[討論] 白貓問題出在哪為啥紅不起來?
如題,四年前開始玩這款遊戲,一開始是接觸日版啦,結果手機換了忘記綁定帳號就不見了…但真的懶得再農,就停擺一段時間。
一年多前聽說台版很好練就創一個玩到現在,我是覺得還是蠻好玩的,之前最討厭的連線問題現在也沒了,基本上無懈可擊啦!
1. 特殊流暢地操作系統,市面上ARPG手遊還有跟這款能打的嗎?
2. 角色池保底。
3. 角色超香。
4. 虛寶給的很大方,無課一樣很有體驗。
這樣到底為啥台版玩的人還是少成這樣呢?我是聽說日版一直都是大勢手遊啦,相比落差蠻大的。
對了人權如下:
https://i.imgur.com/U8zPsJV.jpg
--
角色很香==
白貓以前超紅吧。營收都是前三
白貓抄戰女的
白貓紅過啦
台版都沒跟日版IP合作了
以前很紅啊 但瘋狂做死後就下去了
紅不起來?白貓這叫紅到現在過氣了吧
哪裡沒紅
比上不足至少比下有涼絆
社交型手遊 當周圍沒人玩的時候上線動力直直落
可是台版他有變出自己的專屬合作
就老遊戲啦
幾年前高難關做球給新角太沒節操,流失一堆客群之後就過
氣了。我自己是覺得因為2個禮拜一新池不間斷很坑
都跑去玩日版了,然後台版連線品質真的很爛,現在也是
之前還有嚴重閃退問題,然後搜內拖了幾個月都沒處理...
不就大紅過現在稍微衰退一點 哪有遊戲永遠都最紅的
現在台版優勢扣掉中文只剩下角色更強保底機制更好
以前不是很紅嗎
從天鵝開始走下坡
只有及其少數的遊戲或ip能做到一直長紅
現在的下坡是有沒有抽到角色都無所謂 然後沒事幹
兩禮拜一池一活動很好啊至少沒生草吧
反正會復刻 然後比較老的玩家機乎都滿rank滿建了 還能做
龍絆:… 開服版上還會說慕慕我婆 現在討論都涼涼了
什麼 這關係到不是非常喜歡的角色沒抽到也沒差..因為跟本
白貓已經算很紅了
沒東西好農
每次看到跳下來是鋼鐵人都覺得幹嘛不直接摔死算了
印象就通膨嚴重人權狂出 而且現在玩家都普遍先選擇新遊戲
比涼拌好多了
愛搞一堆白癡操作 明明是c社賺最多的遊戲卻感
覺資源分配最少
現在白貓就靠合作撈錢
這叫做:過氣
能玩日版就好了呀 多人戰也不需要打字大不了看別人
的角色太老就跳房間找下一房(?)
幾年前常常看到白貓眾很高調的嗆pad.
然後自從cc後角色模組和技能設計都變的差不多毫無特
色 玩一下就膩了
白貓的廣告倒是印象深刻
結果沒多就就走上714的路
母公司還一直把資源拿去做怪怪的決定
不如說之前底子太好所以現在還能倒在地上喘吧
看這EVA就知道 故事還綁總體協力等級 要人去鎚一個機乎什
麼東西都沒有的協力 不知道在想什麼 假日第二天了還卡在
第二隻
母公司弄了一堆新遊戲只有白貓跟白網能活下來
被任天堂告了之後
就開始改系統,所以很多玩家抱怨玩起來沒以前順
通膨+角色太多+之前做球太明顯 沒抽新角打不動
白貓已經不死鳥等級了吧 經過水鳥 拔活動池一堆破事 還跟
任天堂槓上
結果現在還是穩穩的邁向八週年 支線開一個貓網不夠還在做
高爾夫
就過氣了啊 可樂普也想不出新職業了
但是角色建模.立繪跟主線真的沒話說
eva合作裡真的有一個支線分支叫白貓網球..
龍絆當初多少聲音說要把白貓幹下去 結果現在龍絆自己差不
多下去了白貓還活蹦亂跳的
白貓當初可是號稱要打爆PAD..結果現在
賠償金到手就功成身退了
看到這篇想到 白貓那時候送石超多的 後來策略變了
送越來越少 無課就越來越難玩 人就少了
一開始超佛 後來越送越少 然後白鵝那次做球很難看 五週
年還讓角色進靈堂我就退了
以前僅次於pad和彈珠欸
一手好牌打到輸,低能管理層
送鑽量圖表 肥鵝後大概就一直都這樣了...
取而代之現在送非常多突破 不知道給誰用的 無課沒這麼多
角 課長本身就一堆星虹 整個很神秘 變成突破最廉價的手遊
每月至少10 多的時候甚至可以超過30...每天平均過1..
五年前還很紅運營自己做死
因為可樂噗作死和$onet資源轉移到公連
有玩就知道白貓costdown蠻嚴重的,白網一次,現在白高又一次.
網址錯了應該是這張 https://i.imgur.com/LQjgZsU.jpg
有紅過不錯了 最大的敵人在營運
白貓那群老玩家最愛的就是無敵meta loop,官方應該也懂,不過
就是沒打算把這條路走好.
另外就是抽角老問題了,yt三個比較出名的全都爆死過,課好課
滿還是不見得抽得滿,可憐哪.
原來這遊戲還在
被白鵝事件搞到一厥不振 現在就剩核心玩家在玩
大轉職時代後 每個角色清一色攻防會AS+300% 攻跑速+50%
武器給AS雙速會傷 角色沒死迴就放武器 除了技能模組
不同外同職業跟複製人一樣
轉職前時代增傷方式多元 加攻 紅光 條件+AS 特攻 會傷
現在整個被攤平 一律撐滿攻擊 再撐高會心AS會傷
本家角色IP是香啦~但是就跟霹靂一樣只紅在圈內
只看過別家合作進白貓 沒聽過白貓角進別家遊戲合作的
其實白鵝只是第一槍啦,都五年多前了,是之後的玩法
越走越死,老玩家受不了對新玩家吸引力也下降
紅過了吧
白鵝衝擊 CC轉職 任天堂開告 3.0,這幾個搞到大量玩家流
失
整人關卡機制太多 舊角強化幅度有限
新角太多亂舞或光線炮技特色太少
過企
肥鵝前超紅,營運自己作死
但是每次小夏跟緹娜我還是乖乖回去挖石抽出來
紅過了
白貓角色其實都不錯
但二創數量超慘
有一陣子角色通膨太快,沒抽到=沒人權,就棄坑了
通膨吧,沒抽到強角很難打
有一陣子沒抽到限角活動都不用打
黑白巧那附近就很誇張了 肥鵝是最後一根稻草
尤其配套那隻男召喚我記得蠻難用的
*變身
主要是肥鵝後剛好送石從每月平均3000降到兩千上下
石頭變少更難抽到當期角 遇到做球關就很難打
手遊能撐到那麼久其實也都會以養老走穩為主了
龍絆:那個..
白貓都幾年前的遊戲了,有紅過就好啦,然後肥鵝都多久沒
登場過了還在肥鵝
花一整年3.0慢性自殺,原以為3.0能救流水、救人氣
撐過那麼多次作死事件,自己直到3.0放棄....
當初肥鵝事件我記得不是說 營運白癡決定結果把錯丟給肥鵝
肥鵝其實還不是最大問題,是配布石大砍然後白質大通膨
直接搞死一堆角色
天鵝都還止步2.0,變身士根本變成雷克特在扛……不知
道遊戲倒掉之前我看不看得到村瀬步再配一隻修羅QQ
倒覺得送石變少很無感,後來武器可以用其他手段抽完全
不需要消耗石頭去抽武器,整體抽角量反而增加,當然當
時送到4000石那次是真的很多就是了
原來後來武器有別的入手方式了 我當初退的時候還沒有
現在有送武器卷,沒有要當全婆俠只用免費石抽角的人,
要把身上有的愛角專武搞到手是沒什麼問題!
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