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[閒聊] 奧術這種3D 製作會越來越快嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 奧術這種3D 製作會越來越快嗎?作者
callhek
(沒錢住帝寶)
時間推噓20 推:22 噓:2 →:84

恭喜奧術第一季完結,也恭喜宣布第二季製作中。

日本動畫製作慢是因為作畫要一張張的畫,品質還有可能炸開,美式動畫大量使用3D只要有模組就可以套用就好。

所以這樣說起來,奧術如果第二季還是圍繞在vi跟jinx之間,而且人設故事大綱都是依照遊戲的話,製作可以越來越快嗎?


我不想再等六年QQ

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teddy11/21 10:38奧術不是2D嗎

Tsukasa032011/21 10:392D畫3D吧 只是有用3D圖輔助

ray959219711/21 10:39現代動畫公司都馬建場景之後手繪上去,東西方都一樣

Orianna11/21 10:41電繪其實不會快 但猜測會越來越能用軟體或ai補助

afking11/21 10:42很難,他這樣可能更費工

Orianna11/21 10:45奧數或英雄聯盟 和日系動畫差別我覺得最大的就是電繪的

Orianna11/21 10:45使用

m363399811/21 10:47你以為3D不會炸?

taohjca11/21 10:52蜘蛛人新宇宙用類似的技術 可以去查查它花多久畫...

raincole11/21 10:57竟然有人以為奧術是2D...真的不是反串嗎

raincole11/21 10:58然後回答原PO 答案是絕對會 而且是快「很多」

raincole11/21 10:58也就是不是快20% 30%這種快 是好幾倍的快

ophster11/21 11:03奧術是3D人物+2D背景

lcomicer11/21 11:04要作到奧術這樣快不起來

Xceberus11/21 11:05這種3D角色的品質一樣是靠成本堆出來的好嗎

lcomicer11/21 11:05可用資源相近的情況下2D作畫其實比較快

gunng11/21 11:05迪士尼搞3D的 速度有很快嗎?

lcomicer11/21 11:062D作畫可以偷可以省 3D前期佈置就吃掉一堆成本

Xceberus11/21 11:06而且你要消耗一堆高品質的2D背景素材

Xceberus11/21 11:06不能一張用好幾個cut

raincole11/21 11:06是不是根本沒人在看原PO問什麼啊...原PO是說奧術第二季

raincole11/21 11:07主要人物相同的話會不會比第一季快 答案是絕對會

haupindiedie11/21 11:07這部不是日式 不是美式 是法式動畫

Xceberus11/21 11:07不同的分鏡你都要背景美術重畫適合的素材

astrayzip11/21 11:07 就算是2D 有第一季的要弄第二季也是比新的快

astrayzip11/21 11:08因為很多準備都有先弄好了

lcomicer11/21 11:08因為是在回推文 至於第二季會不會更快 誰知道呢

Xceberus11/21 11:08第二季宣布現在只是在前製 那有得等了

Xceberus11/21 11:08一集至少半年吧

astrayzip11/21 11:09時間快慢主要還是看資金跟動員

astrayzip11/21 11:09就算2D 有下資本一樣可以很快生出來

astrayzip11/21 11:10出來的速度反而跟2D 3D沒太大關連(望向日本比其他3D

astrayzip11/21 11:10為主的國家相比的興盛的新番推出現況)

lcomicer11/21 11:10本來去年就要上了不就冒個病毒疫情延期

lcomicer11/21 11:11有第一季前置後續製作是會順暢一點 但能快多少就不曉得

Xceberus11/21 11:13你不可能靠砸錢增加製作團隊速度的 這種品質

Xceberus11/21 11:14高水準的人才就是那些而已

Orianna11/21 11:15這部也不是啥法式動畫 原畫是riot的 裡面還很多中國原畫

Orianna11/21 11:17法國公司有貢獻的是背景 造景是他們做的 但人物還是出自

Orianna11/21 11:17美國和中國畫師之手居多

Xceberus11/21 11:18主導這個show的還是LA的那幾個人

Xceberus11/21 11:19本來是做遊戲的 其中一個是亞裔

Xceberus11/21 11:20這個美術風格真的就是法式的

Xceberus11/21 11:21gobelins畢業作品一堆這種風格的

tindy11/21 11:23法式風格是啥? 誰沒查工作室資料能看出法式的

Xceberus11/21 11:28https://i.imgur.com/6u2qUTs.jpg

Xceberus11/21 11:28這種感覺吧

tonydie121811/21 11:29身為做過2D動畫,現在在3D動畫公司上班社畜必須講,3

tonydie121811/21 11:29D絕對不會比較快,尤其是這種品質的動畫,就算像原PO

tonydie121811/21 11:29講的asset都已經處理好了,製作時的animation、light

tonydie121811/21 11:29ing、3DFX、2DFX、mattpainting、comp,每一個步驟都

tonydie121811/21 11:29要花非常多時間、人力,花的時間絕對比2D動畫多更多

tonydie121811/21 11:29,真的沒有模組套一套就沒事這回事的

tonydie121811/21 11:35就拿animation來說,大眾一直以為現在的3D動畫都是動

tonydie121811/21 11:35態捕捉穿著點點衣表演完就結束了,但是實際製作的時

tonydie121811/21 11:35候動態捕捉出來的資料真的只能參考用,尤其是這種動

tonydie121811/21 11:35漫風格的作品,表演絕對就是一個動作一個動作手動key

tonydie121811/21 11:35出來的

tonydie121811/21 11:42這種物理不正確的風格化npr渲染,lighting、comp更是

tonydie121811/21 11:42吃重,不僅要持續開發特殊的shader,每卡的光線合成

tonydie121811/21 11:42有需要非常多美術的修正,燈打下去,角度正確了大致

tonydie121811/21 11:42上也都很好看,但是某個地方亮了,不好看卻躲也躲不

tonydie121811/21 11:42掉該怎麼辦,手動把它一個一個paint掉

tonydie121811/21 11:46很多流程不管2D、3D都是一樣不能偷,只能一步一步硬

tonydie121811/21 11:46著頭皮走完,真的常常做到最後會覺得直接用手畫還比

tonydie121811/21 11:46較快QQQ

xxxxae8611/21 11:46不是,你看皮克斯幾年磨一劍

draw11/21 11:50推T大 而且奧術明顯為特定鏡頭重畫人物貼圖打光渲染 不是幾

draw11/21 11:50個asset套到底

Xceberus11/21 11:57這種等級的細節做成動畫影集根本在炫富

Wi1lXD11/21 12:04t大要不要回文 想推你

atari7711/21 12:07頂級的3D一樣花時間花錢 但中上等級比2D省時間且能多種運

atari7711/21 12:09用 例如角色弄好可以很快演出不同片段 同樣一般講話 攝影

atari7711/21 12:10機可以換不同角度去render分鏡變化 2D不同角度都要再畫

atari7711/21 12:123D則根本不用弄 就同組東西重算圖 建好的表情動作可以一

atari7711/21 12:14直重複套進別場景再用 反正都是講話 攝影機換個角度就像

atari7711/21 12:15新的一樣 場景或機器載具方面更省 做好一次就可大量運用

EloC11/21 12:19其實是因為奧術是頂級成本 不然2D還是很麻煩的

s659874411/21 12:213D能快的都是那種品質低下的東西 拿到動畫裡當路人都爛

s659874411/21 12:21的很顯眼那種 好的東西都要磨很久 何況3D也不是建完模

s659874411/21 12:21就好 後面也還是有分鏡動作打光合成後製 快個屁

EloC11/21 12:21奧術裡面有些特定鏡頭 很明顯會再加上手繪物件跟特定渲染

lavign11/21 13:28壽飛行隊 就算人物拉很遠 型也不會跑掉

lavign11/21 13:30手繪人物拉遠變小 臉就糊了

nose11/21 13:35有人也覺得跟Dishonored 很像嗎?

maplenight11/21 14:563D絕對不會比較快,過來人的經驗告訴你就是一堆人覺

maplenight11/21 14:56得轉角度按下算圖就出來了,所以一堆白痴在那邊那我

maplenight11/21 14:56們換個角度再算一卡看看

maplenight11/21 14:59更有堅持的導演說我要透視感強一點但是身體不要變形

maplenight11/21 14:59,然後為了這個卡特地把模型扭歪骨頭都硬拉一格一格

maplenight11/21 14:59搞出來,然後看完後說這個陰影區塊很醜可不可以修一

maplenight11/21 14:59

atari7711/21 16:14本來就是轉角度算圖 這也是靠電腦運算3D立體的功能性 不

atari7711/21 16:16然你幹嘛用3D軟體做 直接用2D手繪畫3D不會 3D就是有電腦

atari7711/21 16:16軟體幫你去做那些立體透視運算 還有光影ray tracing 還有

atari7711/21 16:17cam 的焦段產生的透視 第二個要求就是背離現實是特規要求

atari7711/21 16:18不然透視強就是用廣角焦段整個都變形 正常就是這樣去跑圖

atari7711/21 16:20特別作法當然就是額外做 一般影片照正常運鏡哪要一直改

bluejark11/21 17:18就3D混2D啊但這部就風格統合得很一致

bluejark11/21 17:19但你堅持品質的東西絕對不可能省功夫的

bluejark11/21 17:203D最省力的就是做遊戲的的過場動畫

bluejark11/21 17:21同一套的東西可以重複使用你換裝也不用重做動畫

bluejark11/21 17:24像劇情動畫很多場景可能用一次就沒了

maplenight11/22 15:323D算圖下去難道是按一下就出來嗎,真的跑圖要優化RT都

maplenight11/22 15:33是要花時間下去測試的,光影打下去你可能換個鏡位就要

maplenight11/22 15:33為了這個鏡位在重新調整光影參數,如果你不在乎品質那

maplenight11/22 15:34當然隨便你轉啊,還有每次算圖下去的時間才是最大的成

maplenight11/22 15:34本,不然你就花錢租render farm吧