Re: [境觸] 境界觸發者-我來幫太刀川說說話
https://youtu.be/DPo3XqaRNvY
Gunparade March (高機動幻想ガンパレード・マーチ)
這款比較像是老師設計的原形
再加入盾跟副觸發範圍的概念
他們是要訓練又不是要玩遊戲
設計電腦操作性強的遊戲還不如直接上模擬戰就好了
這比較像是就像是軍棋推演
訓練大局視野跟戰術運用的
其實境界以前就出過手遊了 其實還不錯
不過在老師長期休養的時候倒了
※ 引述《skylin (自由翱翔)》之銘言
: 題外話雷
: 結果模擬戰鬥
: 是類似鬥棋比賽
: 像是曹操傳之類的,一格一格移動
: 說不定官方就是要順勢推出桌機遊戲或手遊
: 但其實弄成像英雄聯盟之類遊戲會比較好吧!
: 每個腳色都有技能跟放大招,攻防數據,移動或是設陷阱,放蜘蛛絲或三離子彈,跟漫畫: 風格打鬥類似
: 不然弄個即使戰略也行
: 會不會比較有趣一點,結果弄個鬥棋比賽=.=
: ※ 引述《kirbycopy (鐵面騎士)》之銘言:
: : 有境界觸發者214-215雷
: : 這次二宮說他的隊伍不需要太刀川
: : 太刀川就直接給他扣分扣下去
: : 出水和很多上帝視角的讀者們都覺得太刀川在私怨亂扣分
: : 雖然太刀川當下動機可能也真的是這樣啦
: : 但仔細想想二宮這樣的發言真的適當嗎?
: : 因為提出要選太刀川的是操作員加賀(還是姓加賀美?)耶
: : 二宮就一句他的隊伍不需要太刀川也不說明一下原因
: : 大家都會覺得他只是因為個人不喜歡太刀川才不選吧
: : 這樣感情用事而不把隊伍利益放在優先
: : 加上否定隊員的提案又不說明理由
: : 同樣身為隊長的太刀川給他扣個分數很合理吧
: : 有希洽嗎?
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對啊那款倒了有點可惜,雖然不怎麼好玩(欸)但看到角色們
互動還是很開心XD
感覺跟老師描繪的戰棋還是差很多 最重要的“一同行動
”和“編輯動作”沒看到
很久以前我喜歡的一款遊戲GNO非常類似
但不是同時行動是有預先排程
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[討論] 為何境界觸發者給人感覺是競技?如題 不知道有沒有人跟我一樣 境界觸發者給人的感覺比較像是競技 沒有那種戰鬥的感覺 是因為角色比較冷靜嗎?22
[閒聊] 遊戲王魔風寶可夢爐石,誰難?目前還存在這個地球上而且最紅的就這四款卡牌遊戲了 我不是問說容不容易入門 是想問說 哪一款遊戲玩到高手境界的時候變化最多最難?操作上限最高? 就像大家都知道大盤軍棋跟圍棋都很難,但圍棋的變化又是軍棋西洋棋的好幾倍,是最難精通的棋類21
[閒聊] 哪部戰鬥漫的能量最適合發電?如題 像是七龍珠的氣、獵人的念、火影的查克拉、境界觸發者的三離子、咒術的咒力等等 許多戰鬥漫畫都有獨特的能量系統 不知道哪個能量最適合發電呢? 我自己覺得境界觸發者的三離子不只能發電還可以拿來蓋房子啥的,感覺很頂16
[境界] 類似境界觸發者的作品?這幾天把之前BW特價時買的境界看完了 前一次看應該是老師休刊養病前的事了 這次一口氣回味+補進度挺過癮! 境界的戰鬥部分真的不錯 節奏也掌握的還行13
Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?這種比法蠻沒意義的 首先遊戲性不是只看晶片就能決定 手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用 實際用起來真的很靠北 尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高4
Re: [情報] 境界觸發者227 228預覽圖 一期兩話不曉得老師是否身體較佳了。本月可以兩話真是奢侈 依照目前情勢。古寺隊是有積極想要衝排名的 現狀肯定還是跟三雲有限度的合作。 這兩位還能根據對話的思考與互相往來談條件、話術技巧、可能還能爭取到評審的 額外加分。古寺在第一天似乎也有注意到這方面的議題?
爆
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