[閒聊] 以前有把即時戰略當經營模擬玩嗎?
如題
其實主要是在說世紀帝國 魔獸爭霸 星海爭霸 紅色警戒啦
畢竟小時候也只玩過這幾款
記得那時候因為都沒人陪我玩 所以我都跟電腦打QQ
以記憶比較深的世紀來說
我跟電腦打 調太強會被虐 所以我都調適中
然後還調我盟軍一堆 敵人全都散軍
然後遊戲開始就
就開始耕田
開始思考怎樣排建築比較好看
開始決定城牆要蓋到哪
開始清理周圍林木 以免礙到我的都市計畫
偶爾會聽到戰鬥警示聲音 或者是盟友被攻擊的通知
我也是繼續耕田
盟友要滅了 我還是繼續耕田
要我出兵 除非是敵人擴張到太靠北 或者是一直打我 我才會出兵
而且還是用只消耗食物的輕騎兵海過去 別想要我用黃金產兵 我她媽要先點滿科技好嗎
然後殺到敵人快滅國時 我還會放生他們 讓他們逃去某個小地方重新開始
我繼續回去耕田
直到我懶得玩的時候 要嘛直接開新局 要嘛去找那群殘兵敗將 才結束
魔獸跟星海我也這樣玩過 但沒有世紀這麼好玩
紅色警戒的話還不錯 但超級武器沒調掉的話很靠北
記得長大後才知道即時戰略遊戲專家是怎玩得
各種快捷記憶 什麼幾分城堡 什麼手速的
???我以前一直以為這是很和平的遊戲QQ
有人也這麼玩的嗎?
--
我啊 種田不好嗎,為什麼要戰爭呢
那你幹嘛不關掉敵人就好
欸?有這選項嗎
※ 編輯: thesonofevil (49.216.8.126 臺灣), 11/01/2021 12:41:45我也是!即時戰略苦手
他在steam上有個tag叫 城市營造 應該這樣玩的不在少數..
沒敵人遊戲就結束了,所以要留一點點人
我之前留敵人幾個村民發現不太行 他們可能因為沒資源 亂晃被野獸打死 然後就突然結束了www
※ 編輯: thesonofevil (49.216.8.126 臺灣), 11/01/2021 12:44:21農田還一定要八卦田
我以前也是差不多玩法
而且建築一定要整齊
農田都要九宮格方方正正
我也超喜歡排農田XD
現在Aoe4的建築還會有防火巷,觀念有進步
玩牧場物語跑去玩世紀帝國
蓋圍牆把電腦國王關起來 繼續種田
我也記得我關過敵人國王XDD
有啊 我的文明六也是這樣 想看後面的科技跟兵種
世紀帝國最常啊,一堆人玩模擬城市
有 直到木頭砍光就玩不下去了
世紀還真的一堆人只玩模擬城市 看看解成就比例就知
道
我推薦你玩 rise of industry, anno1800, city:skyline
打爆敵人只留對方市集 然後改中立開始貿易
我都會在海邊或森林旁邊蓋房子 旁邊加蓋大學提升房價
或是集中蓋寺廟當宗教特區
小時候還用地圖編輯器設計了一個動物園
我啊世紀帝國當模擬城市玩
模擬城市
有這麼做過一陣子,
敵人會投降呀 DE 應該不能打到剩市集了吧..?
後來就直接去玩模擬經營遊戲了。
以前我玩AOE3的地圖編輯器,就是為了打造西部時代的
城鎮
高棉把地圖種滿田很療癒,現在又有南瓜田特效
天際線曾經嘗試 筆電會超燙就不敢玩了,後來玩模擬城市
4,但車子會消失很不真實..
Geforce now 有天際線了喔 燒也是燒對方電腦(?
你是說馬路上的汽車消失?那個是示意圖。
世紀爭霸好像可以強制全同盟玩和平模式
會 信長之野望我也這樣玩
那單純是將即時戰略玩成模擬經營 但終究不能靠這樣勝利
不知道有沒有結合"即時"和"經營"的遊戲
用來表達車子停到停車位。
不過,應該和實際的運算無關。
模擬城市的小城市都很容易有幾千人,
總不能把每個市民的動畫都做出來。
好像大部分能夠靠經營蓋房子獲勝的遊戲都不是真正即時
世紀帝國二就有全同盟世界奇觀勝利的模式
還真的玩過 把城牆城市蓋的很漂亮
模擬城市算即時嗎?
靠我也都這樣玩哀XDDDDDDDDD
我也常這樣玩XD
文明帝國可以征服勝也可以經營勝 但不是即時制
世紀帝國 比較能這樣玩吧
回覆“Israfil”,你可能需要稍微定義
你要的 “即時”,像模擬城市或動物
園大亨這種算“即時”嗎?工人物語呢?
就是沒有暫停或回合切換這種東西
玩家要做的事情就是和其他玩家(或AI)比操作速度
沒有額外思考時間 遊戲進行的時間必須邊操作邊思考
有啊,小學五年級第一次玩RTS,就是玩中國人到天荒地
老,完全不會探視野,直到電腦村民砍樹到我家來
原來我不孤單XD
我到現在也是這樣享受遊戲內容,打不贏真人不能競技
真的這麼重要嗎?
和其他玩家對抗算是對戰吧,
工人物語6算是模擬經營嗎?
模擬城市的某代似乎有線上版。
有玩弒君模式都把國王用木牆圍起來當人彘養
一堆同道中人www
其實,RTS在打電腦時,可以暫停。
玩星海2的動態AI對戰,我就標準銅牌仔,AI跳高級我就
不行了
經營模擬有類似幾年賺到幾百萬或人口多少這類的目標啊
世紀二黑森林 種田種爛
我蠻喜歡一款交通巨人 單人任務幾年內要改善城市交通車流量
我玩世紀 自訂地圖 農田一定要有大排流過
公司要賺錢到某個程度 覆蓋率要到多少之類的"勝利"目標
要贏過在同一塊城市內的其他家經營業者 要賺錢
世界奇觀算是一種文明勝利啊
盟軍會去把電腦打死
把盟軍或敵軍關起來就好了
我啊 把敵人打殘後撤兵 然後開始在他家周圍蓋圍牆插
塔
所有敵人都處理過一輪後就開始做都更
回覆Israfil ,所以你要的即時是:
(1)考驗操作速度。
(2)暫停時不能進行操作或看報表。
(3)遊戲中會和其他類似的勢力對抗。
或著AI,或著其它玩家。
是這樣嗎?
我都玩aoe2普通 然後狂農狂蓋 膩了用人海淹過去
小時候沒有人交流,真的都這樣玩,當成文明帝國
城牆 一層又一層 高塔一個又一個
紅色警戒就是滿滿的光凌塔 法國巨砲 愛國者飛彈
我也是在疊光凌塔XD
紅警我是想辦法湊三陣營的基地車 然後蓋碉堡長城
對 想起來紅色可以搶基地車跟科技 所以也很好玩
紅警2的戰役不都是自己基地蓋的很強,敵人派兵來就秒掉,
自己兵比敵人多了也不會進攻,然後開始探索地圖有沒有彩蛋
,升級箱維修站,鑽油井,傘兵等。
我也是阿,後來練一堆馬快殺洨的,喜歡玩都市計畫的推文
明帝國
我啊 以前最喜歡席德黑衛隊那關 圍起來玩的感覺
差不多吧 即時戰略講究隨機應變 就是根據對手行為去反制
如果用在經營模擬上能不能也這樣做 比方說看到對手在電力
上開始搞綠能了就趕快把火力和核能電價調低讓他虧死(
回覆Israfil,工人物語6之後的系列
(含6)可能符合你的需求,可能。
呃....這個不是反制的部分,
純粹是工人物語在6代之後是即時戰略。
就是有市場所以後面才有rimworld 工人物語等遊戲
題外話 我更喜歡那種自己只能操一半 ai會自己防禦的那種
像 王權那種
世紀帝國就是要悠閒玩
+1
我玩frostpunk也搞得像RTS一樣,開局採礦挖樹配人力跟
控工兵有87%像,發展科技、蓋房子分秒必爭,最後還是
要被暴風雪搞死,弄了兩三天才過第一章,不過還是蠻爽
的,莫名其妙就玩了3-40小時。
結果之前的文章一堆人說RTS只能玩PVP
3代開密技 雙方狂產兵 直接史詩級混戰
有夠好玩
經營城市到處貿易也是種樂趣
看來我不孤單
我以前這樣玩。
有這樣玩過+1 這種玩法一場會花很多時間
我紅警二會幫敵人留一個鑽油井賣不掉
接下來就是模擬城市
我都在城鎮中心周圍種卍字田
還是種田適合老夫.jpg
我也是 而且我是喜歡全部研發完後產超猛的兵
文明帝國啊,把敵人趕到南北極,自己建設搞科技
原來我不孤單
以前剛玩帝國三 我還會開30分鐘不能進攻的模式 大家一
起種田
即時經營的話就anno啊
WC3打敗敵人還可以繼續玩
AOE2DE新文明有3*3的磨坊能完美種田
斷村是滔天大罪
以前玩最高指揮官(橫掃千軍)選大到靠北的地圖(敵人
打過來要走很久的那種) 都龜起來狂造核彈
XDDDDDDD
我同學有 但我覺得拜託不要
我也會 種田比打仗好玩啦
我們班女同學會蓋木牆把羊關進去 以為會生小羊
以前只知道這樣玩啊XD
我魔獸單機敵人全滅後 還會去把盟軍滅完 之後眷養在滅一次
以前玩星海爭霸選神族 抓人類和蟲族的工兵來發展基地....
我玩星海都是用人類 然後把唯一一條路口用坦克堵住
沿岸蓋滿防空塔 然後一直囤到空母海才出關輾電腦
以前玩星海異形時會挑戰把整張地圖鋪滿菌毯
2
我也會啊 我看到資源沒開採完還會很不爽 會直接打aegis ,村民們給我上! 把金礦、石礦、果樹、動物、木材給我採集完畢 在經營模擬這方面,世紀帝國真的是佔優
92
[閒聊] 請推薦適合小孩玩的即時戰略遊戲因為我很喜歡玩星海爭霸、魔獸爭霸等即時戰略,年輕時更喜歡z字特攻隊。 兩個孩子逐漸長大,也想跟我一起玩類似合作或對戰的即時戰略,本來想說z字特攻隊最 簡單,又風趣,但買了之後發現居然不能連線,所以想請大大們幫忙推薦適合的遊戲。 這次冬特本來買了兩組世紀帝國給他們對戰,但感覺太複雜了,而且另一台電腦不支援Dx 11,所以只好另外尋找適合的遊戲。37
[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天24
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了借串問個問題 為什麼世紀帝國的討論量多世紀爭霸那麼多? 更新問題:世紀帝國遊戲檔案是怎麼傳播的?為什麼聽起來好像一堆人都玩過。 我自己好像只有去親戚家時玩過的樣子。 我自己當初玩世紀爭霸比較多,但後來開始上網看討論區後看到的都是世紀帝國的討論,20
Fw: [閒聊] 欸!台灣世紀帝國1代有紅過嗎?作者: knight791211 (三途河的擺渡人) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 欸!台灣世紀帝國1代有紅過嗎? 時間: Sun Jul 18 18:02:29 2021 《世紀帝國》是一部依據歷史而製作的即時戰略遊戲,由全效工作室開發, 微軟公司發行,於1997年在Windows和Macintosh平台推出。17
[閒聊] 有跟電腦打還比較好玩的競技遊戲嗎?如題 玩家VS玩家的競賽遊戲中常見的 即時戰略 射擊遊戲 格鬥遊戲 卡牌遊戲 DOTA類 這些類型 其實大多都有電腦敵對的模式8
[閒聊] 玩過最難的RTS劇情關卡?以前小時候很喜歡即時戰略遊戲,現實歷史的世紀帝國、世紀爭霸、奇幻背景的魔戒中土 戰爭,架空現代的紅色警戒、終極動員令都玩得很久。 其中我覺得整體最難的劇情戰役就是魔戒安格瑪巫王戰役,敵人部隊素質普遍優於我方, 有一關是要佔領卡多蘭的聖地引誘人類迎戰,問題是那關除了用特殊能力呼叫援兵外沒法 自行生兵,而且我方只有一堆野人和半獸人,人類方都是武器裝甲全升級的精兵,然後騎6
[閒聊] 玩即時戰略遊戲時讓村民去擋一下正常嗎?如題 台灣以前曾經流行過不少即時戰略遊戲 如世紀帝國、星海爭霸 而這些遊戲都有一個最基礎的單位, 負責挖礦或種田等生產資源,而且通常還是會設定一個很低的攻擊力7
[問卦] 紅色警戒是怎被星海爭霸、世紀帝國打趴?是這樣的拉 十幾年前 紅色警戒 星海爭霸 世紀帝國 算即時戰略遊戲裡的三巨頭 沒玩過也一定聽過5
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹
爆
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