[問題] 現在恐怖作品是不是越來越難做了
如題
只是純粹的jump scared現在已經不太能嚇到人了
因為通常那些鬼怪看起來都很搞笑
比如彼岸島的邪鬼與伊藤潤二的怪物
這只是因為火力不足產生的恐懼而已
人性的恐懼只會讓人覺得憤怒
比如不能犯
所以現在恐怖作品是不是越來越難做了
一不小心就會變搞笑作與戰鬥作
要不然直接變糞作
--
改成VR
不會啊 你看那堆三流鬼片還不是一直上大銀幕
恐怖片也是啊 梗都用光了
被jump scared滿不爽的 就不恐怖只是被突然跳出來嚇到 我
比較喜歡那種氣氛或是劇情上的毛骨悚然
看人啊,很多人還是會被jump scared嚇到
同意樓上,比較喜歡以氣氛取勝的恐怖作品
Jump scared很低級
這種嚇人方式三歲小孩都會,氣氛和環境塑造才是真的功力
黑暗集會該恐怖的地方依然很恐怖,只是收尾會轉型潮漫而已
應該說大眾化取向恐怖遊戲,本來就不會太恐怖
一些小眾遊戲反而比較恐怖
本來就不好作阿 然後只搞JS的根本不能算恐怖遊戲
重點還是恐怖遊戲不賺錢 所以生不出什麼大作
恐怖的拿捏太難了 太可怕沒人買單
太水又被嫌一點都不恐怖
個人的恐怖遊戲啟蒙作:戰慄突擊
大概是唯一一款打破"恐懼來自於火力不足"定律的遊戲
彼岸島本來就沒怎麼在琢磨恐怖氛圍吧?
伊藤潤二與其說恐怖也更偏向他個人的腦洞
最近氣氛比較優秀的推2019年出的 控制 不過這款不算恐
怖遊戲就是了 但他烘托氣氛的手法很適合恐怖遊戲借鏡
戰慄突擊有一堆敵人反而更安心 保證沒東西嚇你
個人覺得outlast算是恐怖遊戲的頂點了,要比outlast恐怖
很難
Outlast太強 要再進化只能朝向VR發展了
outlast後面其實就蠻像火力不足產生的恐懼XDDD
以上面的標準 精神精神病院算js不是恐怖遊戲吧
outlast不就是典型jump scared和火力不足的代表嗎XD
不是說js就不是恐怖遊戲 而是js的嚇人手法相對比較廉
價 任何人都會被突然的聲音和畫面嚇到 這是單純的保護
機制
BIO7啊 前期火力不足很恐怖 後面殺得很爽
沒有 一直以來都這樣 只是你長大了
火力不重要,鬼的奶子一定要大
不會啊 被搞爛的IP作品不是一直都有嗎?
我覺得Dead Space 2就不錯 第一次玩幼稚園那段從走進
去 開打 整個心情都很緊繃
他營造出了哇靠這邊有夠不妙的那種氛圍
當人知道是恐怖作品時就會有心理準備在這情況下要
真的嚇到會有難度 一些一般作品突然放恐怖橋段的效
果反而會很強
不知道符不符合樓主想討論的,但這話題會讓我想到以前第
一次接觸直到黎明的時候,在揭秘溫迪戈之前覺得超恐怖超
有fu的,結果發現只是個也沒什麼的怪物之後突然整個fu都
沒了
有火力的JS跟沒有火力的JS差很多 而outlast是強在把
那種無形的壓力跟故事節奏營造的非常好 並不是因為J
S嚇人的關係
覺得小小夢魘恐怖的是不是有點弱?
有興趣的可以試darkwood 算很優秀的恐怖遊戲 也不貴
dead space1才是真恐怖,後面的都因為市場反應太嚇人
拼命砍恐怖度
ds2真的是可惜 氣氛烘托 懸疑 資源壓力 js各種恐怖遊
戲要素都發揮的很優秀
女兒的朋友
我懂 因為我就是不敢玩DS1的 2對我比較剛好...
惡靈古堡2re 一開始拿著無限步槍和無限火箭筒 我覺
得我根本是來逛街的
outlast雖然也有jumpscare可是他是因為氣氛夠恐怖更加強
化jumpscare吧
ds2透過窗戶看嬰兒怪物那段個人認為是可以寫進教科書
的經典畫面了
同47樓
這個也超恐怖
我玩惡靈就快被嚇死了 其他恐怖遊戲不敢玩==
BIO7銷售破千萬套唷
那些恐怖遊戲出VR版幾乎都會"太恐怖"
VR啊 我Half life 怕到玩不下去 好噁心
PT嗚嗚嗚,不是說小島要做精神續作嗎
而且現在還有AR可以放怪物到你家裡,讓你直接縮在牆角了
玩過一次VR就知道VR是未來,只是目前還有很多問題要客服
VR讓我想起黑鏡,真的會嚇死人==
我玩Wraith:The Oblivion-Afterlife(VR),立體的鬼幹爆恐怖
其實像零或絕命異次元都適合做VR版,前者應該很刺激
把火力不足套在恐怖遊戲上有點把fps混在一起了,恐懼
的本質是未知的惡意
用火力不足去解釋有點像是上帝視角去說這又沒什麼的
感覺
恐怖遊戲最重要的還是氣氛跟故事營造
然後第一三人稱恐怖度也差很多
怎麼能說js低級 outlast也是一堆js 主要還是看氣氛營造
吧 而且現實本來就也有js
太恐怖沒人敢玩 真的很難做啊
如果bio7是第三人稱肯定不會被說很恐怖玩不下去
氣氛有了用js完全沒問題 但什麼都沒有只有js只會煩
躁
要靠jump scare才能嚇到人的遊戲沒有玩的必要
氣氛跟Jump scare就像IB跟魔女之家的差別
覺得IB那種氣氛壓迫很恐怖 像是那個娃娃房間
但是魔女之家Jump scare 多到很煩躁
夜迴系列就是因為我覺得Jump scare很斷節奏就沒破了
我覺得魔女之家氣氛比IB好,IB對我來說根本不算恐怖遊戲
,而且說是Jumpscare魔女之家很多只是用一些東西掉落等
等的,比那種用大聲音效、鬼臉的好多了
魔女之家的Jumpscare比較像是因為氣氛營造好,一些風吹
草動都能嚇到你
是,超難賣,最近移植的濡鴉巫女板上一群都用雲的XD
不會阿 你看看惡靈古堡8 一樣可怕
世界本身越來越像恐怖片,因此壓縮恐怖相關作品的空
間(一般人的承受上限)。
還願不錯啊,第一次玩那個氣氛真的把我嚇尿
(╮⊙▽⊙)<IB當然是享受那個美術館跟超香mary阿 誰會怕R
像惡靈古堡7一樣 恐怖全靠貼臉就搞定了
斷肢番茄醬不用錢 Jump Scare靠貼臉 恐怖遊戲不就這樣
忘了一點 第一人稱視點
真的恐怖是發生在自己身邊的,不能讓觀眾產生抽離感,抓住五
個字,疑心生暗鬼
現實生活已經夠恐怖了,沒心情去碰恐怖作品
層層恐懼跟陰暗森林是我覺得真的在手法/鋪陳上不錯的
恐怖遊戲。
恐懼源自於火力不足
玻璃大炮表示.....
魔女之家真的很棒 當時嚇得我不要不要的 現在雖然不怕
但每次看實況主玩都很有趣
跟恐怖電影一樣啊,很容易出戲又不恐怖
PT是經典結果一堆小品開始抄到大家沒反應也是很哭
Jump scared根本不算恐怖好嗎
要靠jump scare才能嚇到人的遊戲沒有玩的必要
L4D2
爆
[請益] 會留下恐怖陰影的經典恐怖片很多恐怖片一拍就是一連串, 如奪魂鋸,鬼娃等等, 有些甚至會有恐懼陰影, 但後期系列通常越來越商業,81
[閒聊] 多久沒看到讓你真正感到恐怖的作品了?這幾年不管是恐怖片、恐怖漫畫、恐怖小說 似乎都越來越無聊了 越來越少有作品能讓人感到打從心底的恐懼 幾乎都只是靠著噁心畫面想讓人感到生理上的不適 或者根本就只是打鬼特攻隊45
[討論] 「搞笑成分」對於動作片是不是越來越重要如題喇 現在的動作片、科幻片,好像沒有搞笑橋段就感覺少了什麼 我個人不是很喜歡這種現象啦 也不是討厭卡司中安插一個諧星在那邊搞笑,只是覺得如果能不靠搞笑,而是靠劇情來留住觀眾更能凸顯一部作品的可看性 舉凡以前的知名動作片、科幻片,不可能的任務、魔鬼終結者什麼的,搞笑橋段就不多,甚至可說沒有,但近幾年的續作很明顯「搞笑」變得不可或缺41
[問題] 有哪部作品真的因為宣揚SJW思想而成功的?如題 SJW思想對ACG的影響已經越來越多了 從以前只是少部份在吵漫畫、動畫 到現在只要跟ACG有關的作品,都會被SJW侵害 那從以前到現在,真的有因為舔SJW舔到在商業上大獲成功的嗎?35
[閒聊] AVGN的是不是越來越無聊?如題 因為他是最早做這類遊戲頻道的傳奇 還是要給一些尊重 不過說真的 我現在會看AVGN的影片 幾乎是寬螢幕時代之前的老片 像被標題搞混 十三號星期五 紅白機週邊 惡魔城 忍者龍劍傳 聖劍冒險 兔寶寶的瘋狂城22
Re: [閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?所以也有一說是恐怖遊戲分成兩種 一種是敵人只是為了嚇嚇你 之後就會被玩家火力車過去 另外一種是零火力的恐怖遊戲 玩家必須靠劇情機關+隱蔽行動才能過關7
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