[閒聊] 奧術這種3D 製作會越來越快嗎?
恭喜奧術第一季完結,也恭喜宣布第二季製作中。
日本動畫製作慢是因為作畫要一張張的畫,品質還有可能炸開,美式動畫大量使用3D只要有模組就可以套用就好。
所以這樣說起來,奧術如果第二季還是圍繞在vi跟jinx之間,而且人設故事大綱都是依照遊戲的話,製作可以越來越快嗎?
我不想再等六年QQ
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奧術不是2D嗎
2D畫3D吧 只是有用3D圖輔助
現代動畫公司都馬建場景之後手繪上去,東西方都一樣
電繪其實不會快 但猜測會越來越能用軟體或ai補助
很難,他這樣可能更費工
奧數或英雄聯盟 和日系動畫差別我覺得最大的就是電繪的
使用
你以為3D不會炸?
蜘蛛人新宇宙用類似的技術 可以去查查它花多久畫...
竟然有人以為奧術是2D...真的不是反串嗎
然後回答原PO 答案是絕對會 而且是快「很多」
也就是不是快20% 30%這種快 是好幾倍的快
奧術是3D人物+2D背景
要作到奧術這樣快不起來
這種3D角色的品質一樣是靠成本堆出來的好嗎
可用資源相近的情況下2D作畫其實比較快
迪士尼搞3D的 速度有很快嗎?
2D作畫可以偷可以省 3D前期佈置就吃掉一堆成本
而且你要消耗一堆高品質的2D背景素材
不能一張用好幾個cut
是不是根本沒人在看原PO問什麼啊...原PO是說奧術第二季
主要人物相同的話會不會比第一季快 答案是絕對會
這部不是日式 不是美式 是法式動畫
不同的分鏡你都要背景美術重畫適合的素材
就算是2D 有第一季的要弄第二季也是比新的快
因為很多準備都有先弄好了
因為是在回推文 至於第二季會不會更快 誰知道呢
第二季宣布現在只是在前製 那有得等了
一集至少半年吧
時間快慢主要還是看資金跟動員
就算2D 有下資本一樣可以很快生出來
出來的速度反而跟2D 3D沒太大關連(望向日本比其他3D
為主的國家相比的興盛的新番推出現況)
本來去年就要上了不就冒個病毒疫情延期
有第一季前置後續製作是會順暢一點 但能快多少就不曉得
你不可能靠砸錢增加製作團隊速度的 這種品質
高水準的人才就是那些而已
這部也不是啥法式動畫 原畫是riot的 裡面還很多中國原畫
法國公司有貢獻的是背景 造景是他們做的 但人物還是出自
美國和中國畫師之手居多
主導這個show的還是LA的那幾個人
本來是做遊戲的 其中一個是亞裔
這個美術風格真的就是法式的
gobelins畢業作品一堆這種風格的
法式風格是啥? 誰沒查工作室資料能看出法式的
這種感覺吧
身為做過2D動畫,現在在3D動畫公司上班社畜必須講,3
D絕對不會比較快,尤其是這種品質的動畫,就算像原PO
講的asset都已經處理好了,製作時的animation、light
ing、3DFX、2DFX、mattpainting、comp,每一個步驟都
要花非常多時間、人力,花的時間絕對比2D動畫多更多
,真的沒有模組套一套就沒事這回事的
就拿animation來說,大眾一直以為現在的3D動畫都是動
態捕捉穿著點點衣表演完就結束了,但是實際製作的時
候動態捕捉出來的資料真的只能參考用,尤其是這種動
漫風格的作品,表演絕對就是一個動作一個動作手動key
出來的
這種物理不正確的風格化npr渲染,lighting、comp更是
吃重,不僅要持續開發特殊的shader,每卡的光線合成
有需要非常多美術的修正,燈打下去,角度正確了大致
上也都很好看,但是某個地方亮了,不好看卻躲也躲不
掉該怎麼辦,手動把它一個一個paint掉
很多流程不管2D、3D都是一樣不能偷,只能一步一步硬
著頭皮走完,真的常常做到最後會覺得直接用手畫還比
較快QQQ
不是,你看皮克斯幾年磨一劍
推T大 而且奧術明顯為特定鏡頭重畫人物貼圖打光渲染 不是幾
個asset套到底
這種等級的細節做成動畫影集根本在炫富
t大要不要回文 想推你
頂級的3D一樣花時間花錢 但中上等級比2D省時間且能多種運
用 例如角色弄好可以很快演出不同片段 同樣一般講話 攝影
機可以換不同角度去render分鏡變化 2D不同角度都要再畫
3D則根本不用弄 就同組東西重算圖 建好的表情動作可以一
直重複套進別場景再用 反正都是講話 攝影機換個角度就像
新的一樣 場景或機器載具方面更省 做好一次就可大量運用
其實是因為奧術是頂級成本 不然2D還是很麻煩的
3D能快的都是那種品質低下的東西 拿到動畫裡當路人都爛
的很顯眼那種 好的東西都要磨很久 何況3D也不是建完模
就好 後面也還是有分鏡動作打光合成後製 快個屁
奧術裡面有些特定鏡頭 很明顯會再加上手繪物件跟特定渲染
壽飛行隊 就算人物拉很遠 型也不會跑掉
手繪人物拉遠變小 臉就糊了
有人也覺得跟Dishonored 很像嗎?
3D絕對不會比較快,過來人的經驗告訴你就是一堆人覺
得轉角度按下算圖就出來了,所以一堆白痴在那邊那我
們換個角度再算一卡看看
更有堅持的導演說我要透視感強一點但是身體不要變形
,然後為了這個卡特地把模型扭歪骨頭都硬拉一格一格
搞出來,然後看完後說這個陰影區塊很醜可不可以修一
下
本來就是轉角度算圖 這也是靠電腦運算3D立體的功能性 不
然你幹嘛用3D軟體做 直接用2D手繪畫3D不會 3D就是有電腦
軟體幫你去做那些立體透視運算 還有光影ray tracing 還有
cam 的焦段產生的透視 第二個要求就是背離現實是特規要求
不然透視強就是用廣角焦段整個都變形 正常就是這樣去跑圖
特別作法當然就是額外做 一般影片照正常運鏡哪要一直改
就3D混2D啊但這部就風格統合得很一致
但你堅持品質的東西絕對不可能省功夫的
3D最省力的就是做遊戲的的過場動畫
同一套的東西可以重複使用你換裝也不用重做動畫
像劇情動畫很多場景可能用一次就沒了
3D算圖下去難道是按一下就出來嗎,真的跑圖要優化RT都
是要花時間下去測試的,光影打下去你可能換個鏡位就要
為了這個鏡位在重新調整光影參數,如果你不在乎品質那
當然隨便你轉啊,還有每次算圖下去的時間才是最大的成
本,不然你就花錢租render farm吧
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