Re: [閒聊] Holo議會跟HoloX差在哪?
議會採用新式的主題出道在Holo很新奇
但是大概怕得罪族群的...背景設定很尬
時間、自然、空間、文明、混沌
看起來很屌
但是你要人家怎麼照著設定玩?
都只能講一些雲裡霧裡的話
很難發揮團隊中的主題,跟靠中之人自己沒兩樣
HoloX設定簡單多,比較容易駕馭
表面是階級之分,其實是聊天的台階
找不到話題,在那邊玩裝傻、吐嘈都有趣
你看總帥一直被吐,會覺得人家刻意欺負她嗎?
不會吧,因背景的位階她就是比較高
看高位者沒人鳥或被戳,是很傳統的喜劇表演形式
感覺這就是日、美現在價值觀差異所出現的區隔
--
「我看不到」
「欸 我真的看不到」
「 」
「我還是什麼都看不到啊...」
「我看不到我看不到我看不到!」
--
應該就單純不同嘗試而已
我是看不出來虎鯨現在的演出跟人設有什麼關聯拉
設定這種東西方便起頭而已,後面還是要看人怎麼玩
我覺得動物梗最安全
我覺得議會設定也不難發揮,至少比希望好發揮吧
不會呀 逛國外論壇 玩梗玩的很開心呀...
好玩梗又不抽象
IRys現在被玩最兇的梗是:她的天使面那時要出來
希望這麼抽象,你看IRyS不也混得風生水起
大家主要在玩她的惡魔和天使混血 希望梗較少
鯊鯊跟虎鯨 之後互動一定會一堆梗
沙花叉可愛,虎鯨可愛,沒關聯?
虎鯨先不說實況,二創梗玩爆了
人物設定跟國家沒關係吧,不都是公司設定的,而且那些
會被得罪的應該也不在客群裡頭
虎鯨就是看起來可愛其實很危險的動物啊
議會的設定太中二了有點尬 祕密結社這種家家酒就很好玩
沙花叉那個虎鯨帽 滿好看的 會不自覺看那個帽子
EN設定就那風格呀!別忘了一期叫神話呀!
不過外國也有人吐槽過EN都鬼神 JP都是動物娘 XD
虎鯨人設超具體的吧
我倒覺得梗還是看個人會不會玩,文明之類的也滿好發揮
以我自己來說我比較想像不到en那種超高格局的人設能開甚麼會
議會的確很難發揮,雖然一開始很酷,但是實況真的很難凸
顯設定的特色。
真的不好發揮的梗是486這種,什麼格鬥社團經理
結社我是能用我看作品的經驗去想大概就征服世界之類得
486已經變成鴨子了==
鴨子也是486後面自己的特色,跟原本人設基本無關
女僕有在當女僕嗎?沒有嘛
結社一堆動物梗可以玩
烏鴉 老鷹 郊狼 虎鯨 狸貓
虎鯨:外貌可愛,實則精明、狡猾、殘忍且變態
初始人設僅供參考
沒看到那個不知道被埋到哪裡去的心心
人家是斜槓青年不行逆XD
白上更慘 直接被掰成貓(x
虎鯨演出人設立體到知道在演但也要暈船
越普通的人設越難玩啊
議會可以開學術研討會?
大概就跟做蛋炒飯一樣吧
捏捏的形象感覺凹不回熊了,已經是海豹的形狀了
捏捏才慘,人設直接砍掉重練
只是ACG中的議會多半是中Boss團體定位,很少真的在開會討
論什麼議題的
本來為了中國市場弄出來的人設,後來回不去了就改掉了
變成海豹才能跟虎鯨與鯊鯊玩梗
議會真的不好發揮 神話或動物比較容易
形象想變回熊?先問486能不能變回人吧
設定太多就是失敗 不過後來也不管設定 那設定的意義..
學姐一鴨成主顧 變了海豹還想跑
什麼? NENE是熊?
虎鯨戴面罩看起來有趣
議會那個設定她們根本不太會發揮
設定的意義通常只是一開始拿來當梗而已,後來自己的直播
形象建立起來之後本來就沒什麼再管
議會那個設定也就老鼠渾沌<->清楚比較好拿來當梗玩
虎鯨人設就組織新人吧 沒事就哭著道歉這樣
你看SANA演人設就很尬 其他人不管人設反而就發揮得比較好
鴨跟海豹都是很好的迷因素材 有迷因素材就利於玩梗跟推銷
常被拿出來說是holo底邊的大部分都比較缺乏類似的素材
山田第一天就有迷因真的厲害
鴨子跟海豹都是延伸出來的跟原人設也沒關係
遜砲秘密結社本來就是日式ACG梗,的確比較好發揮,相較議會
的確比較抽象,再加上成員分散各地較難發揮,EN有人聯動到
睡著都變梗了
為中國市場人設這種以訛傳訛就算了吧!都說是銀魂神樂梗了
爆
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爆
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