[閒聊]微軟:獅頭工作室是「我們從中學習的最大
微軟:獅頭工作室是「我們從中學習的最大失誤之一」
獅頭工作室憑藉《善與惡》系列一舉成名,並且在發行《神鬼寓言》之後成為了一家規模頗大的工作室,這讓非常受歡迎的創作者 Peter Molyneux 被提升為微軟遊戲工作室的歐洲創意總監。但是當 Kinect 推出時,獅頭工作室的任務是製作 Kinect 遊戲《神鬼寓言:魔幻旅程》,該作受到了猛烈的抨擊。
那之後,他們嘗試開發非對稱多人遊戲《神鬼寓言:傳奇》,該遊戲在工作室終究遭到關閉之前從未正式發行,還被廣泛認為是微軟最糟糕的決定之一。微軟似乎也這麼覺得。在 Xbox 20 週年系列紀錄片《Power On》中,來自 Xbox 團隊的 Shannon Loftis 直言不諱說:
「我們從過往學習的最大的失誤之一就是獅頭工作室。我們當時已經推出了《神鬼寓言1》,它很受歡迎......人們想要更多,所以我們收購了獅頭工作室。那是段美好的時光。但是在《神鬼寓言2》之後,Kinect 出現了,Fable-Kinect 聯姻從未真正發揮效果。然後是《神鬼寓言:魔幻旅程》,對很多人來說這是一個充滿熱忱的項目,但我認為它偏離了使《神鬼寓言1 & 2》如此受歡迎的支柱。」
另一位 Xbox 高管 Sarah Bond 表示,微軟一直試圖從獅頭工作室的失敗吸取教訓:
「我們於 2006 年收購了獅頭工作室,並在 2016 年關閉了該工作室。幾年後,我們回顧了這段經歷。 我們學到了什麼,我們如何不重複同樣的錯誤?」
幸運的是,這段故事可能會帶來一些好處。今天,Playground Games 正在開發一款新的《神鬼寓言》遊戲,一些獅頭工作室前任開發人員也參與其中。 Xbox 大老闆 Phil
Spencer 說,這是他們從這個悲傷的故事中得到的教訓:
「你因為一家工作室現正拿手的事情而收購他們,你的職責就是協助他們加速他們所做的事情,而不是讓他們來加速你所做的事情。」
基本上,微軟很清楚他們沒有以正確的方式處理這個問題,並且希望它最後不是那樣結束的。或者正如Loftis 所說:
「我真希望獅頭工作室還是一家能存活的工作室。」
--
至少後面有學到教訓 沒亂搞買來的工作室
除了工作室自己亂搞的除外
快出FABLE續作,不要MMO QQ
目前X盒現在的老闆想法蠻正常的
kinect真的是差點搞死xbox的戰犯
當時微軟就真的頭殼壞了一直想硬推
你們可以重新發行Black & White 2復活啊,呵呵
我倒覺得Kinect之前的飛寶3就已經讓我很不滿意...
神鬼寓言 當初玩那個1真的有夠神
一很好玩 二還可以 三玩不下去
一很多拿到現在依然很神的系統
而且自由度真的很高
EA: huh? (手上一堆工作室的屍塊
EA:從錯誤中學習? 那可以幹嘛?
「你因為一家工作室現正拿手的事情而收購他們,你的
職責就是協助他們加速他們所做的事情,而不是讓他們
來加速你所做的事情。」
遊戲要的是創意 但公司要的是聽話 所以就搞砸了
EA不一樣,他在整蠱…所以工作室大亂鬥活下來的就是老
大,看看重生,差點掛掉,然後活下來成為戰地的頭
48
[寵粉] 索尼:PS收購工作室是為幫助他們成長索尼:PlayStation收購工作室是為幫助他們成長 最近幾年,PlayStation工作室正在揮舞支票簿瘋狂購買開發工作室,外界擔心這些被買 下的工作室,是否會因此失去競爭力或是走樣? 在最近的採訪中,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst表示,他並不認為這些買到手45
[閒聊] 鈔能力!Xbox負責人:我們想買更多遊戲工鈔能力!Xbox負責人:我們想買更多遊戲工作室來填滿XGP 近日 Xbox 負責人 Phil Spencer 接受外媒專訪表示,微軟還缺少更廣泛更具吸引力的休 閒內容,在宣布收購 Bethesda 之後,Phil Spencer 希望將更多的工作室和創作者納入 他們的遊戲團隊以加強 Game Pass 的遊戲陣容。28
[閒聊] 微軟將可能發行 小島秀夫 新作?稍早 Sony Interactive Entertainment 公開由PS5獨佔推出的新第一人稱恐怖遊戲《Aband oned》前導宣傳影片 隨後網友們開始去查開發這款新獨佔作品的幕後工作室 Blue Box Games 到底是甚麼來歷? 而根據這工作室不優的過往紀錄,這詭異的情形令網友們開始謠傳這實際上是小島秀夫的新24
[情報] 開拓日本市場重要一步 ~ !2021-03-14 「 開拓日本市場重要一步 」 ~ ! 微軟正式收購, 三上真司領軍 Tango 工作室。16
[閒聊] 白金回答為何最近它們的作品都沒上XBoxreleases-never-come-to-xbox-anymore 自《尼爾:自動人形》於2018年移植至Xbox One之後,已有接近5年, 白金工作室所開發的遊戲都沒上過Xbox系列平台;17
[閒聊] 稱「開拓日本市場重要一步」 微軟正式收稱「開拓日本市場重要一步」 微軟正式收購三上真司領軍Tango工作室 作為收購 ZeniMax Media 的一部分,位於日本東京的Tango Gameworks工作室也隨之被收 入囊中,微軟遊戲部門負責人 Phil Spencer 認為這代表著實現Xbox在日本野心的「偉大 一步」。7
Fw: [閒聊] 微軟將可能發行 小島秀夫 新作?作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 微軟將可能發行 小島秀夫 新作? 時間: Thu Apr 8 09:08:43 2021 稍早 Sony Interactive Entertainment 公開由PS5獨佔推出的新第一人稱恐怖遊戲《Aband oned》前導宣傳影片