Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 其實不同世界不同歷史的張飛打岳飛情節總是會有人忍不住想像
: 像Fate系列的英靈就是最好的例子 到現在最具代表性的FGO
: 裡面一大賣點也是抓著這種架空歷史的想像去打造一個滿足大家想像的故事
: 可是為什麼一樣是把多種故事背景硬是兜在一起的機戰 卻是維持不上不下的狀態?
: 在隔壁版看到機戰原來至今才突破1900萬銷量 他們幾十年來賺的錢
: 可能FGO一年就遠超這個數字了
: 是什麼原因造成兩者大不同的命運呢?
: 難道單純是妹子香 或者是蘑菇神劇本carry? 或者武內臉無敵?
: 如果今天機戰全部角色都用武內臉+蘑菇劇本 484就能突破天際的大成功?
身為機戰30年來的玩家來說 雖然我不是很忠實 只是B社出的
我能弄到我一定買來支持 我只想說
有機戰 我就玩 不管他媽的有沒有我討厭的作品 討厭的劇情
討厭的作家 討厭的難度 討厭的系統 反正我就玩 罵歸罵
FGO? 我到現在連碰都沒碰過手遊
FATE四格 和 PSVR倒是有買 沒了
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水無燈里:「閻魔愛小姐的划船功力好好喔!」
愛:「哪裡!還比不上燈里前輩!要不要死一次看看?」
小野塚小町:「喂!前面兩位!不要搶人家客人阿!」
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推
你早晚都要開始玩FGO的 何不趁早開始呢
→
XD
→
不會。不會有那一天
推
客群又不同 只是機戰群比較小罷了
X
FGO如果只有歷史人物 是不會成為真正的神作 而是真正飽滿的角色塑造 你能想像只是一個穿越救世劇 竟然要懂什麼靈子轉移1
→ scott032: 機器人過氣了 11/15 19:16 推 qaz95677: 機戰挖機器人要錢 FGO挖死人不用 11/15 19:17 推 mayolane: 奶子跟機器人哪個比較香你說呢 11/15 19:17 → mayolane: 我選擇有奶子的機器人 11/15 19:17 推 HAmakers: 遊戲方式吧棋盤式對現在玩家太硬核了 11/15 19:1766
首Po其實不同世界不同歷史的張飛打岳飛情節總是會有人忍不住想像 像Fate系列的英靈就是最好的例子 到現在最具代表性的FGO 裡面一大賣點也是抓著這種架空歷史的想像去打造一個滿足大家想像的故事 可是為什麼一樣是把多種故事背景硬是兜在一起的機戰 卻是維持不上不下的狀態? 在隔壁版看到機戰原來至今才突破1900萬銷量 他們幾十年來賺的錢12
不能跳過討厭的機組系列劇情啊 ~加上原創越來越無感啊(響介夫妻啊!!) 因為平衡,所以經常擬真系跟巨大系都數目都差不多~ 還有就是子供向~跟魔法少女系. 每次單想這些作品要如何放進同一個遊戲就覺得難~ 這種討厭特定系列的問題久了就不想玩了 Orz6
老實說會把這兩個拿在一起比,真的是很神奇... 機戰最大的問題就在於他是機戰 1.因為版權關係,所以作品一定有上限,不可能你喜歡的作品全部加進來 2.因為原作關係,你能改的東西很有限,不像FGO一個亞瑟王可以出到稱霸七職 3.FGO只要有題材角色就可以一直出,但機戰一定要等到有新作品才會有新參戰,而且新7
首先我不知道你把這兩個東西放一起比做啥 他們的關聯只有 FGO玩一堆機戰梗而已 機戰這東西本來就是奇蹟 版權大法的現在經費會有多麼捉襟見肘 為什麼我們這些少數粉絲在這些有限經費做出的不足畫面下依然會支持?2
差別大概在於 機戰死士掏錢支持是建立在不知道有沒有下一款的前提上 製作方偷懶演出擺爛劇本亂搞還是會罵 FGO死士則是皮影戲也能阿里嘎多的善心人士 卡面畫得差沒關係自己去找二創看就好7
1.FGO拿古人甚至拿別人的創作來搞,完全不用付錢的 你機戰每加入一個作品就是要付錢給版權方 買配音要錢買歌要錢還要搞外國版權一堆有的沒的 光是成本就是天差地遠 2.FGO的劇情可以完全無視原典亂搞一通
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