[閒聊] FFXIV. 賢者跟死神
主線用正主騎士在跑 兩個玩到74-72基本上核心技能後面也沒啥大質變應該是可以討論看看了
死神
目前手感上就是連段123充填補充紅魂值
每一段都+10紅魂
aoe連段每段+10紅魂
兩招(單體、範圍)收割靈魂可以一次補充50紅魂
兩招增傷技(單體、範圍)因為是跟在怪身上所以換怪要記得重放 ,務必要在怪死亡前有debuff,死亡+10紅魂,所以小怪暴量那種戰鬥結束紅魂也會爆滿 。
紅魂技三招 (單體、範圍、單體高傷範圍)
兩招單純瀉紅魂看目標數打 ,單體高傷範圍的是CD技優先打 ,無CD的可以堆疊妖異之鐮1層 ,CD技可以堆疊兩層而且威力較高 。
妖異鐮技能三招(單體側身、單體背面、範圍),分別消耗一層妖異之鐮 ,範圍就單純範圍技 ,單體互相BUFF,所以除了第一刀接著就是輪流打就是了 。
打完會累積10綠魂
領域展開(誤)類似桃園結義會給隊友跟自己增傷 ,然後會在戰技跟魔法使用後堆疊死之供物 ,用來釋放88大招 、類似武士的義氣沖天配奧義波切。
妖異附體目前還沒玩到但是有用pvp測試手感
妖異附體消耗50綠魂
技能會替換成消耗附體紅魂1點的互補技能 五身位 ,消耗兩點附體綠的妖異技能
變身連段就是兩種各打一次 會轉換兩點綠
兩點綠打一次妖異 兩個循環
最後一點紅魂打90大招
整體手感不錯 ,手指要按最快就是附體時間 ,冷卻變成1.5秒跟1秒 手速要快XD
90記得不要按過頭忘記給大招丟
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四人本打小怪手感真的好 ,尤其戰鬥結束紅魂都會充滿下一波爆發 ,排討滅就有點龍騎味道 ,但是增傷技能不在循環中而且不斷連擊所以換怪頻繁下要記得特別補就是XD
BOSS上天的損失也只要補打 ,威力300其實損失還好 。
因為還沒機會玩到PVE的附體狀態所以先這樣 ,pvp爆發就是想爆就爆跟龍騎在戰場一樣兇狠 。
賢者
傷害回血聽起來很美好 ,但是比較起來小精靈在穩血上優秀很多 ,最大優勢應該是幾乎主打的補血技能跟盾技全都不用詠唱 ,還有動作很中二XD. 放個盾都手勢一堆 。
主治療技能
單體跟範圍 配合轉換可以變成盾
轉換不可逆 ,單體破盾給紅珠可以打傷害還不錯的單體高傷的範圍技 ,也是無詠唱
主傷害技能兩招 單體的可以轉換成dot ,只有上
dot當下有傷害治療 ……可惜QQ
耗藍珠治療有四招
除了單體無特效都有冷卻 ,發動都會回700MP ,
單體治療 範圍治療30冷卻
單體大補付減傷 45冷卻
群體減傷(78等帶回血)跟學者一樣30秒
冷卻技
範圍Hot. 60等多治療上升效果 範圍拉血關鍵
範圍AOE傷害 高傷可觸發被動回血
提升被動回血50%,不開這招要靠被動回血基本上就跟氣炎學者沒兩樣
盾轉血 30秒冷卻治療量固定 所以直接轉掉會有點虧 ,通常轉範圍盾比較划算
層數盾 放一個五層盾 每層300治療 ,時間到回復300*層數的治療量 120秒比較屬於用來擋大招用的
層數盾多體 還沒學到應該是不共CD,功能一樣 治療200
76回復帶減傷也是高冷卻技能
90等大招就看成一個主目標770治療 其他人600治療的大補就好傷害基本上打平單體輸出而已 ,88大招可以提升20%治療量 ,配合56的下一個治療+50%可以尻出一個特大治療 ,算是救急用 。
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4人副本單體盾基本很重要 ,破盾給的紅珠算是移動輸出的關鍵,持平基本輸出的威力而且無詠唱 ,後期升級也是等於互補用 ,單體在那邊靠雷射除非坦克拉很少或者特定Boss不然是別想了 ,哪個治療就是小精靈的量 。
整體上升級後也沒啥大質變技能 ,補起來就是優先放盾換紅珠 紅珠等於免詠唱跟消耗換一個傷害帶被動 ,因為又是群傷所以單體盾優先度很高 ,有盾等於破盾可以帶出傷害跟治療 。
冷卻技能的aoe傷害也是高傷帶被動
除了dot以外賢者基本傷害兩招沒啥丟的意義
唯一會用到就是真的沒事沒招才打那兩招 。
不過都是無詠唱而且動作真的很帥還會衝刺
愛了愛了
光是浮游感應砲 剛好占星我也很愛 ,盾補跟純補就都有了XD
應該已經不少人已經90可以來分享一下心得了吧 ?
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Sent from BePTT on my Sony G8142
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目前賢88等,每天輪盤中
感想是...感應炮很帥 補量比起白魔很不安
盾補跟白魔比奶,沒必要吧
玩坦打高等殲滅/副本超討厭遇到賢者 很多都補不起來
尤其最近殲滅超容易排到光戰討伐 開場被放行屍走肉
常常沒補滿直接暴斃
鐮刀哥某網站算法沒錯的話目前傷害算超模吧 比肩甚至超
越武士
手法不熟吧,不過目前是學者太猛
我看logs目前近戰排名是鐮僧侍龍忍
賢者的治療大概就是去波茲亞練等蠻爽的巴, 傷害帶治療本來
就不是很美好...
不過6.05或6.08都會改的
賢者持平態度 目前比不上隔壁加速技能 根本MIP專用技能
哪場有學者就給MIP
加上賢者的強項幾乎都是檢傷優先, 玩家預判的能力相對重要
因為我之前補只玩過白魔啦 常常比較補血量 看到成員血
低於一半沒辦法快速拉高會荒
目前兩個極根本專用示範場地 某轉盤跑星圖 某媽媽跑飛
盤 開加速多舒服懂得就懂
賢者要拉高血量基本都要先把盾跟減傷放好 ,然後靠藍珠
,省藍珠基本上玩不下去 ,但是亂丟又會沒東西補 ,變
的很看對場面上傷害來的時間瞭解程度
賢者救急能力很差,無CD的補血只有一招,一般副本遇到
坦拉兩群的時候,如果坦招沒開好,根本救不起來
這也蠻微妙的, 80前的副本我用坦拉過坦到底的, 有很罩的賢
也有遇過我血量穩定? 在30~50%遊走的
看賢者怎麼給招,一次到底的話,開場先給5層盾那招會
結果大家之前嫌爆的學者現在有夠強XD
穩很多,盾破了給藍珠15%減傷+傷害補量1.5倍
我一直是覺得學者會比賢者好啦...只是這前題是保命的部分
論輸出還要等萬魔殿開了再說
然後中間可以穿插給1.5倍補量+盾補,再補10%減傷+HOT
要輸出才有指定治療 VS 不輸出就有全場監控治療, 學者怎輸
招都給完怪還沒死的話?那就只剩下連發小補了
其實規劃副本治療就是盾補該做的,只是賢者更難點
就單純要補玩不過白魔 玩盾又玩不過現在OP的學者
白魔救場的手段可多了 最後真的不行天賜狂唱補血也
可以幫坦苟命 賢者就沒辦法
只是真的很帥
好想要龍騎士也可以有跟死神一樣的附體技能喔
至於加跑速, 補有救出能拉坦 近戰都有位移技可以跑
是真的有用但也不是絕對必要的東西
你想要的都在大師兄身上
白魔這次改成兩發免費施法, 我覺得還蠻方便的(復活ing
我自己通常是單體盾常駐 然後如果血穩就用紅珠打然後
補個aoe用被動 ,掉血如果大一樣先上盾 ,然後開治療+5
0%丟減傷單體補 一發通常可以拉50%左右回來 還有後續減
傷
五層盾的就要配被動增量拉血
通常幾輪下來就差不多了 ,只是坦克真的要知道賢者能幹
嘛 XD
坦克:好麻煩喔 可以換個白魔來嗎(被打
白魔:吃我的齁利拉啦
我的看法則是紅珠技能挺廢的,痛也沒有多痛還要花一個
GCD上,還不如唱GCD輸出用單體五連跟綠色那招1.5回來
補坦,可能優點在開場可以貪一個遠程可以雙插的傷害GC
D吧
白魔玩拉到底真的超罩,HOLY太強了
ホーリー-> ホーリガ
紅珠技能看起來就是給賢者跑位補傷害用的..
以上看法都是討滅戰的看法,四人副本紅珠就非常好用就
是了
學者被嫌是因為不夠潮阿.. 強度是一時的 帥是永恆的
攏齁哩拉
紅珠就是充填傷優先打 ,靠他補當然不實際XD
死神debuff不在循環內真的常常忘記打...
boss上天可以補迴力鏢(? 那下600所以其實還好
比較難注意的是進死神不能跟60秒那個拿雙妖異之鐮的撞
到,然後拿50魂要對到這招
不論是否有跟上當版本,你永遠會記得浮游砲剛出來有
多帥,但不一定會記得學者有多強
死神好玩 但賢者還玩不太順手
賢者我覺得優勢是在很靈活的各種瞬發上盾跟持續減傷,搭
配坦克開招可以讓血量很穩,但坦克如果開招沒配好有破洞
的時候,賢者就會非常的痛苦
紅珠單體330 2體後165 ,基本單體330 多體170(自身
範圍) ,所以充填傷害是紅珠好用 瞬發又不用貼身
還有大量跑位機制時可以持續提供治療/盾這點也是他的優勢
我排隨機目前感覺AE起來都很爽快,但也是有碰過完全補不
起來,根本沒辦法輸出,拉一波怪就把招式全開完的情況XD
賢者玩到82 雖然很多無詠唱感覺很爽但是碰到緊急狀況
有點無力 通常這時候也沒辦法輸出所以又被扣一些補量
碰到喜歡拉大坨的坦都很抖
賢者好不好補跟坦會不會開減傷有正關係,90隨打到現在很常
碰到第一波坦全拉減傷沒開好得要招全下拉血
但是這樣蠻麻煩的說 你排隨機永遠不知道那個坦克會
不會配合你
我玩賢者有碰過頭鐵的坦,很明顯隊伍DPS不夠還硬要拉
很吃技能和副本理解還有坦補配合 果然是要賢者才能玩
的職業
好拉滿,結果滅了也不溝通,繼續拉好拉滿...超痛苦
如果坦減傷沒配好哪整場道中小怪就是彈鋼琴,還要自己預先
算CD扣給下一波,只能說現在高難副本坦克會不會配減傷鏈的
差異很明顯,反而打王賢只要會預開招跟走位補起來輕鬆愉快
感覺學者那招切換技能形態的招式,應該要改成能力技不吃G
CD比較好
賢者應急很吃對付本的熟悉 有突發狀況的話蠻吃力的
*賢者
切型態那招和紅珠真的很卡 但是不給GCD會太op吧 現在
這樣達到一個微妙的平衡 想要要帥就辛苦一點
然後單體連續盾CD如果能再降一點點就好了
賢在4人本我覺得比5版的學好玩啦 技能順發效果也是即
時反應 6版還沒玩學看有沒有人能幫忙說明6版妖精手感
感覺需要再增強一點對單體的救援能力
死神附身期間,不會太忙 12(3)12(3)大招 CD短反而打很順
比較亂的是上DEBUFF+團體BUFF+供物 這段處理讓頭腦亂掉
不過大致上打起來都還算舒服 很佩服當初3.0玩DKㄉ自己
有打符文劍的感覺XD
占星的技能是我看很久才會懂,
賢者的技能我看了很久也不懂。
賢者個人覺得比學者弱 尤其轉目標方面這部分
小精靈自動奶就是屌 還能丟定點
尤其碰到副本不開減傷又拉一整群的坦 賢者真的很無力
因為拉一整群就會變成你賢者只能捨棄輸出
因為傷害補量根本不夠
我真覺得放治療也該發動自動奶才對
我比較意外的是DOT不會提供治療這點
賢者技能不複雜啦,就分成普通治療技,然後搭配轉換可以
變盾,再來就是扣星的治療技,我覺得只要記得哪些技能會
給減傷跟HOT就好了
我猜是dot給治療會太op 因為你dot可以丟一堆
尤其清小怪的時候 你一次丟個三四隻等於有好幾個hot
還有紅珠這東西不是能打就打嗎? 單體傷害高 就算打多體
減半也少不到哪 你主目標還是100%傷害阿
フレグマ跟トキシコン都是打好打滿
雖然樓上應該不是問我 不過我是要看當下到底缺不缺這2
.5秒的gcd. 打出傷害但是只有170治療真的不夠用XD
不然充填我都是紅珠直接打出去沒在留
這招就強化攻擊而已 能攻擊的時候當然優先打掉
不過我真覺得攻擊補血只是噱頭 只是別人丟HOT自動奶
現在偏弱的部分就是被動治療要打傷害才有 ,學者的精靈
就是一直都在不管打傷害還是治療 ,結果變成純治療反而
連學者都比不贏
你是掛人頭 攻擊奶 但常常走位或怪暴增就會斷奶
而且掛人頭CD還要5秒...搞得非必要我完全不想轉目標
個人認為應該要提升到200-240左右 ,這樣最少開招1.5倍
可以當小補用
1.5倍真的開心酸的 怪少的時候沒必要開 怪多的時候
這招也沒屁用 CD還長達90秒
哦 我記得前幾天攻擊奶好像130 現在改170了 我還以為是
低等技能才130
治療特效20%下去連打輸出技能可以當個手段 ,不然170全
下招一個傷害才補300 還是用相乘算 如果是用加法更慘
XD
一直都是170吧
我好像剛改版去學賢者的時候看是130
那時候開賢者補41這本就痛苦 然後治療1.5倍那招好像是120
秒
130應該是media tour時的數字
ゾーエ這招
meida tour的數字跟實際上的時候有不少差距
哦哦 原來如此
我覺得幾個值得改得點,就轉換改成能力技不吃GCD、DOT給
治療(怕OP可以去調公式)、治療1.5那招重作,最理想是變成
幾秒內治療全團隊,還有一點是罩子跟單補兩個的10%減傷不
能疊有點莫名其妙
然後ゾーエ這招真的CD又長又超弱XD 賢者已經很缺乏直接治
療手段了,你CD又長還只能生效一次
還限定只能用在基礎治療法術上
減傷不疊是還好啦 ,純為了減傷也是長達30秒的作用 ,
轉換改能力技真的必要 ,手感危急時就很不爽了
1.5哪個讓他可以擴散成全小隊會比較好
1.5倍如果有必爆就算了 偏偏沒有 搞的也不能馬上拉盾
爆
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