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[閒聊] 寶可夢親密度484實現了”快躲開”?

看板C_Chat標題[閒聊] 寶可夢親密度484實現了”快躲開”?作者
khfcgmbk
(三毛兒)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:12

我不確定這系統從哪一代開始的

記得在LGPE就有了

這次的BDSP也有

就是親密度系統

遇到瀕死攻擊的時候有時會像特性結實一樣鎖血

被異常狀態的時候有機會自己解除

敵方的招式也有機會閃過

像我在打第四道館吉憲的水系道館時

土台龜木槌一下一隻

被吉憲的王牌浮潛鼬速度超車先手冰凍牙

本來因為木槌狂丟自傷已經扣了一些HP

以為要被四倍傷害冰凍牙爆血

結果靠親密度系統閃過了

回擊木槌送他下去

動畫中的小智被吐槽已久的”快閃開”

就像寶可夢再回應主人的期望一樣躲開

只要喊”加油!站起來!”

本來要躺下的就好像沒事一樣又爬起來

這個親密度的系統484實現了動畫中小智嘴砲的那些招式?
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※ PTT 留言評論
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Satoman11/26 01:29XY就有了

原來

m363399811/26 01:29算是降低遊戲難度吸引輕度玩家吧

※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.75 臺灣), 11/26/2021 01:30:20

ryoma111/26 01:31雖然是實現動畫哏,不過我個人是挺不喜歡這麼作弊的設定@@

NozoxEli11/26 01:33打npc才會發動我覺得還好

killerj46611/26 01:33反正也就跑劇情上會用到 還好啦 真對戰沒在閃的

killerj46611/26 01:33倒不如說真對戰有在閃的都很靠杯

Satoman11/26 01:34還好啦,通關玩一玩還可以摸摸頭挺治癒的

NCISAL11/26 01:36在格鬥道館被狀態疊起來的路卡利歐吊起來打 結果波皇子說

NCISAL11/26 01:36什麼希望被獎勵好好瞄準 一發要害直接帶走

LuMya11/26 01:40叉字蝠不要讓我難過 撐住了

ryoma111/26 01:40就跟強制共享經驗一樣,老司機們就想要官方給個開關能OFF

salvador198811/26 01:43跑劇情的時候還好 反而有跟夥伴共患難的感覺

salvador198811/26 01:44但PvP如果來這套就不行了

Leaflock11/26 01:44其實還滿有動畫感的 但不是新東西

killerj46611/26 01:46PVP當然沒來這套的 只有堆高閃避率讓你絕望的那種

killerj46611/26 01:46快閃開(已經閃到看不見了)

Informatik11/26 02:40垃圾機制 你能快閃開對面不能 是對面都隨便養不親密?

asd7020811/26 03:45靠賽

greed381911/26 05:21自己跑劇情都會有種喔喔~太給力了吧火焰猴! 看那些

greed381911/26 05:21實況主玩就知道,親密系統是真的讓你有寶可夢挺你的感

greed381911/26 05:21

orange07711/26 05:38這遊戲本來就靠賽 當你覺得穩對面就要害連發

hh123yaya11/26 07:42伴隨著親密度出的是摸摸系統 還會自己解異常

s67890200311/26 08:20之前要同步神獸的性格,想故意讓低等凱西先被野怪打

s67890200311/26 08:20死後放在第一個,結果一直撐下去XD

ringtweety11/26 08:21這機制當然只能玩家自己打NPC觸發 不然NPC也能發動

lbowlbow11/26 08:21自己治癒異常、自帶鎖血、迴避

ringtweety11/26 08:24會氣死一堆玩家

none04911/26 09:32真鑽嘛,不是本來就是一個挑個體的打輸練親密度努力值的

none04911/26 09:32然後後者再輸給用神獸的故事嗎?

au6vmp584611/26 09:40要多雲 實裝很久了

阿我就說我不知道了啊,一定要都玩過喔?

WiLLSTW11/26 14:59如果對手夠強我覺得設計這系統很不錯

※ 編輯: khfcgmbk (101.12.56.3 臺灣), 11/26/2021 21:47:20