[問題] 近代的遊戲有國家隊嘛
幾年前印象有一部動畫
好像是製作團隊很多不同團隊的大咖
所以被粉絲稱之為國家隊
超時空之鑰 由FF的坂口博信跟DQ的堀井雄二合作製作
博得之門 bioware跟blackisle當年兩大wrpg團隊合作製作
我覺得應該可以算是國家隊吧?
即使到20 30年後 我覺得還是很經典的遊戲
近代遊戲界還有這種多個不同公司團隊合作 可以讓你覺得是國家隊的作品嘛?
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※ PTT 留言評論
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不就大亂鬥,世界隊耶
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大亂鬥只有一個團隊吧。櫻井如果一個人代表團隊就算吧
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台灣該組個國家隊做遊戲的
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跨公司遊戲很少 近代較出名就ubisoft的瑪麗歐
推
寶可夢信長之野望
推
死亡擱淺算是小島重組mgs團隊核心人物後和Guerrilla共
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同合作的遊戲吧
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Guerrilla他們借了不少人和地平線的Decima引擎給kjp
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Kjp則是ludvig、新川洋司、野島一人這幾個固定班底做
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的
推
毀滅全人類重製版? Blackforest和pandemic開發 可惜不
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夠國家
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可以改叫敗犬隊
推
我知道遊戲裡萬用攻略隊伍會被叫國家隊
推
UBI算嗎?
爆
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[閒聊] 打造國家隊,一邊先落跑了?過去沒在看CloverWorks出品的動畫,不過在板上已久聞大名 直到今年看了間諜家家酒(和WIT合作)以及孤獨搖滾後,找一下這家公司的相關資料 原來當初號稱"國家隊"的動畫DARLING in the FRANXX,就是CW出的 更詳細一點,是TRIGGER板機社與A-1 Pictures合作,而該A1負責的工作室獨立成CW 記得過去製作組訪談,有說希望能打造有如國家隊陣容般的理念來製作DitF19
[討論] 超時空之鑰不能重啟是因為太難嗎如題 先單論這個遊戲的開發者 wiki上這樣寫 Final Fantasy系列生父坂口博信 勇者鬥惡龍的生父堀井雄二13
[閒聊] 小眾原創動畫的宣傳策略,有何典範?如題 這季的Vivy 製作滿用心的, 但感覺這題材應該不會多熱門 原創作品沒有原作粉絲基礎 要在播出後立刻吸引到大量觀眾還是滿難的9
Re: [閒聊] 魏德聖:三部曲電影只能做動畫,很不甘願我記得前年魏導不是說嘗試找新海誠來做動畫嗎 我覺得不該不甘願 應該要趁這個機會嘗試更積極的合作 畢竟要是成功合作 新海誠本身在台灣就很有名
爆
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