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Re: [問題] 為何cod和bf在台灣紅不起來?

看板C_Chat標題Re: [問題] 為何cod和bf在台灣紅不起來?作者
Despairile
(.....)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:8

理由我覺得可以綜合asdf1944跟munchlax說的

1.價格:從mun講的時間去比對 2008其實差不多快要進入LOL開始紅的時間

所以變貴的確是讓人卻步的一個因素

不過我手上是有MW2的實體紙殼 我當時買的心得是他真的也不好買

(我當時跑了很多家 最後在信義的法雅客買到...)

所以至少09年價格變貴下還是有一定程度的消費者有興趣+買單


2.硬體門檻高:對照時間 07-10這段 WOW 三國 CS這類型的遊戲 vs CODMW2 BF3

其實有差的是BF3 MW是真的沒差 asd跟mun這裡在BF講的是對的


3.遊戲學習曲線高:說真的 asd你講出這個我會懷疑你沒玩過當時的COD跟BF

這2款當時學習曲線並沒有很高....

COD:只看對槍 我不認為他跟CS SF AVA有太多的差異 甚至COD看到人還不一定會被秒

COD硬要說難的是連續擊殺獎勵給的 會玩很猛(直升機 AC140)

我當時MW跟MW2打下來我跟之後打AVA/CS 我最多是不適應後者的瞄準機制(走瞄)

BF:這裡指BF3 BF3跟上述遊戲的差異是 因為有分兵種+載具

台灣大部分的FPS玩家不習慣這種玩法 他的學習曲線認真說 只有以下幾種有難度

1.直升機 2.戰機

3.狙擊手:因為狙擊手要閉氣 確實有些人會不習慣

純開槍的人 是不會開載具的

如果真的要把2款跟其他遊戲差異拉出來 最主要是這幾款有類似回血機制

但是我覺得該死還是會死...


4.沒辦法花錢變強:關於這點 如果拿MW1/2以及BF3來說 當時連內購造型都沒有

至於有沒有太強的武器 有...

2款遊戲的突擊步槍.AK.特定某把狙擊都簡單好上手又痛


5.沒花太多行銷:關於mun提到的這點 我的觀點是 台灣當時的歐美遊戲市場

比較早打下穩健基礎的是暴雪 雖然COD的動視跟他同一個老爹

但是從MW2發行掛的是Activision 我可以合理判斷這2款遊戲在早期很少放在一起宣傳

所以台灣的市場認識的是暴雪Blizzard 而不是Activision的COD


因此 與其說EA台灣當時沒在力推BF3 不如說這2款在台灣行銷上進展都不多吧


6.Ping:asd你應該只講這個 這才是COD跟BF一堆人卻步的原因

Ping連海外的影響太大了



個人結論

價格占了至少60%的因素(遊戲跟硬體) ping占了20%+

然後行銷再占10% 大概就這樣吧

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LipaCat556612/02 15:00結論CSO>SF>AVA

tsairay12/02 15:06ping高會讓你玩的很挫折

tsairay12/02 15:06久了就不想玩了,玩連線只是去當靶子

差不多 高價又高ping 最後就只會想打AI(例如halo MCC) FPS的高難度上手逃離塔可夫跟我拉出來討論的遊戲相比 完全覽交比雞腿..

n79688512/02 15:15我國小時玩黑色行動 解析度12809*1024拿8400gs玩 好像不

n79688512/02 15:15卡 不過上古卷軸4就沒辦法玩了

munchlax12/02 15:29決勝時刻1~戰爭世界的行銷是松崗負責的,至少我有看過

munchlax12/02 15:29在電玩雜誌跟節目上投放廣告,MW2~WW2這段時間是完全放

munchlax12/02 15:29生的狀態,CoD在台完全沒官方窗口。BF3有透過藝電幫在

munchlax12/02 15:29戰地秘境做社群推廣,然後EA撤出後才變成放生狀態,只

munchlax12/02 15:29留一個EA遊戲臉書當資訊發布的平台

asdf194412/02 15:48以前舊MW系地圖都很複雜

地圖打久了最後都一樣啦 你看我回文外掛跟地圖都沒講 因為打久了都不是重點 我CS打了半天圖也不熟

asdf194412/02 15:48槍枝擴散後座力都比現在的強

所以我為什麼會困惑你是不是沒玩過 因為BF MW 擴散後座力影響最大的是機槍 戰鬥步槍打個3場就適應了 MW的MP5擴散力有沒有? 有阿 打起來有差嗎 並沒有差到超級多

qscgg12/02 15:53改成和ow一樣啊,我畫面打中就是中了

MW1打中就是中了 你覺得沒中可能是asd提到的Ping 2跟BF應該是我內文沒提到的太遠子彈墜落

※ 編輯: Despairile (114.36.113.56 臺灣), 12/02/2021 15:55:42