[閒聊] 有沒有很講究玩家手法的遊戲?
大部分的遊戲中,玩家的操作能力都會直接影響到戰鬥結果。
想要更快的擊破敵人、或是耗損更低的勝利,就需要注意一些手法的細節。
像是公主連結的公會戰裡,曾經出現過一個傳奇的量角器軸;像是龍族拼圖也有所謂的疊珠表。
https://i.imgur.com/r2pOWsE.jpg
例如這是魔獸世界的賽夢貓手法優先順序的簡圖說明。
可以感受到,數學家們在遊戲中嚴密的計算一切變數,為了打出更多的傷害可以說是不遺餘力。
追求更高的傷害應該是遊戲玩家的本能。
其中,不是通過裝備或強力角色來提升,而是靠手法來完善輸出傷害的話,會有更大的成就感。
還有像這樣很講究玩家手法的遊戲嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.100.53 (臺灣)
※ PTT 網址
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動作類型的都很講求手法吧 尤其是有排名的話
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你是不是定義錯了 很講究的話應該是玩家手法爛直接出局啊
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你舉的還是可以靠裝備保下限
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格鬥遊戲就是
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音遊
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你怎不說下棋類的遊戲
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新手只會移動跟單攻擊,老手就是一堆致死連段
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GBF
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英高系列
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人物參數都沒有變,就是純駕駛員的東西
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通常高端都是玩到技巧上限 剩下就是比失誤了
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踩地雷
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Fps啊,看誰瞄點最準==
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舉了最不吃手法的類型
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問說有沒有吃手法的遊戲
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你不說我真以為是反串
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留言舉例的比較像是,有最佳模式可抄或制服隊的那種不太算
我的問法太差好像涵蓋了所有遊戲,雖然我想著重的其實是傷害數字。
※ 編輯: starsheep013 (27.52.100.53 臺灣), 11/24/2021 19:57:42推
星海or世紀?
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所以我dd只玩奧法,1112超爽
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DMC系列啊 高評分就是要靠玩家技術接技
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傷害數值類的比起手法通常更需要的是事前對數值與傷害計
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算的瞭解
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像龍拼的疊珠,是因為預期吃到更多buff,公連在算軸,也
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是計算數值區域的最大,手法只是實現的方法
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其實這樣看來好像反過來說也行,或許純技巧真的就是動作(
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瑪莉歐)或是節奏了,幾乎沒有可算的東西
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與其說"手法",不如說在數值上追求最大值得合理路徑
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貓d那個不如說是在戰鬥節奏中,讓流血傷害最大化
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少女前線的拉槍,會跟不會差超多
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