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Re: [閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田作者
terry12369
(Doge)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:9

好奇,問一下

所以製作人跟總監,就是製作人比較大?

像電影來說就是導演?

確實,看了一下隔壁任天堂好像都是製作人出來站台,總監幾乎是都沒聽過的名字

可是推文又說總監責任很重。

舉例:

薩爾達:曠野之息
製作人:青沼英二
總監:藤林秀麿

藤林秀麿
負責的作品有薩爾達三角神力、不可思議的帽子、夢幻沙漏、御天之劍、最新的薩爾達無雙。

但要不是我發這篇文,小弟真的無知,沒聽過這位總監的名字。


任天堂明星大亂鬥:特別版
製作人:櫻井政博
總監:齋藤伸也、樋口義人

齋藤伸也
很難找資料,連維基都沒有,應援團的製作人,好像也是老牌製作人,真的沒聽過。

樋口義人
以前負責的遊戲有劍魂V、機動戰士鋼彈 極限 VS,好像稍微有聽過但也是沒什麼印象。

真的都沒注意總監是誰。

所以遊戲第一時間出問題,被臭幹的話就是製作人出來扛嗎?


可是又看了一下最後生還者2,只有總監沒有製作人,所以製作人不是一個必要的職位嗎?

最後生還者2
總監:尼爾.德魯克曼、安東尼.紐曼、庫爾特.瑪吉諾

編劇:尼爾.德魯克曼、哈雷.格羅斯

我知道因為尼爾也擔當編劇,所以是最黑的那個,但是怎麼沒看到後面那兩個總監出來扛?

________________________________________
再補充疑問

隻狼這個作品
製作人:兒島由三
總監:宮崎英高、濱谷和宏

看了一下血源詛咒,宮崎英高也是總監,所以宮崎英高是從總監有名起來的,所以算是是特例?

感覺要是這兩部做爛掉了,也是宮崎英高會被推出來扛。
所以隻狼跟血源的製作人又負責了啥?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.25.119.95 (臺灣)
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melzard10/28 03:07不同國家的編制不一定一樣

※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:08:52 ※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:10:34 ※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:18:59

vsepr5510/28 03:20任天堂能開大招啊,一言不合就延期

※ 編輯: terry12369 (163.25.119.95 臺灣), 10/28/2021 03:25:10

bestadi10/28 03:36總監就是要做到玩家認識阿 小泉青沼從穆修拉一起擔任總

bestadi10/28 03:36監 銀瑪、天劍才升到製作人

原來如此

rockmanx5210/28 03:36藤林幾乎是每次薩爾達開發相關文就一定會出現的名字

rockmanx5210/28 03:36耶 雖然他最有名的事蹟應該是帶著整個CAPCOM的外包團

rockmanx5210/28 03:36隊跳槽到任天堂這件事

這麼一講好像有印象了

※ 編輯: terry12369 (163.25.119.94 臺灣), 10/28/2021 03:43:35

arexne10/28 03:43西方不流行大牌製作人這種事 他們認為最大的應該是ip或公

arexne10/28 03:43司本身 這點在美漫 動畫公司都很明顯

bestadi10/28 03:52西方是工作室 遊戲工業流水線化 像ubi就很明顯

alexro10/28 04:03我上一篇推文不才剛說過製作人=電影的製片麻...

z8342012310/28 04:03看公司文化拉

alexro10/28 04:03電影導演是相當於遊戲總監

alexro10/28 04:04這兩個位子的工作內容會根據公司文化有所變化就是

Delisaac10/28 07:09拿電影的製片/導演來比根本類比錯誤

lomorobin10/28 07:46覺得遊戲業的Director和Producers的分工可能不像電影

lomorobin10/28 07:46的這麼明確。

alexro10/28 11:46應該說遊戲業沒有這麼一概而論,西方的模式跟電影差不多了

phix11/22 17:56FF16的PV風格不如FF14啊 功力有差吧