[情報] ff14首波媒體評分
括號裡是5版分數
Niche gamer:10/10(10/10)
Screen Rant:5/5(5/5)
Destructoid:9/10(9.5/10)
metacritic(first review):89(90)
metacritic(user score):9.5(9.1)
Pcgamer:89(94)跟死亡循環同分
gamesradar:4.5/5.0
優點大家都知道了,講一下幾個有提到的缺點
-跟隨任務過於煩人,ai不聰明
-故事節奏不好
-對反派的塑造不夠好
-畫面過於老舊
感想:這次的單人本毀譽參半,可能是SE想創新,但是任務裡的細節沒有做的很完善,只要改進後體驗會好很多。傑諾斯也是很有爭議,遊戲前中期對他的描述還不夠,雖然到最後的人生對答有拉一點回來,但有點太晚了。有些媒體5版分數比較高是因為故事衝擊性高、與前面的版本(4版)品質落差巨大有關,在5版之後的6版難免會被比較,但是6版在各方面都進步很多。總結就是一部雖有瑕疵但光芒足以蓋過的作品。
--
分數與評價還是很高就是了XD
跟隨任務真的是2000年以來最煩的設定。
把名字遮住我以為是魔獸
還以為都扣分在排隊
排隊有一個媒體有講到
可是老實說破完後我覺得前面的缺點都可以被原諒了
跟隨任務還好啊 但有點多就是.. 比較討厭的是尾行XD
我講些缺點啦,排隊和劇情真的塞很滿,我現在才解到85等
任務= =。
這次演出真的又升了一個檔次 很棒
然後幫美服RIP...
跟隨至少可以帶NPC去聊天,尾行就真的很煩了
最大缺點:幾乎不管哪時登入都要排隊==
FF14畫面被嫌老舊 那對面那款不就....
可以感覺到製作組一直想辦法用演出來抵過引擎破舊的缺點
10/10 神作
還在等漢堡才打算買6.0
現在都當公務員解隨任
是說收割者傷害真的很高耶
果然新職業就是有優勢嗎
都老舊,mmorg的硬傷。基底跟資料轉移的困境吧
新開的職業機體都很優秀 當然XD
下一次live letter吉田會和玩家談談未來展望
PLL有說是幾號嗎
這年頭FF14畫面已經要被嫌老舊了喔
跟隨感覺有點像地圖導覽 玩到現在(85)每個新城市至少一次
還不清楚 但應該在明年2月左右吧
我是有看過人說WOW的模組跟畫面屌打FF14
mmo為顧及普遍性沒辦法吧 雖然從wow時我就不太care畫面
大家都能玩比較重要
追從同行尾行 83RP 0/8 /06
2021年的葡萄 要嫌很多可以嫌
跟隨/跟蹤不就知道改成影片玩家看完也不會記得
用負面的方式被記得有比較好嗎
坦的RoleQuest我還以為是白魔2.0職任
改成過場只會被skip XD
畫面真的是可以精進 希望能給選項選
整個要重建吧? 我是期待這次結束後會再來某種新生,把系
統跟引擎都更新一下
$$$$$。
SE沒那麼有錢。
反正PLL的時候就會知道,關於下個十年的計畫
畫面主要是要顧ps4吧
FF裡有新玩法我是覺得很正常就是了,算FF傳統了
畫面問題主要是引擎是2010年的東西了
畫面問題應該是引擎,翻一些文章當年是用降階版月光開
發。
坦的職能任務快到2.0的水準了....真像白魔1-30的2.0版
有些場景的光源真的是…大庭廣眾下的慘劇靈殿w
然後感覺那種意圖太純粹的角色都很難寫好...?
我覺得以單一版劇情來說5版確實比較優
尾行任務真的超煩,跟隨可以用來拍照反而還好
坦職任真的無言…誰寫的給我出來!!
但是看遊戲整體的話我覺得6版比較好
芝諾斯跟朝陽都超多餘的,從劇情拔掉根本也不影響,還有法
丹尼爾搞事的部分也是轉的很硬,讓人無法同情,跟隨還有潛
行其實也不到很好玩,不過中後期主線劇情就很香了
不要再評分下面雷吧......
那把我推文刪掉好了 看到樓上講我忍不住跟著講 XD
最同意的是畫面 希望以後可以再翻新一次
推文無情暴雷
別雷==
已經寄信給原PO了 抱歉
連坂口都昨天才破完這邊一堆人根本沒破....
畫面真的希望可以更好 但可能還是要受限於主機?
我也有看過有人嫌14畫面輸wow的 www
已刪
引擎沒翻新的話無理
你就是拯救世界的英雄對吧 先幫我跑幾十個腿
我昨天剛跑完85地圖開職任,沒得請特休的上班族只能orz
尾行任務我到目前為止失敗兩次,反而是83等那個驚悚部分開
場就失敗,連敗3次之後只好默默開超easy…
這次演出真的很用心 運鏡也特別講究 害我一直拍照XD
我大概跑2/5左右吧,其實我覺得跑那些機制不算太差
跟隨跟尾行就有點不知適可而止 用太多次新鮮感會變煩躁感
只是有些地方回頭抓你抓的很惡意,感覺根本沒那個必要
主城內的跟隨都還好 可以跟NPC拍照 有的人還跟NPC散步XD
野外的附近有風脈想順便去點一下很容易失敗 還可能被怪打
尾行對初見來說判定太模糊跟整人 不能離太遠是多遠也沒概念
跟緊一點又很容易被婊 最幹的是失敗又得跑回去..
我目前是跑86等的任務了,尾行只有第一次遇到的時候失敗,之
後都沒出錯,83等的我第一次打到剩6分鐘強制皆尾,我以為失敗
了在發呆放空等讀取地圖,然後機制猝不及防跳出來,我被嚇一
跳來不及反應失敗,第二次有準備就過了,我覺得這些都很簡單
啊,而且很有帶入感,我倒是給好評的XD
笑死 一堆說FF畫面好的是只敢跟WOW比是不是
跑腿很正常啊,因為光呆從來都不認為自己是英雄
像是83等單人任務這種,我可是在隔壁棚玩了15年盜賊的人,這
種閃怪模式怎麼難得倒我,左閃右閃中間穿過,簡直像在玩潛龍
諜影XD
尾行任務我是覺得很簡單就是了,遮蔽物都很明顯
87樓,入國詢問你怎麼回答XD
是啊,尾行任務的遮蔽物明顯到不行,我一邊跟就一邊看好下一
個點了。
83等我給負評,第一次跑去燃料以為是幹嘛的?
尾行我失敗的地方就是怕離太遠了趕緊跟上去 然後被NPC轉頭婊
不然遮避物是真的很明顯沒錯
再繼續過去竟然是死路,花了不少時間才回頭走
第二次知道了燃料幹嘛的,還是先跑去燃料那邊
樓上我跟你一樣XDD 應該設計成先帶在身上備用會比較好
然後發現不能拿,淦...
漆黑和曉月我覺得給的滿足感不大一樣 前面有人舉例子
像是看完MCU的鋼鐵人3和終局之戰的差異舉例子不錯
不過搭配劇情來說我是給好評 雖然有些欠打磨的地方
我尾行是第一個任務離不遠直接被發現,後來我就都離很遠
漆黑結束是那種情緒高昂到想看後續 曉月結束則是滿足感
搭劇情我覺得很好就是了,讓玩家火大,就傑諾斯的目的
然後83前面那個尾行離太遠,最後一個機制就算騎坐騎都趕
不上,失敗了兩三次我才直接靠近跟隨這樣
6.0對我來說是從120分開始扣的 有些地方真的處理得太好了QQ
缺點的部分 這篇目前列的幾點都多多少少都有感受到
尾行和潛行以帶入感為最優先來看個人是覺得是正解
劇情流暢度真的不好,我個人覺得到5圖才有進主線感
然後最後一個機制失敗的話,從頭開始又要跑超級遠
玩曉月真的把MMO和傳統RPG的界線融在一起了
要嘛你就自動幫我傳送回起始點,但不是,你得自己跑回去
圖1~4都在收線阿 圖5才開始找真相和解答
最後那個回頭整個超沒意義又很機車
要跳回起點就得把潛行變成小副本型式 我覺得這也是演出
實驗的一環
尾行就很簡單,不曉得失敗的人到底是在急什麼
不用說這邊 日本討論區也一堆人覺得尾行設計的不夠好
有個包在風脈的一路上還有怪 引到的話很煩
旁邊有玩家的話也會被干擾 有人拖了一票怪過來我當場傻眼
尾行沒失敗過+1 可以跟的距離其實很遠 遠到npc名字消失
不過這個從整個遊戲來看就小缺點 過了就過了 也不會扣太多分
都不會失敗
雪地那個離太遠就失敗了啊
而且稍微遠一點,第一個機制就會失敗
我就站在起始點等他動,然後他第一個機制走出去就跳失敗了
尾行上坐騎蠻簡單的,看到NPC停下來,就先猜他會回頭稍
微等一下,等他移動到下個遮蔽點再追上去就好。跟隨前
面有趣,到第五張圖就有點煩躁,對話看劇情跑下個點對
話看劇情,中間穿插跟隨,一個晚上就這樣過去了,變成
在看互動式電影缺少讓玩家主動去玩的要素,看膩了去解
個風脈任務,又是跟隨帶NPC去講話........。
尾行看好下一個要躲的點,慢慢來不要急就很簡單了
除非他突然轉頭婊你,不然很難失敗吧
主線的跟隨路上會有一些小對話,我覺得還不錯
支線還沒解,不過風脈的跟隨也還好啊
這次一些設計都是希望你慢慢來的,跟隨尾行都是,吉
田還說過希望大家跑主線任務的時候即使任務沒叫你跟
他們講話,也可以多跟其他NPC對話
朝陽就故意登場的,他本身又沒戰鬥力沒辦法放在路上當
雜魚給人打,那邊真的是把懷念的敵方角色都拿出來了,
扣除N龍還有月讀就是
然後基本上尾行是個很成功的設計(?),有效拖延玩家
進步XD
尾行講真的慢慢來都會過 就算離很遠判定也很寬
只是拉太遠你就聽不到他說話了
很多時候失敗都是自己太趕的關係
不過真要講的話 尾行任務太多了...
我唯一被婊的一次就是追小孩子 真的是死小鬼還回馬槍跑
過來...
小孩子真的超婊,他還會在那邊繞圈圈
風脈那個尾行就日本討論區賣最兇的XD
*罵最兇的
那邊整理的意見大多是主線跟隨大部分OK 尾行實在用太多次了
護送任務我覺得你NPC要就跟緊點,要就自己會走
FATE也有護送類型啊,這次弄成這樣我也覺得問號
尾行每人的成功率不同,同時開機來說可以分散第一批玩
家的進度,但是不是倒因為果又是另一回事
會罵的原因主要是大家想快點過完免得被雷,沒有時間壓
力的話我是覺得還好
被小孩回馬槍搞過+1 XD
尾行的話帝國那邊就算了 還沒信任關係尾行也還好
月球那個就多餘了 和曉的關係可以正大光明直接找他
至於支線任務的也要各種尾行就沒去記了...
月球那個一見面NPC補的那句話讓我覺得前面是在跟蹤心酸的嗎w
我討厭尾行 但尾行明明就很簡單
就因為老于常常在私底下搞事(雖然都是好意),所以才要尾行偷
偷看他這次又要搞啥啊XD
老于私底下為了曉扮黑臉搞事的次數太多了(看看那個4.4
83那個蠻新鮮的 但我討厭在那個狀態下探索...太噁心了
83那個真的是時間點給的很故意,玩家想知道到底有沒趕
上可是也沒給地圖提示快不了
60
有雷 翻了一下5ch 除了主線系統上的不快外,日本最多人不滿的就是青鳥 很多人不能接受10年大長篇的完結篇 幕後黑手竟然是突然出現的新角色、新力量,然後當下就直接變身boss23
說到評論都在說天降大魔王 好 添加個防雷行 天降大魔王在FF系列很正常吧 其實DQ有幾代也是16
6版雷 : : 翻了一下5ch : 除了主線系統上的不快外,日本最多人不滿的就是青鳥 : 很多人不能接受10年大長篇的完結篇2
標題為媒體評分 回文的卻從此篇往回前3篇開始歪樓討論6.0劇情 一開始那篇還有加防雷 後面回文直接連寫個有雷提醒都懶 還有人說評分就是會討論到劇情44
6.0雷 ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 說到評論都在說天降大魔王 : 好 : 添加個防雷行7
來整體回顧一下 1.0 Metascore 49 / User 3.9 (2010) 2.0 Metascore 86 / User 7.4 (2013) 3.0 Metascore 86 / User 8.9 (2015) 4.0 Metascore 89 / User 8.8 (2017)32
是,我印象最深的就是象人 蠢到會中L轉角陷阱摔下海 但跟隨任務我覺得是個好東西,可以帶你喜歡的NPC去一些怪怪的地方演情境劇一下 我覺得很不錯 男象人就算了,很想看看他到底會不會泡到浮腫
44
[問題] 勇者鬥惡龍 XI 值得在PC上買嗎目前Steam上等同史低五折,考慮入手 是因為Switch版有新增很多要素,而猶豫不覺。 Switch版(DQ XI S)優點: 1. MIDI跟交響樂切換(可用Mod解決) 2. 官方中文(可用非官方補丁解決)35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容26
[情報] FF14最終媒體評分野雞IGN給了9/10的分數,5版他們給了9.5,但是現在把小數點取消了,無法給滿分的情 況只能給9分。 而metacritic的用戶分數為9.5(基於1083人的評分結果) 其他媒體大致上都是給接近滿分的分數,代表有小瑕疵但不影響他的優點。 中國nga有整理各大媒體評分的圖表,不排斥簡體字的可以看一下。21
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Re: [問題] FF15會很雷嗎?你好,以下有些雷,我會盡量避開但還是會提到,想親自體驗遊戲的話請好好遊玩 後再觀看 關於媒體評分的部分我記得在首發當時就有幾家媒體把分數貼出來了,確實不低, 但是我印象中他們提到的評價是戰鬥、畫面水準很高。這確實沒錯,但是很多人 還有我不滿的是其他地方,我簡單講一下我的想法跟我看到的一些說法
爆
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