[閒聊] 機戰30不想改人物CUT IN,所以直接砍掉了
https://i.imgur.com/XE9unq4.png
https://i.imgur.com/fPW6PFz.png
https://i.imgur.com/dIqyOun.png
https://i.imgur.com/q8oq0dz.png
機戰30的藍斯洛特跟機戰X的動作分鏡畫面
幾乎完全一模一樣,只有顏色不同
但是因為朱雀的衣裝不同
不想改CUT IN,所以我們直接砍掉朱雀的CUT IN了
其實回收動畫這沒什麼問題
但是砍東西就真的不太行啊...還好我不會讓朱雀上場
來源:
其實很多機體換乘都有這個弄法,我是覺得可以接受就是了
誠意之作
有得玩就不錯了 沒準這最後一作
像敘事鋼彈B裝備的大招就很明顯,只有尤那開才有CUT IN
其他人都沒有CUT IN
也不算砍巴 就沒畫新的
這次很多戰鬥動畫都很有誠意,V2AB光之翼整個美到不行;電
光超人最終招也幾乎可說是看動畫在表現,不死鳥鋼彈也不錯
魔法騎士的招式也比X跟T順很多,用起來很舒服
而且還是有機體大頭畫面
其實影響不大 很快就換ランスロットsiN了
這台算是隱藏機就是了 只是朱雀提早加入先給你一台機
體開
而且這台沒達成條件是拿不到的直接上sin
最早是電影預告出現 然後電影沒有 最後漫畫跟玩具出現
拿這個罵 我覺得太誇張 來鬧的等級
而且也不是只換色 細節還是有不一樣 光翼最明顯
昨天剛破完30,劇情表現其實頗滿足的,加上這次劇情方式變
成可選,整個劇情量比之前感覺多很多
原來這台算隱藏機喔,我隨便打就拿到了沒想到ww
從α之後我很少機戰連續玩三天還沒破的,量多劇情也不會煩
第二輪打算等DLC2之後再來玩,第三輪真結局大概等之後的DL
C再來做決定
是隱藏的 正常拿不到 某一關卡蓮要打敗五台
要嘴的當然不會拿表現好的地方出來講
不然會直接加入ランスロットsiN
我查好像是那一關BOSS五回合就會跑,那BOSS尾刀要給卡蓮撿
撿的話可以讓朱雀提前加入+這台隱藏機
是卡連要打爆弟弟
機戰就是這樣廢 沒辦法全部都重畫
那應該我記錯了 基本上也是過渡機一台
這台隱藏機,然後頭身比例跟原配色版不一樣,仔細看可以
過渡機被講的好像出大事一樣 真的笑死
機戰每個招式就是要重畫一個動畫,成本真的是太高;又不像
看出兩者的差異,只能說沒有全部重繪而已
以前舊時代,可以每個鋼彈光束軍刀都長一樣,現在這樣搞一
定被噴爆
另外這台就當作siN加入前的過渡機體,讓粉絲提早用朱雀
而已
聖火系列可以一個職業的招式模組做出來給所有角色用,機戰
可不行。
基本上這篇廢文就是拿一台過渡機 代風向
反正一堆人怎樣都可以閒,笑死
嫌
所以這次V鋼的角色出一堆啊,反正不用畫新的,配音就好w
我是不覺得戰鬥分鏡一樣有什麼罪拉,一堆動畫兼用卡用好
用滿
像這次進場戰鬥動畫每台機體都不太一樣,我是覺得有些不錯
但我看之後應該也會有人出來噴就是了
朱雀不重要啊,改了浪費錢
成本的確是高,所以收一收算了,出個舊作大禮包賣一賣
我也是覺得收一收,之後改做成可以把妹或是追帥哥的戀愛SL
G還附上結婚系統比較實際,然後戰鬥畫面盡量沿用;這樣搞
不好還現在賺錢。
朱雀也算好用啦,但神棍太多了
現在他們願意出我都抱著感謝的心在玩了,哪天不做我都不意
外。
時間值得花在更好的人事物上 我是說製作組
現在大家都想養老婆老公,比機器人市場大多了
這回你看一堆都同樣啦 有的同系的共用一個模組只換皮跟換
幾個Cut in 有玩的應該知道我在說哪兩臺 第一台前作直接
兼就不提了
換皮只是省分鏡部份,如果細部差異大還是要重畫,不太能直
接套用就是了。
這台不是最終機體 偷兼用還算ok
那台我根本沒拿到 ==
那台我順手就拿了,然後用不了幾關就換回siNXD
無所謂這台不是重點 就說魯魯粉有夠煩
魔法騎士的招式動畫也被砍 沒有裸體了
這台不只不是最終機體,記得劇場版根本沒出來吧,預
告才有的東西,就是隱藏兼過渡兼彩蛋而已
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[閒聊] 機戰的戰鬥畫面是不是越來越偷懶大家安安 最近因為機戰30發售 我想起我好久以前買的機戰V一直沒破關 所以幾天都在玩機戰V30
[閒聊] 機戰30,V2鋼彈的戰鬥畫面很有問題有沒有人覺得V2鋼彈的戰鬥畫面很有問題啊 V2AB有各種帥氣Cut in,表現還行 V2(無AB)就真的是災難了 先拿同作品的伯勞小隊來給大家一個評比基準 鋼普拉斯達16
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍11
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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作7
Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同首先我不知道你把這兩個東西放一起比做啥 他們的關聯只有 FGO玩一堆機戰梗而已 機戰這東西本來就是奇蹟 版權大法的現在經費會有多麼捉襟見肘 為什麼我們這些少數粉絲在這些有限經費做出的不足畫面下依然會支持?
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