[閒聊] 白金回答為何最近它們的作品都沒上XBox
https://www.purexbox.com/news/2022/10/platinumgames-explains-why-its-new-
releases-never-come-to-xbox-anymore
自《尼爾:自動人形》於2018年移植至Xbox One之後,已有接近5年,
白金工作室所開發的遊戲都沒上過Xbox系列平台;
VGC最近與白金工作室的訪談,問道為何導致這種情況。
被問到這個問題,白金工作室CEO稻葉敦志最開始答道,身為(被發行商委託的)開發者,遊戲"在什麼平台上推出,他們並沒有什麼選擇權。"
VGC接著問,那麼《神奇超人101 重製版》與《SOL CRESTA》這兩款白金自己發行的遊戲,也沒有上Xbox,稻葉敦志則說是「人手不足」之故。
「原因很簡單,因為我們沒有足夠人手,所以我們無法及時完成。基本上,我們太
忙了,無法將 Xbox 納入我們的平台支持。差不多就是這樣。」
接著稻葉敦志表示白金工作室有意在未來支援盡可能多的平台,並且與微軟合作將內容
帶到Xbox也絕對是其所樂見的。
「就個人而言,Xbox是一個非常重要的持續發展硬體平台,我們絕對希望將Xbox放在
我們的考量中,以推動我們的遊戲前進。我們希望在未來盡可能多的平台上發布我們
的遊戲,所以我們肯定會考慮 Xbox。」
---
希望如此吧
--
拜託XGP給我錢的意思
白金這幾年的東西都沒啥進步啊
原來平台上架要多花人力,還以為能上pc就能上xbox,畢
竟平台都是微軟做的。
有人規定移植都要自己做嗎 不是很多都外包的
那他們還在那邊喊要重啟龍鱗 是打算過勞嗎
這間除了魔兵1-2以外都是垃圾
因為他們就是外包?
白金拿龍麟練手開放世界遊戲開發 巴別塔練習服務型遊戲
跟它們合作真的要留心眼 不要反被當韭菜割
現在微軟旗下的Tango工作室有白金的老朋友 三上真司
希望它們未來與微軟合作能誠心點
Vanquish也不錯玩啦
MGRR切東西也還不錯啊
白金戰鬥以外的東西都不會做,異界鎖鏈超無聊
異界鎖鏈綑綁戰鬥還不錯,但解任務就算惹
因為開發xbox版並非第一優先,人力自然受到排擠。
這跟[我不是喜歡錢, 我是看這個人有沒有上進心]一樣的意思
Sol cresta隔壁有上架試玩版,只能說非常的懷舊也非常
的退坑
最強打工仔,但自己做產品再看看
現在我都覺得是索尼背後搞鬼
白金的話能聽,今天龍鱗就做出來了啦
魔兵三再給他一次機會,希望不要吃到屎
說到魔兵1跟vanquish 的冷飯,被亞洲獨佔一定是索尼搞的
現在NS一代的魔兵也有中文了,xbox成為唯一沒中文的XD 所
以就是連獨佔中文都要搞
不然魔兵1冷飯沒道理亞洲區連數位版都不上架
steam也沒中文
尼爾自動人型也是PS NS有中文,Xbox Steam沒中文
一邊說人手不足太忙了,一邊說我們非常重視Xbox平台
白金到底要騙微軟多久呢?蠻好奇龍鱗化身做好了沒
不用來騙錢
白金:錢
垃圾公司
勿忘巴比倫
白金的話能信,巴比倫已經在更新第二季了
白金不錯阿 想玩龍鱗 但應該沒機會了
真的幹話一堆
白金算了吧,空有技術沒企劃能力
自動人形比較好理解,當初中文就SIET翻的
101都懶得移植 說屁話
尼爾自動人形登陸PC Game Pass是微軟找外包工作室移
植和修復PC版問題
當初101說Xbox平台移植困難就不做,說不定打從一開始
不理會Xbox
魔兵3英配換人,據說是白金只願意出4000鎂給原配音員XD
白金是在搞笑嗎
白金你再騙啊
這公司什麼東西啊
白金哪來的技術力,神谷整天推特上封人,也不願意花
時間去學unreal engine
跟屎課味爾一樣的娼婦而已
都2022了還有人在吹白金喔
67
[情報] 2022 東京電玩展Xbox直播 情報整理直播 台灣Xbox 繁中字幕55
[情報] 傳白金工作室向微軟尋求幫助希望其資助並傳白金工作室向微軟尋求幫助希望其資助並發行新作 近日西班牙遊戲記者eXtas1stv稱,白金工作室已經準備開發下一款新作,但要打造這款雄心勃勃的遊戲,需要大量資金。白金工作室找到微軟Xbox尋求幫助,希望Xbox能資助並發行這款遊戲。 eXtas1stv表示,白金工作室已向微軟Xbox發送了一份詳細的項目介紹,並要求其提供資金支持。微軟必須承諾發行這款遊戲,這可能會讓新作成為Xbox獨占遊戲。目前還沒有白金工作室下一款新作的細節,不排除該交易仍在討論中,或許也沒討論。 之前白金與微軟合作過《龍鱗化身》,但當時因為白金不熟悉新引擎、並且缺乏在線遊戲開發經驗等,導致項目難產,最終被微軟砍掉。今年3月白金推出的《巴比倫的隕落》也是差評如潮,讓其口碑逐漸崩壞。微軟會再次信任白金嗎?目前尚不知曉。30
[情報] Xbox打造未來20年的遊戲平台昨日的爆料大致把今天Xbox官網宣布的一系列消息都曝光了,今天正式公開。 微軟表示,Xbox 20周年剛剛過去,而Xbox團隊也為下一個20年做準備, 今天公開一系列消息,告訴玩家Xbox的下一步,並持續讓Xbox成為最佳的遊戲平台。 1.與三星合作,將在6月30日推出Xbox TV app29
[微軟] 反向操作? Xbox負責人希望未來讓平台「反向操作? Xbox負責人希望未來讓平台「獨佔遊戲」比重降低 2022-08-26 08:52 聯合新聞網/ 楊又肇 接受彭博新聞訪談時,Xbox負責人Phil Spencer表示希望未來幾年內讓遊戲市場的內容獨佔比重降低,藉此讓玩家能更容易遊玩多數遊戲作品,不必受限特定遊戲平台。 Phil Spencer的說法,顯然與微軟日前強調收購動視暴雪時,強調不會讓動視暴雪旗下遊戲作品變成Xbox平台獨佔內容,更說明只有藉由多平台發行才能讓遊戲市場正常運作的說法呼應。 而在先前做法中,微軟已經讓多數遊戲同時登上Xbox與Windows PC平台,同時也推動讓更多遊戲能跨平台連線遊玩,打破過往Xbox、PlayStation等平台遊戲僅能在相同平台連線遊玩的限制。15
[微軟] Xbox元老擔憂訂閱制會摧毀遊戲產業微軟積極推動Game Pass,但初代打下Xbox遊戲江山的元老擔憂訂閱制會摧毀遊戲產業 在2017年,微軟藉由自家的 Xbox One 家用遊戲主機,正式跨入了遊戲訂閱制的戰場,推 出名為「Xbox Game Pass」的服務,由於其堅強的遊戲陣容與還算合理的價格,一上線就 得到玩家廣泛好評。其後 Xbox Game Pass 的遊戲庫不斷壯大,至今已有超過200款遊戲24
[閒聊] 微軟XBOX挺獨立遊戲 已支援超過25億美元原文標題:微軟XBOX挺獨立遊戲 至今已支援獨立開發商超過25億美元 原文網址: 聯合新聞網 楊又肇 依照微軟 ID@Xbox 項目資深總監 Chris Charla 說明,從 2013 年宣布啟用 ID@Xbox 獨 立遊戲計畫之後,至今已經向獨立開發者支付超過 25 億美元金額,同時在過去 3 年內9
[微軟] 動視暴雪遊戲由Xbox獨佔時將無法獲利微軟強調動視暴雪遊戲由Xbox平台獨佔,將無法帶來獲利 為了說服諸多監管機構相信收購動視暴雪不會造成市場壟斷,微軟近期除了在說詞上「貶 低」動視暴雪的市場價值,更強調一旦動視暴雪遊戲成為Xbox平台獨佔,將無法帶來獲利 同時,微軟更說明目前僅Sony對於此比交易感到擔憂,但強調微軟在遊戲市場發展策略與9
[閒聊] 還沒放棄!白金工作室為《巴比倫的殞落》還沒放棄!白金工作室為《巴比倫的殞落》失敗致歉 將汲取教訓繼續鑽研服務型遊戲 白金工作室在日前證實旗下表現不佳的線上 RPG《巴比倫的殞落》將會在 2023 年 2 月 正式結束營運,但根據開發商執行長稻葉敦志的說法,即使面臨本作失利,他們依然有意 要繼續探索服務型遊戲的可能性,同時試著從《巴比倫的殞落》的失敗中學習經驗,藉此8
[微軟] Xbox要擴展更多日本原創遊戲,含小島微軟 Xbox 要擴展更多日本原創遊戲,吸引亞洲玩家支持, 包括與小島秀夫領軍的小島工作室合作 微軟近年持續改變過往在亞洲市場銷售顯得弱勢局面,除了透過收錄更多遊戲內容、與日 本遊戲業者建立深度合作,同時更持續推廣Xbox Game Pass訂閱服務,並且讓諸多3A等級