 有問題的是劇情跟支線任務

Nevhir10/28 01:36看過未來黎明就知道了 它本該是神作 可惜被刪一堆 劇情又

Nevhir10/28 01:37重新編排得一蹋糊塗 造成頭重腳輕 到處殘缺不全的局面

Nevhir10/28 01:397R第一章本就只有米德加 主線部分幾乎都有帶到 追加支線就

Nevhir10/28 01:39是為了充實它 要當成灌水也可以 但那是開發成本的問題 要

Nevhir10/28 01:40以7R的建模開發整個遊戲 不分段成本根本攤不平

Nevhir10/28 01:42以7R的價格一千多 40小時左右的遊玩時間加畫面 也算夠本了

alexro10/28 01:47上面推文說製作人是那樣說,但大部分成敗的確是總監負責

alexro10/28 01:48製作人主要是能製造能讓總監盡情去做的環境

alexro10/28 01:49算是金主/上層跟總監中間的大橋梁,業界人士會知道重要性

alexro10/28 01:49但玩家一般只會幹總監lol

alexro10/28 01:49就像電影成功 一般觀眾會有人知道製片嗎,還不都看導演XD

alexro10/28 01:50製作人跟製片大體上就一回事 總監跟導演也是同一回事

alexro10/28 01:50所以ff16說相信吉田 真的不太合適, 總監還是影響比較大

alexro10/28 01:53製作人把環境弄得再好, 總監做不出好玩的都是白搭

alexro10/28 02:01不過也不是全部遊戲開發商都同一情況 還是要看公司

terry1236910/28 02:38好奇,那隔壁任天堂也是總監跟製作人? 怎麼感覺沒什

terry1236910/28 02:38麼聽過

terry1236910/28 02:39好像就大亂鬥是櫻井負責,薩爾達是青沼

xangro10/28 03:17不都臭幹製作人嗎?看看toz的馬場

twgamerave10/28 03:194.0超無聊後面才救起來,5.0前面一樣超多

twgamerave10/28 03:19不知所云的跑腿劇劇,雖然總有驚喜,還是

twgamerave10/28 03:19觀望吧,還有FF14的遊戲性普普通通而已.

twgamerave10/28 03:19.

bestadi10/28 03:21瑪薩製作人是小泉、青沼 總監是林田&元倉 藤林 宮本跟手

bestadi10/28 03:21塚在wii時期漸漸從製作人退下去了 接棒給小泉青沼負責

haoboo10/28 03:21人各有口味,不過FF14的raid也是大好評,可能你的標準比較高

twgamerave10/28 03:37說到raid,不得不說很多支線raid跟劇情的驚喜感比很

twgamerave10/28 03:37多主線本好,四聖獸就該放主線 誰在乎啊阿拉米格

shirley071010/28 06:06喜歡野村人設的應該對16很無感,不過我仍希望16能獲

shirley071010/28 06:09得好評,13跟15的評價都只能說褒貶不一

siyaoran10/28 08:05FF15 本該是名作+1

lanstype10/28 08:28ff15真的是恨鐵不成鋼 一個專案管理失敗的經典例子

dukemon10/28 08:41我倒是對野村人設無感就是了,比較喜歡12人設

lomorobin10/28 09:46誰的專案管理失敗不好說

kkksteve10/28 11:22不然你還能相信什麼? 13代說要做13作,連帶把FF15給爆了

soma201610/28 11:47FF14就過譽普作,吉田只要在直播說幾句假掰的甚麼大家也

soma201610/28 11:47可以玩玩其他遊戲之類的屁話,玩家就會跪舔了,內容再無

soma201610/28 11:47聊都當神作

askaleroupig10/28 12:08那樓上怎麼不推薦你所謂的優質中韓作,看你每天在那

askaleroupig10/28 12:08邊舔,結果一個屁都拿不出來

askaleroupig10/28 12:10我看你三不五時在那邊跪舔你口中的空氣中韓作,講幾

askaleroupig10/28 12:10個來聞香好嗎

cv12034510/28 17:11FFXV人設、世界觀、畫面、音樂這幾項都做得非常好,問題

cv12034510/28 17:12就是那該死的劇情與遊戲性,要不是開發拖沓導致最後硬上

cv12034510/28 17:13真的有成為神作的潛力