[閒聊] 現在遊戲要做什麼類型的才不容易評價翻車
遊戲大作像bug2077和教育神作最後2都爆炸了
做重製的珍鑽重製雖然賣爆但負評還是很多
那要做什麼類型的遊戲比較不容易翻車
我是覺得要避開幾個雷點
1.劇情越短越簡單越好,最好不要劇情
劇情越長越有可能搞爛,簡單的劇情雖然不會被稱讚至少也不會被噴
2.固定幾張地圖,不要再搞開放世界
地圖做越多越容易出現bug,固定做幾張就能確保品質
3.沒有連線要素
不搞連網就不會有塞車或連到其他人的情況,就算要多人也只做本地就好
綜合上面三大我覺得小遊戲類蠻穩定的
例如超級雞馬、瑪利歐派對等等
有點像回歸以前電腦裡皮卡丘打排球、打雪仗等等的小遊戲
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奶子
學破曉傳奇放個正妹然後給她結婚就行了
真三國無雙帝王傳?
教育神作2沒有翻車喔,人家可是拿到GOTY的
steam評分那些也算啦
先把一個遊戲搞爛,再出個平庸的續作
大家就會蟹煮榮恩
這樣成本好高
正確來說是GOTY從此沒有公信力而已
要把劇情切碎 灑在道具跟技能說明文裡面
等考據派挖出來整理就變神作了
Roguelike混其他東西
評價翻車根本無所謂 賺的還是屌打你說的小遊戲
你這走法就是地板高天花板低的玩法而已
數獨ㄅ 這還能翻車就神了
如果遊戲業大家都只想這樣那也不會有現在這樣多樣的風格
其實重點還是bug 多花點時間debug的話其實都沒啥點能
攻擊 最近幾作翻車都是為了趕財報所以先上架
認真說。五短人比較安全
會萌的還是能萌。但是主流市場看不上去酸
然後不要太複雜。最好回合制戰鬥。比較不會有bug
劇情也簡單一點。最好就是到處打打boss就好
不過一個會賺的遊戲公司本來就要在
消費者忍耐的極限邊緣反覆試探
一步一步教育玩家掏出更多錢==
總覺得現在大公司想cost down,小公司想做大的
這跟乳滑一樣,你越是想避開,那個避開的目標越是會來找
你麻煩,不如一開始就乳滿乳好,被乳過一次就沒這些狗屁
爭議
好像很有道理欸
像寶可夢那種市場上根本沒多少人能跟他們競爭的遊戲類
型,這樣就算駡再兇都是賺爆
像2k也是同樣道理,每年就更新球員名單,評價也不怎麼
樣,但就是賣爆
賣爆歸賣爆,這樣公司也只能出這款
這樣被酸沒劇情 地圖單調 無社交功能
喜歡這些的玩家都蠻挑的,真要做花錢也不一定有好評
只要有心 人人都可以作出神作
做一款送我好嗎
不要宣傳
養好鐵粉你要怎麼花式翻車都行
養鐵粉很難的
像刺客教條那樣雖然都公式化了,但評價不容易翻車,再
糟光看風景就值得了
刺客教條我是覺得受眾已經有預期才買,算是老系列IP的優勢
小眾向啊
沒人評論跟不要翻車不一樣啦
10/10沒意外是虧爆了,3天400萬以後不敢更新,你要知
道它可是花了8年不計血本做出的一坨垃圾,你請好幾百
人付8年薪水
好像只有歐美才會肯花那麼多成本,可惜被搞爛
※ 編輯: MapleLeaf151 (39.9.198.28 臺灣), 11/25/2021 21:59:45nba2k
沒爆死就是無的境界,真的是二選一
沒劇情你連被談論都沒資本了吧?
英高作品 跟G胖一樣封神就看法環惹
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[閒聊] 有哪些手遊是圖很香,玩起來卻很無聊的?是這樣啦,剛剛小弟看到有人發了一篇「白夜極光」的角色劇情文。 被這隻角色騙到了。 想說好可愛就跑去載,稍微刷了一下剛好有木隊可以玩。 推到1-10就先休息了,個人感覺有點無聊,不論是劇情還是遊戲玩法。59
Re: [問題] 開放世界求推坑我也是開放世界愛好者,喜歡在地圖閒逛。 趁著載遊戲的時間,講一下我喜歡的遊戲,給你參考看看。 由於我玩第一人稱會暈,所以這邊都是第三人稱的,及第站好、2077就沒玩過啦。 ★GTA5與網路版 單機劇情好玩,地圖會觸發小任務、固定的小遊戲,可惜探索的要素不多。29
[討論] 寶可夢新作/重製二選一選哪個是這樣啦 敲碗敲半天的珍鑽重製被罵爆 原因無非就是GF不想花心力在上面 但TPC聽到了覺得一定要撈一筆才外包給ILCA 前面討論對重製的標準我覺得還蠻有道理的31
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。30
Re: [討論] 中國原神粉絲擔心動畫劇情被日本搞爛?是說現在手遊改編動畫 CP值最高的做法484直接抄公連那套ㄚ 主線甩到旁邊 就演大家日常耍廢吃吃喝喝 每集都叫幾個角色出來輪一下 最後幾集再把主線拿出來演就好21
[心得] 七龍珠z 卡卡羅特 買動畫送遊戲上週終於玩完了,主線破完支線解了3分之2覺得煩就賣了 前幾篇已經講蠻多系統的了,不外乎的就是小遊戲很爛、無意義的開放式 真的覺得做這些東西不如把劇情做得更完整點,原作印象深刻的 1.貝吉塔的終極閃光 2.悟空的瞬移龜派氣功(這招連招式都沒有....以前看這招潮到出水)21
[閒聊] 把阿爾宙斯和珍鑽合再一起做會變神作嗎?珍鑽因為情懷 照樣賣爆 看到阿爾宙斯的評價 看起來遊戲性確實是有大突破 但是看到生存名單 還有全部新型態 完全不懂 為什麼不把做阿爾宙斯的精力和資源9
Re: [閒聊] 只要遊戲好玩,主角再醜都沒差?覺得不太能直接說 「主角好看很重要」 或是 「主角好不好看才不重要」 一款遊戲本來就不是一端出來用一兩樣東西直接定義成是不是好遊戲的7
Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?先來個通關證明 我覺得你提的問題根本不是問題 就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣 刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同5
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......同你所說,製作遊戲的那個概念我覺得真的很詭異 現在應該就是,電腦網路遊戲基本上不會在多什麼新玩家了,年輕人幾乎不想碰這種耗時 養成的遊戲 但魔獸世界起初很多有趣的都是真的讓玩家去體驗不一樣的世界觀 不管7.8.9其實都好像是要玩家競技彼此而已,撇開難易度,大秘其實現在基本上所謂會