Re: [閒聊] LoL角色設定強度差很多吧?!
※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之銘言:
: LOL雖然以遊戲來看大多還是平衡的
: 至少不會出現相同裝備狀態的兩隻角色對打,有一方直接被完敗的狀況
: 可是看設定的話,會發現英雄強度應該差很多吧
: 大多數角色都只是能力比較強的普通人,比如奧術一夥人
: 甚至奧術那掛的只是要追求魔法就累得要死
: 可是有些很明顯是神靈附體,或是超級超能力者
: 神明附體或是本身就是神的,有黛安娜、雷歐娜、龍獸、柔伊、納帝魯斯
: 超級超能力者包含雷茲、瑪爾哈哈
: 有些根本就是怪物,比如夜曲、瑟雷西、科加斯、卡爾瑟斯
: 這樣子那些只是比較強的普通人到底怎麼跟這群怪物在同一個賽場競爭啊
: 設定上是不是說不太過去?討論一下吧
最一開始的設定是代理人戰爭
其實召喚師才是最強的
召喚師擁有強大超凡的能力,可以讓各勢力、各英雄、勇者低頭加入這個代理人戰爭
也因此各大英雄才能在賽場上以相差無幾的實力互相競爭
後來r社覺得這個設定不好用,決定吃書重新來過
所以之後的lol ,其實已經沒有代理人戰爭這東西嘍
現在的lol 世界,可沒有代理人戰爭這東西了
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早就沒有召喚師了英雄聯盟也吃掉 以前他們比賽是在
爭奪水晶主堡 現在召喚峽谷的故事就是個問號
其實可以用爐石模式來解釋啦。爐石的故事背景就是一堆酒鬼玩家把傳奇人物設計成卡牌,lol其實也可以使用這種設定~
召喚師技能:你看我幹麻
閃現!
這設定不好擴張整個世界 因為不論怎麼寫都回到召喚師
所以現在故事裡沒有玩家的定位?
完全沒有啊
那再怎麼嚴肅的故事也嚴肅不起來 就想像每季奧術最後
吃書聯盟
不對,照一樓的說法,我們玩的遊戲跟故事根本沒屁關係
對哦,沒關係
完成故事的角色還要有個加入召喚師的控制這個畫面
當初很像聖杯戰爭吧,召喚英靈...
好 從這篇開始所有召喚師技能無限期維修
明明角色原本故事都有各自職責 光想就覺得很出戲
現在就是 Riot打算做個宇宙 LOL變成像其擴充遊戲之一
riot官方都說過這設定沒了,但他們也沒打算去解釋了
我猜啦,以後就會在奧術的世界看到有人在打lol,魔
法桌遊之類的東西,反正就是一款遊戲
對啊,這種設定是最合理的。就像我們也在玩nba fifa,操控那些明星球員一樣
大概就跟wow裡有npc在玩爐石一樣
拿NBA來說 原先的設定 就像2K多一個故事是遊戲搖桿有
能力洗腦這些球員受其控制 合理化我們玩家能操控球員
這個設定就是多此一舉 操控球員就操控球員 不需要連如
何操控都告訴你為什麼
其實召喚峽谷就是運動場 大家都打身體健康的
但是nba球員不是什麼星神怪獸吹箭松鼠欸
所以才要把召喚師設定拔掉阿 不然神靈隨便給你控很怪
現在就故事歸故事 遊戲歸遊戲
以前很多角色故事最後都會提到xx前往英雄聯盟之類的
我記得以前的故事塔隆有殺掉一個召喚師
爆
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