Re: [閒聊] 銷量突破千萬的「開放世界」電子遊戲
看到這篇突然有點感慨
排名前段每個無疑都是開放世界的標竿
口碑好銷量也紅是理所當然的事情
但後面清一色都是ubi的遊戲
我們常常講ubi是多麼不思進取
一直用流水線的公式化開放世界敷衍玩家
結果銷量就是擺在那裡 評價低但玩家都很愛買
然後「開放世界」後的財富密碼
就是「RPG」元素
不難想像以後的ubi就是會用這套
再把排行榜下層清洗一次
其實ubi一直很有想法
以往的榮耀戰魂、彩6、全境封鎖
每個都有在玩法上做出市場鑑別度
然後ubi就會自己爆死XDD
根本電子界諧星
其實ubi算是一個很理想的公司了吧
可以保證銷量穩定以求生存
也不時有一些新奇的想法讓大家眼前一亮
(然後再把這想法搞崩)
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其實時常有有趣的想法 像海戰和刺客倫敦的命案偵查
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大概重複的內容還是太多
推
我這次嘗試從2代一路玩到梟雄,結果我玩到大革命,就快
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吐了,那個作業感跟收集要素真的噁心。
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說銷量擺在那是沒錯,不過看起來沒改變的也沒有了
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成長,就是固定客群,這種到沒出大錯就不會放棄的也
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不少見,搞砸了或無視玩家聲音還一堆支持者的才無
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言
推
滿同意 ubi在我心目中是歐美廠現今真的是做“遊戲”
推
至少ubi品質穩定,就屌打不少廠了
推
ubi大概就遊戲界的麥當勞吧
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雖然沒啥特別值得一提但是出遊戲多還算穩
推
Rayman legends超棒結果賣的好像沒想像好,到現在都沒下一
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作。
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人家有產生器 免洗任務一堆人也開心 讚讚
推
ubi看預告片就好了
推
ubi就經歷過很愛吹的時期了,現在發現穩穩開發穩穩賺就
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好,細水長流路線。
推
老實說看門狗我玩得蠻開心的 尤其2代 只搞那些收集要
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素也很好玩 無人機跟車車太好玩了
推
看我朋友這麼多年每一代刺客都在那邊跑各種全元素都覺得
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很猛XD
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感覺都差不多,然後內容一堆都很免洗…
爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊18
Fw: [情報] 十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新)作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新) 時間: Tue May 10 20:29:32 2022 史上十大暢銷「開放世界」電子遊戲列表 迄今以來,已知銷量突破千萬的「開放世界」電子遊戲17
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?其實現在JRPG已經有公司摸索出方向了阿, SEGA的人龍系列 和 笨蛋拿母科的TOA系列 又或者是UBI的那幾款流水線系列作(FarCry 刺客上古三作) 簡單說就是製作流水線工業化. 跟得上世代的畫面 把故事說完整的劇情, 合理的製作時間和成本管控.11
Fw: [情報] 十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新)作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新) 時間: Tue May 10 20:29:32 2022 史上十大暢銷「開放世界」電子遊戲列表 迄今以來,已知銷量突破千萬的「開放世界」電子遊戲8
[閒聊] UBI的遊戲玩法會不會太統一了...每個開放世界都是一張地圖然後滿滿問號景點資料庫,雖然知道UBI本業歷史家副業做遊戲,賣遊戲只是為了要把他們的電子歷史百科全書換個花樣賣出去,但是...也太累了 像薩爾達曠野之息我就覺得不錯,在你探索A點的時候會路過B點C點,然後再加上一些小誘因讓你忍不住好奇去探索,就是節奏放給玩家走,而不是滿滿的作業感 然後聽到騰訊增股的消息,不知前景如何... --
爆
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