[閒聊] 珍鑽bug跟礦野之息bug差在哪?
珍鑽的穿牆,複製,跳過劇情就是不完善,噴
曠野之息的盾飛天,穿牆,跳劇情,複製武器就是可玩性大增,神
一樣是bug怎麼鄉民評價差這麼多?
卦否???
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你都說啦 曠野增加遊戲性
對我來說差不多 對某些喜歡對戰的可能有差吧
曠野增加遊戲性,而且你不去挖根本出不來
珍鑽的bug也是增加不少可玩性吧
我是希望pm最好哪天可以自選性格 個性 色違
珍鑽是正常遊玩都會遇到bug,當然有差
曠野之息的BUG很多都是幾年後才被發現的你拿剛發售的
比 顯得更好笑 大多數人玩道破台都遇不到一個BUG
G8除了瑟薇以外已經都能改造了吧
到
你不要ptt看世界就好
日本人還不是玩bug玩得很開心==
我怎麼看文章和留言 最近都認為BDSP的BUG是加分項
其實沒多大差別,別理c恰反指標就好
那我運氣比較好,到打完三次竹蘭都沒遇到bug
我玩到破關也沒遇到bug啊
很多Bug都是故意去測試的,正常玩基本上碰不到
那堆選單bug正常玩也很難按出來
開放式有bug=創意巧思
雙標就是這麼簡單
一個是自己玩,一個可以交流的遊戲
珍鑽一堆bug明明正常玩是遇不到的XD感覺雲玩家真多
光是那個穿牆卡死就可以嘴爆了 要比當然和自己比阿
看看3DS時代和DS時代 有幾個嚴重程度這樣的BUG?
恩...xy初期在米亞雷市好像有
DS珍鑽就是有卡死bug阿 卡帶會壞掉那種
沒被要求修掉的BUG都無所謂 什麼幾年後才發現根本沒差
沒差啊,對那些玩家來說卡死BUG也是增加遊戲性吧:)
雙標仔啊
我是不知道珍鑽的情況怎麼樣 可是你說的那些曠野bug都
是要刻意做一些很奇怪的操作才用的出來的
用正常的方式玩幾百小都遇不到bug
botw還挺多bug正常玩是有可能遇到就是
像是拔武器摔不死 桃白白之類
在第一年就很多很有趣的bug被開發出來
劣質低端3D 跟用心高端3D
曠野我玩快200小時沒遇過bug 珍鑽第一次走出家門就卡bu
g 巧合嗎?我不那麼認為
珍鑽不只是重製,甚至遊戲模式都多少年了,跟曠野比?
雙標就是這麼簡單
雙標啊 珍鑽bug明明也不是隨便就遇到的
正常玩又不會遇到
珍鑽目前一堆友善玩家的bug
珍鑽很多bug 也是要刻意用才生出來,不然那麼多人直播怎
能順利通關的一堆
雙標,C恰看世界
可是PM有競技對戰的成分,不(刻意)觸發Bug的人vsBug全開
的人,這樣還能玩嗎?
對戰可用的寶可夢有限制過
說珍鑽通關會遇到的 拿出實況主影片阿 看有幾個遇到
沒有買的說隨便都遇得到ㄏㄏ
曠野的Bug正常玩都很難碰到
關鍵在普通玩家會不會遇到bug
那種選單bug正常玩根本不會那樣操作啊,那樣根本是密
技了
不特別操作尻不出來的Glitch跟走在路上就直接鎖住玩家的比
爆
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