Re: [問題] 為何cod和bf在台灣紅不起來?
理由我覺得可以綜合asdf1944跟munchlax說的
1.價格:從mun講的時間去比對 2008其實差不多快要進入LOL開始紅的時間
所以變貴的確是讓人卻步的一個因素
不過我手上是有MW2的實體紙殼 我當時買的心得是他真的也不好買
(我當時跑了很多家 最後在信義的法雅客買到...)
所以至少09年價格變貴下還是有一定程度的消費者有興趣+買單
2.硬體門檻高:對照時間 07-10這段 WOW 三國 CS這類型的遊戲 vs CODMW2 BF3
其實有差的是BF3 MW是真的沒差 asd跟mun這裡在BF講的是對的
3.遊戲學習曲線高:說真的 asd你講出這個我會懷疑你沒玩過當時的COD跟BF
這2款當時學習曲線並沒有很高....
COD:只看對槍 我不認為他跟CS SF AVA有太多的差異 甚至COD看到人還不一定會被秒
COD硬要說難的是連續擊殺獎勵給的 會玩很猛(直升機 AC140)
我當時MW跟MW2打下來我跟之後打AVA/CS 我最多是不適應後者的瞄準機制(走瞄)
BF:這裡指BF3 BF3跟上述遊戲的差異是 因為有分兵種+載具
台灣大部分的FPS玩家不習慣這種玩法 他的學習曲線認真說 只有以下幾種有難度
1.直升機 2.戰機
3.狙擊手:因為狙擊手要閉氣 確實有些人會不習慣
純開槍的人 是不會開載具的
如果真的要把2款跟其他遊戲差異拉出來 最主要是這幾款有類似回血機制
但是我覺得該死還是會死...
4.沒辦法花錢變強:關於這點 如果拿MW1/2以及BF3來說 當時連內購造型都沒有
至於有沒有太強的武器 有...
2款遊戲的突擊步槍.AK.特定某把狙擊都簡單好上手又痛
5.沒花太多行銷:關於mun提到的這點 我的觀點是 台灣當時的歐美遊戲市場
比較早打下穩健基礎的是暴雪 雖然COD的動視跟他同一個老爹
但是從MW2發行掛的是Activision 我可以合理判斷這2款遊戲在早期很少放在一起宣傳
所以台灣的市場認識的是暴雪Blizzard 而不是Activision的COD
因此 與其說EA台灣當時沒在力推BF3 不如說這2款在台灣行銷上進展都不多吧
6.Ping:asd你應該只講這個 這才是COD跟BF一堆人卻步的原因
Ping連海外的影響太大了
個人結論
價格占了至少60%的因素(遊戲跟硬體) ping占了20%+
然後行銷再占10% 大概就這樣吧
--
結論CSO>SF>AVA
ping高會讓你玩的很挫折
久了就不想玩了,玩連線只是去當靶子
差不多 高價又高ping 最後就只會想打AI(例如halo MCC) FPS的高難度上手逃離塔可夫跟我拉出來討論的遊戲相比 完全覽交比雞腿..
我國小時玩黑色行動 解析度12809*1024拿8400gs玩 好像不
卡 不過上古卷軸4就沒辦法玩了
決勝時刻1~戰爭世界的行銷是松崗負責的,至少我有看過
在電玩雜誌跟節目上投放廣告,MW2~WW2這段時間是完全放
生的狀態,CoD在台完全沒官方窗口。BF3有透過藝電幫在
戰地秘境做社群推廣,然後EA撤出後才變成放生狀態,只
留一個EA遊戲臉書當資訊發布的平台
以前舊MW系地圖都很複雜
地圖打久了最後都一樣啦 你看我回文外掛跟地圖都沒講 因為打久了都不是重點 我CS打了半天圖也不熟
槍枝擴散後座力都比現在的強
所以我為什麼會困惑你是不是沒玩過 因為BF MW 擴散後座力影響最大的是機槍 戰鬥步槍打個3場就適應了 MW的MP5擴散力有沒有? 有阿 打起來有差嗎 並沒有差到超級多
改成和ow一樣啊,我畫面打中就是中了
MW1打中就是中了 你覺得沒中可能是asd提到的Ping 2跟BF應該是我內文沒提到的太遠子彈墜落
※ 編輯: Despairile (114.36.113.56 臺灣), 12/02/2021 15:55:4277
首Po記得之前cs sf ava都算都算蠻紅的 可見其實fps在台灣還是有一定的熱度 pubg雖然要錢 但也有紅過一段不短的時間 apex則是當紅炸雞子 相信也有不少人課金買造型 我想說的是 COD跟BF的內容比上述遊戲要完整的多 體驗也更好 特價時價格也不高 為何在台灣紅不起來 有西洽嗎23
借文問一下 為什麼亞洲fps一堆龜G 相較歐美真的比例差很多 尤其從以前PUBG亞服一堆蹲草開始 現在像BF大戰場要一直移動轉點7
大約2008年吧,COD電腦版決定數位平台化 要玩電腦遊戲就是給你一組key,綁定一個Steam帳號 由於電腦實體光碟只剩下安裝遊戲檔案的作用 動視決定收回松崗的代理權 戰爭世界成為松崗最後一款,在台代理發售的決勝時刻3
其實有蠻多原因的 遊玩門檻高 要一台性能不錯的電腦或是遊戲主機才有辦法玩,遊戲還要花錢買,以上兩點就可以勸退不 少人了,反觀SF,CSO之類的馬鈴薯都能跑 遊戲學習曲線高
70
Re: [閒聊] 說原神抄襲已經變成梗了嗎其實我不太懂你所謂抄襲的定義 照你這樣說的話 DOTA遊戲 FPS遊戲不是都各種抄襲了 我印象中明顯過度模仿大概是神魔吧,跟pad相似度大概有90% 說回原神, 其實有稍微玩過原神應該都會發現跟曠野一點都不像吧==29
[閒聊] BF這幾年打不贏COD的原因是啥?COD跟BF 這兩款在當年可以說是相當經典的FPS IP 我印象深刻的就是跟大學同學第一次體驗BF4,真的是很好玩 然後COD4開場直升機登船、MW2屠殺機場那段也是記憶猶新 但是在這幾年,尤其是COD推出了MW冷飯包+WZ大逃殺之後26
Re: [閒聊] bf 2042是不是下去了?稍微玩了一下,年底FPS有三大作 COD:Vanguard、BF2042、Halo:Infinitiy 先從BF2042開始說起 一個FPS遊戲最重要的元素是槍枝手感 但我必須要說BF2042讓身為AR的愛好者完全不想玩18
[閒聊] 受夠COD19而回去玩COD16因COD MW與COD MW2 名稱太接近 故以COD16與COD19代稱 另外本篇會有大量COD19負雷心得 建議心裡比較脆弱的版友可以先離開了 正文開始 入手COD19後 最近剛好達成百小的里程碑 我的評價也慢慢從中規中矩到偏雷 最後是兩個字 大便12
Re: [問題] 決勝時刻現代戰爭2: : 請問有人決勝時刻 現代戰爭2 多人遊戲會延遲的嗎? : 我看我下載速度有500多M ,但多人遊戲都會lag,有時候更新後會改善,想找問題點 你的主機是? 老ps4的話跑讀取很吃力,ps4 pro(ssd)以上還行,ps5就不用說, 至於ping值問題,因為台灣沒伺服器,連日本最低也要40ms,晚上大概都60ms~100ms8
Re: [問題] cod vs bf 5老實說 BF 系列現在已經失去當初的特色了 當年接觸到 BF1942 時 根本驚艷啊 有 32 vs 32 的大地圖 有 bot 陪你對打 單人劇情(戰役模式)可選擇不同路線3
[閒聊] 受夠COD19而回去玩COD16因COD MW與COD MW2 名稱太接近 故以COD16與COD19代稱 另外本篇會有大量COD19負雷心得 建議心裡比較脆弱的版友可以先離開了 正文開始 入手COD19後 最近剛好達成百小的里程碑 我的評價也慢慢從中規中矩到偏雷 最後是兩個字 大便
爆
[閒聊] Summer Game Fest直播70
[閒聊] Grandblue 94 出大事了51
[蔚藍] C104 蔚藍檔案攤位配置40
[GBC] Girls Band Cry 10 菸少抽點40
[24春] 史萊姆10 你X的不可以這樣啊48
[AI] 欣梅爾x電車x持刀匪徒27
[鐵道] 仙舟新衛星爆
Re: [閒聊] 活俠傳似乎僅支援到1080P(?97
[Vtub] 我是穿越回2020年了嗎= =23
[閒聊] 鳴潮是不是證明,原神只是少了麻辣口味23
[迷宮飯] 那個外型明明是包子吧?雷雷23
Re: [妮姬] 普麗瓦蒂想要嗎?22
[閒聊] 鳴潮三女全要轉生流程21
[閒聊] 線上遊戲一週固定關閉2天 會引發眾怒嗎?20
[蔚藍] 夏萊:野獸化大流行18
[百合] 盤點崩壞星穹鐵道的女同17
Re: [閒聊] 相比原神,鐵道待遇也太好了吧?15
[鐵道] 有人跟我一樣不想回仙舟嗎16
[閒聊] 真的有人把粉絲自製的漫畫當成原作內容嗎?17
[GBC] Girls Band Cry 第10話 父女心結回16
[閒聊] 魔導具師妲莉亞永不妥協 北韓爭議結果14
[討論] 二之國為啥打不贏原神跟鳴潮14
[問題] 為什麼大家說的卡池錯開就沒事了13
[閒聊] 活俠傳新 demo 有加入的東西27
[Vtub] 小箱or個人Vtuber 0607 DD串16
[閒聊] 孤獨搖滾 劇場總集篇 入場特典漫畫爆
[閒聊] 顯示卡休想降價 NVIDIA獨大市佔近90%13
[閒聊] 少前up主被開盒(肉搜)73
[柯南] 當新建大樓擋到富士山景色7
[問題] NBA2K24為什麼被人嫌棄到爆?