[閒聊] 寶可夢親密度484實現了”快躲開”?
我不確定這系統從哪一代開始的
記得在LGPE就有了
這次的BDSP也有
就是親密度系統
遇到瀕死攻擊的時候有時會像特性結實一樣鎖血
被異常狀態的時候有機會自己解除
敵方的招式也有機會閃過
像我在打第四道館吉憲的水系道館時
土台龜木槌一下一隻
被吉憲的王牌浮潛鼬速度超車先手冰凍牙
本來因為木槌狂丟自傷已經扣了一些HP
以為要被四倍傷害冰凍牙爆血
結果靠親密度系統閃過了
回擊木槌送他下去
動畫中的小智被吐槽已久的”快閃開”
就像寶可夢再回應主人的期望一樣躲開
只要喊”加油!站起來!”
本來要躺下的就好像沒事一樣又爬起來
這個親密度的系統484實現了動畫中小智嘴砲的那些招式?
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XY就有了
原來
算是降低遊戲難度吸引輕度玩家吧
雖然是實現動畫哏,不過我個人是挺不喜歡這麼作弊的設定@@
打npc才會發動我覺得還好
反正也就跑劇情上會用到 還好啦 真對戰沒在閃的
倒不如說真對戰有在閃的都很靠杯
還好啦,通關玩一玩還可以摸摸頭挺治癒的
在格鬥道館被狀態疊起來的路卡利歐吊起來打 結果波皇子說
什麼希望被獎勵好好瞄準 一發要害直接帶走
叉字蝠不要讓我難過 撐住了
就跟強制共享經驗一樣,老司機們就想要官方給個開關能OFF
跑劇情的時候還好 反而有跟夥伴共患難的感覺
但PvP如果來這套就不行了
其實還滿有動畫感的 但不是新東西
PVP當然沒來這套的 只有堆高閃避率讓你絕望的那種
快閃開(已經閃到看不見了)
垃圾機制 你能快閃開對面不能 是對面都隨便養不親密?
靠賽
自己跑劇情都會有種喔喔~太給力了吧火焰猴! 看那些
實況主玩就知道,親密系統是真的讓你有寶可夢挺你的感
覺
這遊戲本來就靠賽 當你覺得穩對面就要害連發
伴隨著親密度出的是摸摸系統 還會自己解異常
之前要同步神獸的性格,想故意讓低等凱西先被野怪打
死後放在第一個,結果一直撐下去XD
這機制當然只能玩家自己打NPC觸發 不然NPC也能發動
自己治癒異常、自帶鎖血、迴避
會氣死一堆玩家
真鑽嘛,不是本來就是一個挑個體的打輸練親密度努力值的
然後後者再輸給用神獸的故事嗎?
要多雲 實裝很久了
阿我就說我不知道了啊,一定要都玩過喔?
如果對手夠強我覺得設計這系統很不錯
爆
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爆
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