[閒聊] 真的有爆漫王裡那種多人漫畫家嗎
爆漫王裡面有一個角色
七峰透
算是作家群裡滿有記憶點的
想故事主要靠群組的人提供意見
https://imgur.com/o7qMAxO
雖說平常跟編輯
甚至從助手那邊得到點子
也是從別人那邊來
但這個智囊團實在人數太多
當時看到有點嚇到
不知道真的有這種多人漫畫家嗎
是說這部真人女主是小松
https://imgur.com/5MefMzK
那時候如果男主是菅田
搞不好這部變成定情作
移到現在來拍的話
覺得女主則會改成橋本...
--
西方集體創作是很常見的編劇模式
這個我知道 不過東方這種模式不算多?
沒有藤原龍也我可是不看的
山崎賢人:
感覺他失敗只是現實不允許,劇情需要而已
一到兩位主筆和一大團編劇群的劇本工業化概念 在現代
很多大型商業企劃都是很普遍的工作模式
就會日本動畫來說,常設職位就是由系列構成(主筆)和
分集編劇組成,而如果是原創故事,故事的創意構成更可
能是由導演或其他主創發起,再交由專業主筆編寫
因為這種工作模式根本超級普遍,所以七峰篇當時連載
的時候爭議就挺大的,七峰會出事的原因根本不是多人
創作
而是找了一群根本不用為你故事和商業成敗負責的路人在
弄,然後很中二的以為自己掌控了全局
這個角色就不是為了表達多人創作這件事 是反映半吊子
跟著網路風向或不需負責的人去創作會有大問題
集團創作很多啊,美漫就是
當初的討論就一直說因為JUMP之類的所以不可能給他成功
但他在說的就是在網路上嘴東嘴西就好像能畫漫畫的人
謝謝解惑
故事上是這樣。但是大場當時很固執的硬要把結尾拉回
鼓吹個人創作,作家和編輯的工作模式收尾
謝謝解惑
七峰就沒有鑑賞和整合能力 別人講什麼就畫 問題不在多
人創作的感覺
拉一個頭出來最後會變這樣 不是在講集體創作可不可行
後來漫畫還有七峰篇2,那段直接被動畫組砍掉,就是七
峰自己跑去開公司生劇本給作家的工業模式
那段大場又是硬要拉回傳統Jump模式才是王道,最後草
草收掉,七峰後來就下文了
*沒下文
日本以外很多呀, 港漫主流也是多人集體創作
CLAMP就是多人漫畫家團體,代表作就是庫洛魔法使
我覺得爆漫王那個劇情殺七峰2.0那段,雖然有點硬拗卻
也有道理,真正好看的作品想不出有哪個是這樣生出來
的,而美漫用這種方式創作的下結果就是被日漫按在地
上打
以jump來看,這種模式最大問漫畫沒爆紅整個工作室都沒
飯吃,要養太多人了
其實一直都有,但是以漫畫來說比重應該要反過來,畫的
人要>想點子和取材的…硬要說的話就是動畫製作組的感覺
吧
一直到30樓才出現clamp 不勝唏噓
時代的眼淚XD
美
美漫一堆
彩漫堂
61
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Re: [閒聊] 漫畫家真辛苦每次看到這種文章就覺得怵目驚心 好奇一件事 如果ai作畫成熟對漫畫家來說是好事嗎? 比如說完成一定程度的分鏡稿ai就可以幫你完成原稿 簡單來說就是助手的工作全部都由ai做,比如修正透視、背景細節、上色、特效etc 這樣應該可以減少漫畫家60%以上的工作量吧
爆
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