[情報] 任天堂決算說明會 股東問答
https://ohp.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/211105_2.pdf
股東問答的PDF檔,懂日文的可以自己看
下面簡單翻:
Q1.請解釋簡報內的「年內玩家數量」與硬體販賣數的關係
A1:「年內玩家數量」是了解NS現狀的重要指標
不影響硬體及軟體的銷售狀況
但活躍玩家越多 購買軟體的機會會增加
任天堂會持續推出更多軟體 讓玩家持續遊玩
Q2.遊戲業界加入了許多競爭平台 該怎麼應對
A2:今後將會繼續硬體、軟體一條龍的開發體制
提供獨特的娛樂以求繼續成長
且「遊戲專用機」將會是商業核心
並且會將IP推廣到平常沒接觸遊戲的客群
例如電影與遊樂園
Q3.「接觸任天堂IP的人口擴大」戰略 該如何達成
是要讓大家多接觸遊戲 或是好好利用IP賺錢
未來該如何活用這些IP
A3:任天堂的角色存在於遊戲中 玩家透過遊戲喜歡這些角色 這是特徵
在「尊重IP個性」的前提下
為了不損害IP形象 會進行品質嚴格控管 並注意不過於裸露
基本上 "任天堂IP在遊戲專用機上活躍" 是最優先事項
最終來說 因為喜愛任天堂IP登場的遊戲
也會對"遊戲機的銷量"產生貢獻
「接觸任天堂IP的人口擴大」5年前就在一直思考
首先手機商業是一個非常重要的課題
要做手遊、或是做只有手機上才能達到的事情 會去嘗試各種可能性
讓大家更喜歡我們的IP
Q4.2022~2023半導體的供給緊迫 該怎麼應對 會對軟體開發產生影響嗎
A4:為了會減少影響 開發側可能會讓NS使用替代部件or變更設計
軟體開發則沒有影響
Q5.次世代機種的發布時間與概念
A5:無可奉告 有在檢討但這邊沒法說明
Q6.今後會發展除了「超級瑪利歐」以外IP的電影嗎
另外請教3D瑪與2D瑪的區別
A6:「超級瑪利歐」電影我們注入了很大的心力 今後也會積極推廣其他IP
3D瑪與2D瑪 以當初Wii的新超瑪Wii(2009)來說明
當時3D瑪發展之後 遊戲變得越來越複雜
在開發了瑪銀(2007)之後 希望開發更容易理解的瑪莉歐遊戲
結果就開發出了新超瑪Wii
且後續又開發了更單純的瑪莉歐Run(2016)
最近的世代許多人玩了瑪莉歐奧德賽
未來將會開發更多3D瑪利歐作品
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任天堂:
我就是要賣主機 沒打算移植PC
想玩我家遊戲就乖乖買主機
至於不要過於裸露
尊重IP個性 黑絲讚
--
任天堂:我們擅長把過於裸露的改成過於色情
就算不裸露也是有破壞力 真是太恐怖惹
「遊戲專用機」會是商業核心 不愧是最故步自封的任島
何去何從
股東:今年一定島?
真的 只滿足於既有IP在NS打破系列作最佳銷量 太不求進取
再不發展手遊,準備倒了
switch 已經到盡頭了
本家遊戲只出在自己主機根本惡意獨佔
這樣怎麼對得起PS跟XBOX玩家
懂了 只要有黑絲就不是裸露
出什麼家機出什麼steam,大家不都有手機嗎? (噁)
2D瑪好像沒什麼方向了
任天堂的股東問答都是四兩撥千金
在不過於裸露的前提下滿足各類性癖的需求
2D瑪到Mario Maker就差不多了吧
不過第二問的回答有種Switch的壽命會特別長的感覺
再長也長不過七年啦
老任你這不是很懂嗎?
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[閒聊] 任天堂:不會僅靠瑪利歐跟薩爾達吃一輩子近期接受日經新聞採訪時,任天堂社長古川俊太郎透露未來將聚焦在創造更多全新遊戲作品內容,不會僅仰賴《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品吸引市場關注。 雖然過去有不少看法認為任天堂與迪士尼作法相近,兩者都是藉由旗下作品資產內容多次創造全新價值,藉此持續吸引眾人目光。而在任天堂近年發展中,確實也有不少遊戲銷售都是以《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品為重。 而就古川俊太郎接受訪談時表示,去年因為疫情影響,使得更多人在家透過遊戲排解煩悶的需求增加,為了滿足更多遊玩需求,遊戲作品本身必須更加有趣。而在遊戲市場競爭越來越激烈情況下,顯然需要透過全新遊戲作品增加全新「刺激」,因此未來任天堂的市場佈局將會更著重新內容開發。 不過,古川俊太郎也透露既有遊戲資產內容如《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列,日後依然會持續發展全新衍生作品,藉此吸引長時間支持玩家遊玩,或是讓既有作品可以透過全新內容吸引更多玩家。 除了遊戲內容,古川俊太郎在日前接受訪談時,雖然並未證實是否計畫推出硬體升級款Nintendo Switch,但也未對相關傳聞予以否認,因此不少玩家預期任天堂今年將會推出採用三星提供7吋OLED螢幕的硬體強化版Nintendo Switch,同時硬體效能也相對更高。37
[情報] 任天堂拒絕置評Switch Pro 未來可能會推在本月的股東QA問答會上,任天堂社長谷川俊太郎回答了一些投資人提出的問題,現整理 如下: 古川拒絕置評近期的Switch Pro傳聞 古川表示任天堂將繼續專注於開發獨特的遊戲,為了實現這個目標,他們會繼續使用內建26
[閒聊] 任天堂第81期股東大會問答節錄渣翻幾個跟遊戲比較有關的問答: Q3:希望就任任天堂要職的各位不只是具有製作遊戲的技術,最好也要喜愛遊戲。 為了更了解各位董事,能不能說說各位喜歡的遊戲? A3:古川俊太郎(社長):22
[情報] 任天堂將著重擴大遊戲內容開發在近期對外公布財報中,任天堂除了透露接下來準備在未來某個時刻推出新款遊戲主機, 更說明日後將會更著重擴大本身遊戲內容開發能力。 不過,相較Sony與微軟更著重收購外部遊戲工作室,藉此提升本身遊戲開發能力的情況, 任天堂則是計畫以1000億日圓 (9億美元)資金提升內部第一方工作室的遊戲開發能力。14
Re: [要島] 任天堂島了怎麼辦?社長:發正念阿大家都知道他這裡說的是硬體 從nds開始任天堂就發了瘋似地創造新硬體 他們簡直是把所有銷售失利都歸咎在硬體上 賣不好?一定是硬體不夠吸引人 但你們不知道軟體也能創新嗎?15
[情報] 任天堂股東會甫落幕 有望為《健身環大冒任天堂股東會甫落幕 有望為《健身環大冒險》擴充內容 新頭殼newtalk |陳耀宗 綜合報導 2021年7月6日 週二 下午12:40·2 分鐘 (閱讀時間) 任天堂可能會為旗下熱銷遊戲《健身環大冒險》推出更多遊玩內容。 圖:翻攝自任天堂13
[今倒] 併購擴張非首選,任天堂砸千億投入研發併購擴張非首選,任天堂砸千億投入自家遊戲研發 過去幾年Switch主機的暢銷,為任天堂帶來許多收益;如何有效運用這些現金、持續強化 業界領先地位,也成為這家遊戲大廠的重要課題。在任天堂近日公布的2021上半年財報中 ,特別談到將投入千億日圓,持續強化自家工作室的遊戲開發能力。
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