[閒聊] 你玩遊戲是平衡派?還是非平衡派?
玩網路遊戲常常聽到有人抱怨職業不平衡
可能單一個職業輸出硬是別人的幾倍
因此那些號稱配點、配裝自由的遊戲
開始出現主流、冷門的玩法
主流的玩法通常能(或有效率地)打過最新的難度
所以會出現排擠冷門職業或配法的情況
相反的要達到職業平衡,意味著限制各方面的變數
例如,不會出現減少技能CD這種自殘平衡的效果
因此角色個體強度幾乎取決於玩家的操作手法
儘管趣味性可能減少,但端看官方怎麼選擇
不知道各位玩遊戲傾向平衡?還是非平衡?
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看遊戲類型 PVP PVE 差多了
之前玩 冷門職業玩到該職全服第三 改版之後直接跳
非平衡吧 前期隨喜好亂闖 後期無腦跟隨主流
成大家出團首選 那段時間有夠累的
反了吧?減少技能cd不就是一種給較弱勢技能的補強手段嗎?
各種變數多才能靠著左調一點右調一點來把遊戲變平衡吧?
那為什麼一開始設計時不直接給少一點CD? 為什麼後面要讓玩家配裝來減少CD? 不就是一開始給多少CD時,有考慮到平衡 但後來裝備或其他因素越給越多, 遊戲開始失衡,才又推出CD裝去補強嗎 通常這樣的做法只會繼續失衡就是了z
我講的那遊戲 原因是 原本那招式是消耗HP傷害技
後來她搞一個合體系統 我就可以OCD無限開招
山口山戰士的盾牆以前CD30分還一小時的 打王根本不敢用
看遊戲 有些遊戲你平衡點就是都爛 那你只能玩特化
PVE看裝備能不能交易 能直接交易給小號不平衡也沒關系 不能
交易希望能平衡一點 PVP就有點意思了 抱怨不平衡的其實都既
得利益者 不過如果只看比賽觀賞性大家會越來越希望不平衡
因為能秀的才猛 坦克海鮮超無聊
出一堆平衡角大家一起玩(X)出一堆OP角放轉蛋池(O)
反正現在資訊流通 還不是你抄我 我抄你 沒PVP
平衡真的假議題
單機哪個流派好我就玩哪個
平衡的反面教材 大概就是 LUNA 和 救世者之樹巴...
以前RO刺客弱勢的年代一路玩到改強之後退坑,在那之後就
對平衡這事無所謂了,平衡爛的時候日子還是得過
平衡 有分 成長期 和 ENDGAME
成長上去OP 和原本就OP 還有ENDGAME 很OP是不同事
等等,11樓你的平衡的定義是什麼啊?不平衡的意思不就是能
秀操作的人再怎麼秀都會輸給拿OP角/裝備的手殘人士嗎?這
哪是大家會期望的狀況啊?
再舉個例子 童話的暗法 和商人 也被官方改速度線
你是指我哪一句啊@@
改到四不像
玩單機都沒意見
非平衡可能意味著輪流當老大 現在爽一爽後來不爽你體驗
肯定會更糟
你的「如果只看比賽觀賞性大家會越來越希望不平衡」這句
不平衡的比賽不就是開場看完雙方的隊伍就猜到勝負了嗎?
因為厲害的人再怎麼用愛角秀操作都打不贏拿OP角的菜鳥啊
哪來那麼多一開始早知道,要平衡去玩CS啦
怎麼會不知道, 每次大改版時都可以調整各職業的平衡阿 又不是說初版推出後就永遠不能改 重點是,有些官方為了賺錢 推出太多雜七雜八的裝備,搞到自己HOLD不住全場 AKA 玩家能把某些技能推向平衡崩壞
喔 那句是因為LOL比賽大家都想看鬥刺 比較有觀賞性 法師坦
克海鮮就觀賞性很差
wow聖療以前CD也超長阿w 然後還會爆擊wwww
CS很平衡? 笑了 槍枝地圖就不平衡了 不然槍哪會改版
這往往是看操作空間有多大,DNF曾經有段時間開放黑武士
PVP全是黑武士,因為簡單OP,但也有極少的案例
講的好像槍枝不能一直換一樣XD 阿就看場合判斷阿
要真平衡 去玩剪刀時頭布比較快
是可以靠操作打贏的,不過這不改變黑武士的OP性質
阿不燃你去玩那些很愛切次元刀的遊戲啊 搞到功能
而我LOL那句是純看不玩的人來說 你玩了就會開始抱怨
和火力大家87像 的遊戲我是不覺得好玩啦
救世者之樹 就是經典負面教材XDD
外觀派
當然是非平衡派 Z鋼彈跟ZZ鋼彈一樣強能看嗎?
想平衡可以玩象棋啊,總不會說車太IMBA要削弱吧
象棋各地都發展出不同的版本,基本上就是對平衡的意見
此外這類遊戲先後手的優勢一直都有爭議
另外原PO回我那我也回一下,那種強者恆強的齊頭式平等不
就是不平衡嗎?原本就不可能有辦法一開始就平衡一切
要加強弱勢職業的話就不該把加強的方法讓強勢職業也能用
,拿原PO提的cd裝舉例,強勢職業的cd裝所減少的cd就應該
要比較少甚至沒有減cd效果才對
CS不是有攻守問題嗎
peko主補 專長血流成河
我會贏的那一派
我喜歡的強就好那一派
玩家一直都喜歡贏阿 又不是喜歡公平
除非純運Game阿 不然有哪個遊戲是真的平衡的
你以為玩家這麼無聊會只為了在遊戲結束的時候顯示你
贏了就開心嗎
那我做款遊戲永遠都顯示你贏了你買不買
想到之前全境2電工過強,滿地的溜溜球,其實挺無聊的
平衡是玩家勝利時的成就感的要素
玩家要的感覺是我贏是因為我比你強不是我靠不平衡的
設定
不喜歡贏那幹嘛抄來抄去XDDDD
就是想辦法拿優勢阿....
真平衡====>靠賽
喜不喜歡贏跟抄不抄去有個屁關係,供三小
平衡=我贏 我輸=垃圾遊戲爛平衡
效率至上 玩遊戲不要折磨自己跟版本過不去
好喔 享受 打爆非主流 的快感也不是不能理解拉XD
這根本不是重點,講白了想贏的玩家哪會在意抄和不抄
,他們會想出能讓他們贏最好的辦法
阿不就我講得拿優勢阿.....拿到優勢還叫平衡喔..
好啦 自己贏的遊戲==平衡 結案
我盾派的,能拿盾我就選,其他不管
MH 那種強我就配那種
VS 我要配到你打不死我
光是怎樣才叫平衡就很有爭議了 連棋類先後手都有差
自己喜歡的職業強=遊戲很平衡
而且遊戲裡面還有各種不同場合 WOW有大密 團本 PVP
拓荒 練級 endgame等等 玩家之間操作也有差異 難有基準
比如說LOL的達瑞斯 勝率高選取率高 但是專精玩家從金牌到菁
英都有人哭弱要BUFF 平不平衡既得利益者 而且並不是看改版次
數決定平不平衡的 V社的遊戲絕對不平衡 但是他們人少光是
STEAM就忙不過來了 改版也就幾乎很久才一次
CS你要說平衡和誰比 和MOBA比當然平衡 但是在FPS界 我不知道
CS有CS的平衡 但是CS內也有不平衡
槍枝強弱 地圖紅藍方也不一定平衡
順手派,像RO牧師我喜歡拖火車自然就VIT點高一點
所以可以從賽制下手阿 換場 BAN圖 有的沒的
平衡真的假議題
非平衡派
遊戲哪有平衡?都只有制衡啦 要平衡去玩象棋
有阿..飛天 平衡就是大家都可以一個角色玩全部職業
飛天歷險真的工具人悲歌... 啥都要練一下..
飛天也有某些天賦特別強的問題 而且全部都要練超煩
尤其是50等前跟50等後的需求天賦有點差異 要練得更多
但可以掛其他職業的天賦真的是個很有趣的設定
連老百姓都有能掛比較多天賦的特色
我都玩自己喜歡的,不管強不強
不少pvp遊戲沒平衡就是一種缺點了
ho版最愛的apex高端場 場場惡靈邦加尋血 其他角色來
幹嘛的(然後惡靈現在下去了
龍之谷早期小招見招拆招很好玩 但是平衡不管pvp pve
就是爛透
打海龍6賢者2祭看過嗎 pvp 箭神天生就是被虐 有導引
箭幫忙補足而已
龍谷的戰鬥爽度真的很高
棋藝還得看先後手呢
明明就是亡靈辛烷尋血
非平衡 抽到比較爽,平衡就是玩長久 哪張都OK想收集
最後大家都玩一個職業
最好是能交互 太平衡其實幾天後就膩了 需要點不平
衡來刺激 不平衡太久 環境會太臭
我喜歡玩爛職業逆天
飛天=工具人悲歌 速打=錢 技打=很多錢 法打=很多很多錢
沒錢只能玩輔助練等 然後打王還是沒輔助的份
因為輔助要打王也=錢
補不夠多 輔助技能不夠高 不夠坦 肯定是你課不夠
唯一平民位置 拖車 只要課一套拖車裝跟把拖車職業練滿
怎麼研究後來都輸給外掛派啦
一開始只玩有興趣的 之後就變強度廚惹
爆
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