Re: [境觸] 境界觸發者-我來幫太刀川說說話
題外話雷
結果模擬戰鬥
是類似鬥棋比賽
像是曹操傳之類的,一格一格移動
說不定官方就是要順勢推出桌機遊戲或手遊
但其實弄成像英雄聯盟之類遊戲會比較好吧!
每個腳色都有技能跟放大招,攻防數據,移動或是設陷阱,放蜘蛛絲或三離子彈,跟漫畫風格打鬥類似
不然弄個即使戰略也行
會不會比較有趣一點,結果弄個鬥棋比賽=.=
※ 引述《kirbycopy (鐵面騎士)》之銘言:
: 有境界觸發者214-215雷
: 這次二宮說他的隊伍不需要太刀川
: 太刀川就直接給他扣分扣下去
: 出水和很多上帝視角的讀者們都覺得太刀川在私怨亂扣分
: 雖然太刀川當下動機可能也真的是這樣啦
: 但仔細想想二宮這樣的發言真的適當嗎?
: 因為提出要選太刀川的是操作員加賀(還是姓加賀美?)耶
: 二宮就一句他的隊伍不需要太刀川也不說明一下原因
: 大家都會覺得他只是因為個人不喜歡太刀川才不選吧
: 這樣感情用事而不把隊伍利益放在優先
: 加上否定隊員的提案又不說明理由
: 同樣身為隊長的太刀川給他扣個分數很合理吧
: 有希洽嗎?
--
想了一想 還是覺得我沒有劇中人物的智商
於是BORDER開始流傳這麼一句話:
會戰可以輸,人頭可以送,眼鏡必須死
真的做成遊戲只怕我玩起來就跟白癡一樣吧
戰棋開發比較省吧
這雖然是一格一格的 但是是預先編程的 比較像三國志9&
14
也有點像自走棋
我覺得不要想太多啦,這只是訓練其中一項,後面還有呢
總不能一個訓練項目出一款吧(X
這種戰棋周邊應該是收藏 沒打算PVP吧
然後看到很多人說要做桌遊 但桌遊不會自動打吧 應該還
是要做電子遊戲比較好
要握的話我還比較想要像裡面一樣自己挑想要的觸發去裝
的那種對戰遊戲
*要做
而且我記得裡面有提到規則複雜到像是故意的
現在的環境當然是做手遊阿 直接開抽
抽角色 抽觸發器 賺
我不認為要順勢出這個遊戲 就像故事中三雲的吐槽
那是訓練不是遊戲 它的設計並不是要讓使用者體驗好
操作的限制和複雜的設定 是要考驗操作者的能力
如果要出遊戲 那也一定會大改
總之這應該不是以遊戲化為前提推出的劇情
角色武器間沒有太大差異 要做出LOL那樣很難吧?
變成抽角色的話,以能力值來看,三雲應該就只有N卡而已X
D
笑死 那誰想當三雲
當養成還比較實在一點,自己創一個腳色從C級開始爬XD
抽卡遊戲當然總要有人當N卡
以老師的設定要做成桌遊很難吧 編程的部分太繁雜
我反而覺得這個預先編程很有挑戰性= = DOTA已經爛大街
我必須攻擊那個有嘲諷的眼鏡
境界觸發者又出手遊 太美了不敢想
49
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