Re: [FF14] 好話要講說不完 講一下不好的吧
剛跑完最後一章,只覺得滿滿幹意
所以一定要回來用一下這個標題
底下是終章跟結局大雷,自行迴避
寫在前面,如果前面幾張地圖的主線,我會給95分
但最後一張地圖我大概頂多只能給到65分
剛快速翻了一下前面一些心得文
部分人詬病的青鳥/黑鳥BOSS我反而還覺得是加分項
說真的,最後一張地圖從頭到終戰前都讓我覺得非常的不耐煩
明明在前面已經營造出那麼成功的終戰氣勢
還有在船上那麼驚悚的恐怖片(?)氣氛
結果降落之後是什麼?
好幾個小時長度的跑腿,然後表面到不行的困擾跟對應方式
龍星根本就是被外力入侵滅亡,也可以被算進去
然後明明有成功逃出繼續生存的例子
結果這些生存的龍在那邊莫名自哀,接著大師兄跳出來嗆些也沒有太大意義的話
(當然嗆一下這些廢物我是支持的)
然後就沒了,請到下一張地圖,我們繼續觀光導覽下去
中間那個超越神的種族,就是玩熵的老梗
我覺得在這邊根本沒必要拉這種老梗出來,然後再繼續講一堆廢話
然後雅喵跟老於嗆得又更幹話了,根本就只是在說
不管你們說什麼,反正也聽不懂
總之我們就是妖精的尾巴啦!! 這種等級的幹話
接著OMEGA一族,這邊就是讓我真的超不爽的地方
其實這邊最後引導出他們核心的自我問答是相當不錯的點
但也就只有這樣,很隨便的又收掉了OMEGA線,是讓我非常失望的地方
你這一大張地圖,放了三個種族,然後幾個小時一直在跑腿
三個種族的問題都是超級表面、無聊、老梗跟隨便就收掉
這張地圖讓我幾乎完全沒辦法融入角色他們那些
犧牲自己、剩下的人繼續前進的情感戲
你不如好好就把場地設定在龍星
然後就用OMEGA跟龍族來扎扎實實的終焉一戰
把龍族面臨的絕望、以及OMEGA方對自我存在的虛無寫好寫滿
也正好可以把龍爸的故事好好收一下
還有那艘拉格納諾克,明明就地球最終決戰了
你們是怎麼就真的只讓曉+光呆8個人,再加上一群沒戰鬥能力的兔子
就這樣去面對一個一切不明,而且很可能有壓倒性戰力的敵人???
就算說要保留能夠防守的戰力,至少也各勢力也放一些情懷角一起上船吧
還有飛空艇必備的席德,怎麼連你也被拋下了啊XD
情懷角們就大家輪流便當,掩護光呆一行人穿越龍族與OMEGA方的戰役
最後走到OMEGA首腦面前進行對話這樣
然後費盡心思抵達的藍星都要毀滅了,龍爸你竟然毫無反應?
以當時龍星毀滅的狀況,龍爸應該拚死都要出來扛一下吧
別說丟個分身、放個加護之類的,至少也要給勇者們一些提示啊?
特別是後面還牽扯到龍星滅亡跟OMEGA的內心戲
我更覺得編劇這邊完全略過龍爸真的莫名其妙
到最後一個無人的城鎮也是很空虛,到這邊我已經差不多腦袋放空了
然後阿爾菲諾跟亞莉婕最後嘴了什麼,其實我也不記得了
總之就是又嗆了一下黑鳥
然後好不容易,期待許久的愛梅終於出來救場了
但沒想到演出就只有這樣,告訴我們可以準備進入90副本
結果前面辛辛苦苦跑了這麼多腿,90副本竟然一點點點情懷都沒有賣
這到底是怎麼回事?
明明前面4.0 5.0最終副本都是很有終戰的氛圍
結果這邊就進來打一隻莫名的鳥
然後中間又都是各個星球好可憐活不下去,根本關我屁事
前面我已經跑了好幾個小時的腿,知道宇宙中大家都不想活
再不然就是熵好棒棒,所以我們了解宇宙萬物真理之後也不想活了
你最終副本還是要再給我重跑一次大家都活膩了是怎樣???
我期待很久的情懷到底去哪裡了?
接著曉一行人不意外地輕鬆被最後的蠻神(?)掃台
然後傑諾斯更不意外地終於姍姍來遲
很可惜這邊製作組完全沒打算讓他秀一下
我覺得如果願意砍掉這地圖前面一大堆幹話橋段
然後在這邊放個事件,用個十分鐘讓傑諾斯人型耍帥救場一下
最後再找個機制讓他轉成龍型帶光呆突入最終戰
他的人氣一定是可以瞬間拉上來
這邊最終戰不曉得是不是一樣會在零式多點橋段
總覺得少了一點青鳥的戲份,然後戰鬥就告結了有點可惜
最後不意外是跟傑諾斯的終戰,如果前面能像我希望的那樣拉抬他的人氣
這邊最終戰在氣氛效果之下,或許就能夠玩得很嗨吧
然後我真的覺得傑諾斯沒換回當年武士模式真的很可惜
感覺這邊終戰如果打到一半,他切換回過去的武士裝備
然後再放一些當年老梗招式,搭配BGM Remix後
應該也會有點情懷加成效果?
總之,最後一張地圖真的讓我很失望
也許是我預期太高了吧,我期待看到的是滿滿的情懷跟各種救場這樣
特別是還給你來一段看似龍星跟OMEGA線的收尾
結果如此草率......
--
我反而比較喜歡後半段耶
我是覺得就...先給結局 未來小版本會再給玩家探險機會巴
不過可能我預期的點不是情懷就是了
90新增的兩個ID都是講星球外的故事, 萬魔殿又是過去歷史
就龍那邊我覺得比較奇怪,其他兩個我覺得還好
最後地區就是輪流上去背旗子吃便當, 然後不意外又吐便當
龍跟OMEGA隨便帶過是讓我很失望的地方,然後中間那個根本
沒有存在的意義
就...先當伏筆巴, 搞不好7版就是要去某個星球冒險
突入最後一張圖的時候看到老桑不見 我第一反應是涼了
然後大師兄也消失了 我反而開始安心
人越來越少我就越安心 雖然知道遊戲裡的人應該不會這樣想
但是全員斷後...真的是老梗
而且最後這圖BGM是人消失越多越完整,你只會越來越安心
比起多幾個便當 我還是寧願老梗就好
差不多,文青式辯論、送頭送得很豪爽,反正有無影職牌叫
人回來,不怕免擔心= =
第五張地圖高潮後,接下來就直直落了、對我來說是這樣。
我一直期待最後會來個無影群體召喚幫忙上Buff
古代人組和傑諾斯還算亮點沒料到的部分,不過喜歡與否又
是另一回事
對我來說前面情懷就賣完了,所以後面反而沒特別期待賣
這兩個部分至少有讓我從眼神死、再拉回注意力一點
情懷的部分
都最終回了,來個豪華一點的只用一次大招應該也不為過
因為我一直很肯定傑諾斯絕對會增援,所以他登場是在意料中
我只期待他會用多煞氣的方式來扭轉形象
總覺得是每個人預設的點不同XD
說前面可以方便當是因為知道最後一定可以用招喚逆轉XD
忘記抱怨前一天更失望的點了 就是那個星海副本,你竟然設計了一個應該要滿滿情懷的副本 結果從頭到尾完全不會利用 放了那麼多玩家懷念的角色梗在裡面,怎麼不讓他們秀一下呢??? 例如帕帕力莫的帳,應該是要讓他人出來大AE救場 銀劍跟盾,當然就是老梗的跳出來幫扛光炮 然後敏菲我還完全不曉得她那個光球是幹嘛的..... 當時坦克狂衝好像根本沒觸發她的機制,我們就一路拉到底了XD
※ 編輯: Yanrei (118.167.73.19 臺灣), 12/15/2021 01:31:46還好有這樣想法的玩家也是存在的,看到前面心得一路好評
,都懷疑自己是否異類了
對自己沒啥信心,最後一張地圖的主線就這樣浪費掉了
本來心得就有好有壞
演出也是高規格拉滿,但實際上講的內容就很沒營養
我在追的有個實況主 還最喜歡4版XD
龍爸就OMEGA那次就用出最後的力量了 現在只剩偷看
四人本可能用親信npc系統,一些小對話補充,敏菲好像最後
但世界都要毀滅了,你多少出來講句話給個Hint也好啊XD
除了跑去他睡覺的地方問話 不然他根本連叫分身都沒辦法
人型花,鋪往通向3王的路、這樣子
只看劇情我還是覺得5版最優 但看整體對我來說差不多
人型化*
最後那空無一人的村子請去解支線
老實講我自己是對生命意義哲學沒什麼興趣就是
5.0最終章對我來說絕對比6.0終章好,不過6.0前面我覺得
但最後地圖算大略概括幾個重點毀滅星球
各種收線跟情懷處理很棒,所以評價會超過5.0
而且外力侵入也是一種"絕望"啊 就像當初終末大家不都猜
是外星生物入侵嗎
外力入侵就只是一種弱肉強食而已,但黑鳥的概念是那種
而且龍星跟OMEGA戰的結果是雙方慘敗
像前幾篇有人提boss很像機械降神
龍星的星球被汙染 OMEGA戰勝但無法利用資源
生命毫無意義,這點我覺得放在龍星其實不太準確
不過跑之前我就預期會是類似的boss了
所以反而也對這點沒甚麼感覺
殘存的龍一部分選擇逃離星球(幻龍) 然後OMEGA跑去追
龍星的絕望是不管到哪裡都會捲如戰爭的螺旋
其實跑完過去篇,應該對最終BOSS的性質就差不多了吧
我想到有個很想吐槽的,老桑消失的當下沒人想發動傳送
第二個軟體人(?)的絕望是得到宇宙真理知道註定滅絕
尤其是我真的很喜歡6版演出 大概分數全都從這加了XD
其實這個宇宙的惡意我倒是覺得拿來當最終戰是還不意外
第三個OMEGA則是管理員放棄侵入計畫 最後內戰
第二個就很老梗的熵理論啊,特別拿出來又沒有新發揮,整個
超沒意義的...
每種絕望都不太一樣 像副本中那個快樂被收割生命的
大概就是覺得活下去沒意思 乾脆快樂的死吧這樣
我覺得就龍星vsOMEGA把兩邊寫好,同時收龍爸線,這樣就
沒問題了,跑太多都變得很表面,然後純跑腿
畢竟青鳥目標是找到生命的意義 但是找到的星球幾乎都滅絕
老桑那狀態發動應該也沒用吧?
宇宙的事實否決了生命中"活下去" 讓她們覺得"滅絕"才是
生命的意義
感覺應該要人還存在的情況才有用?XD
敏菲利亞的光球我跟NPC跑也看不出她來幹嘛
他們一開始不知道老桑是什麼狀態啊,應該先試試吧
而且你主線解完後 最後那張會蹦出一堆支線 擺明就補設定
按個按鈕不用幾秒吧XD
FF整體劇情都是偏日式老梗倒是真的
所以就是ヘルメス忘記處理bug
尤其軟體人那邊支線最多 我還沒解到軟體人就是
程式跑完回傳了個null導致終端機壞掉
而且最後那圖那群人是捏的吧XD 要收龍星跟OMEGA肯定之後
就跟你在幻影城市見到的基友不是本人一樣
最後叫出的愛梅和希斯拉德是本人,從星海拉回來的
阿傑姆那張工牌就是沒死到徹底的靈魂消散、就能拉上來的
功能,只是叫出來能辦到啥事、這都未定數
希斯拉德一開始在月球那邊本人徘徊、愛梅又剛在5版被打爆
我原本哈希望最後劇情所以ヘルメス會一起出來的說
靈魂回歸星海都還沒消化完
啊,我可能看錯amd的意思了,抱歉
龍星和Omega應該就是這樣收了吧,頂多補幾個支線
感覺青鳥的問答應該要由他來收尾才完整
像現在90的支線副本和那些黃色驚嘆號
結果所長沒來…大概靈魂在阿蒙代入太深,被朝陽嘴回去睡
軟體人幾乎沒有壽命問題才會去考慮宇宙滅絕問題,正常
人根本沒機會看到XD
被阿蒙影響太深,走不出來了吧(?)
龍星跟OMEGA這樣收掉我真的覺得很可惜,可能是當時踏進來
看到期待太高吧…
我說那三個島的種族啦XD
最後一張圖感覺是想致敬很多SF作品 做的安排我是可以接受
只是開頭擺明大家要輪流開送 一路打起來就少了點期待感
各個星球的遭遇也是點到為止 所以也沒特別想法
腦袋衝太快了講一堆話,真的不好意思Orz
不過最後段很合我胃口就無所謂了XD
而且我真的很信賴劇本XD
最想抱怨的是6.0才補完過去視設定,結果坦職主線就吃設
定了,不是說獸沒有以太殘留嗎,那怎發動過去視的,地
點也不對
我好像是原本對龍星跟OMEGA就沒甚麼預期心理XD
另外這張圖做得真的很漂亮 配上BGM的變化很讚
最後段我也是覺得有拉回來,所以沒特別說XD
輪流送那邊我一點都沒覺得他們要死的感覺XD
我也這麼覺得 輪流送實在太老梗XD
送頭那邊還提前破梗可以召喚回來
最後一張圖我覺得重點要擺在曉的成員
不過我最初想到的是他們用傳送器逃走
在一路的旅途中各自針對生命的意義給出的解答
整體看起來就是我能理解為啥要這樣演 但就是都知道了XD
6.0主線有一部分是放在阿爾的成長上,戲份好多
+1 就單純等他們什麼時候回來XD 不過沒死人我很開心啦
結果傳送器竟然是用在90討滅Orz
輪流送很明顯就是他們會回來的,所以我才說還不如多拉些
其他的因緣角上船,這些便當了你才會有震撼感
兔子:我們來不及做那麼多傳送器 (X
當然如果你真的故事看得少 可能還是會有感覺啦XD
不如說哪一版阿爾沒成長,他從水晶義勇隊跌倒之後就
一直在成長
不過便當對我來說大多是扣分項 加分的情況很少
最近看餐哥在玩 看到阿爾2.0版真的超屁的Orz
我是覺得後面很明顯就沒有刻意要送便當的感覺
問題6.0能正面跟賢者議會交涉也是後半部的事
這版整體阿爾都戲份很多啊,特別是跟夏雷安方相關的部分
,成長都很明顯
雖然我一直很抖老桑 畢竟之前訪問聲優那次暴雷感想嚇死人
他們前面一直沒用傳送,我都快忘記有那玩意
剛回夏蕾安缺乏跟老爸正面對決的自信
這孩子以前連柴都不會撿呢 到現在可以喊發進上太空了(擦淚)
而且現在有宇宙戰艦了 星外什麼的隨便都能去
其實我再跑整個FF14劇情常常會有尷尬感出現
問題是燃料...
就是因為有的地方太理所當然了XD
就看未來想怎搞吧 我看OMGEA跑去看宇宙戰艦的時候就在想
他會不會跳進來一起跟
燃料有海德林水晶(?
問題去到星外就變成侵略者了
水晶用完了吧,那個盡頭超級遠
其實支線兔子就直接又開一次船跑一次了 燃料不算什麼啦XD
那個已經沒了,剩下的燃料大概就zodiac水晶了
沒用完的部份都被傑諾斯吃光了
兔子支線已經變玄學了,船同時存在兩個地方,有說不用
燃料
薛丁格的船(X
反正有船 燃料這東西劇本會去生(?
另外一進圖 我很想吐嘈戰艦那個樓梯角度真的沒問題嗎?
都能搞乙太縮退爐了 哪天搞個思い力縮退爐也不是問題
反正我們可以用GIL傳送,沒問題的
兔子城的斜坡也跟這樓梯差不多啊XD
他們的腳力非比尋常
先把戰略武器級的暗水晶找出來實在
他們會弄重力系統 走的時候會黏在上面吧
那個暗水晶我覺得只是意象而已
劇組:啊 都忘了有這東西
以前光水晶也是意象,結果變實體,那暗水晶也要交代一
下,我記得有次版末有看到調停者在旁邊,另一次是曉會
議中想像出來的
沒交代就當作是真的意象
無影全滅了,還不曉得有沒有人知道有這東西呢XD
我記得那是2版看到的東西,感覺就真的意象
連那個op的水晶召喚蠻神都做出來了,那我覺得真的只是
為了回收而回收
不然套用海德林的作法就是佐迪亞克也在偷偷存(X
海德林還是偷星海作成的,暗的要怎產生也是問題
佐迪雅克也真的很簡單就被收掉,有點可憐XD
反正扣掉一些缺點這版的分數我還是給很高 有幾段真的很棒
看能不能放在虛無界那邊
跟我們水晶老媽道別時還默默擦了幾滴淚 配那個BGM太犯規了
畢竟佐迪亞克也只有8/14,或者也能說法丹尼爾太爛XD
要說是zodic本體的話以討滅來看也太大顆
看日英實況 這段也是一堆人哭著喊媽媽XD
其實前半我一直以為會要打黑化版的,因為前面有閃過一幕
次元峽間的設定也還沒交代就是
以後誰敢說海德林的壞話我就跟他拼命
光之力耗盡就會黑化不是定律嗎?XD
光戰連分裂zodiac那擊都能吃下來了(X
上一篇講海媽黑化的被底下推文噴了一輪,別
zodiac消滅的現在海德林是真的該退場了
海德林的臉弄得很妖魅(?),害我打完前都覺得有鬼
六圖的感想
有一幕海媽的表情看起來很有事XD
以同樣最後地圖來講5版比較好,前面劇情跑很快+風脈不用特
別找都在路上,進亞馬烏羅提接觸古代人跑主線到尾本+阿梅戰
又是一氣呵成
最後一章我是覺得5.0好很多
5,6版最後一張圖風脈配置剛好相反,5版集中在前面
6版前面沒風脈
六版最後圖覺得焦點放龍星跟Omega,イーア去掉,整體故事線
應該會順暢很多,但看起來編劇就是想找個點給馬托亞媽媽發
揮,故事上老年組5.0發展都定型了,6.0描寫大多還是雙子大
師兄跟小紅貓身上
感覺某些劇情明顯有被砍過的痕跡,比如海媽臉黑那幕
還有特地帶古代人恣意玩弄生命那段也是
臉黑我覺得只是要過審查所以把血跡黑化 這遊戲很少見血的
有的話血量也不會太多
八人出團也很莫名,吹上天的終末災厄,結果八個人打死
真的很難相信八個現代人就能處理的東西,古代人搞到滅族
終末其實是光戰加基友而已,剩下的去開路兼祈禱上buff
劇情不就演給你看了,古代人就玻璃心要怎麼打
杜納米斯的外掛隨插即用,天降機神的外掛、讚
因為這個終末剛好最counter古代人這種平時活在樂園的
LB3擋完一發後馬上又來那幾秒是真的有絕望(?
8/14+一匹就能解決掉古代人滅族都處理不了的危機,真猛
有點擔心…媽媽你看,這杜納米斯的外掛比以太好用啊.jpg
古代人是真的不知終末的起因(被遺忘),而且前面還有
愛梅的精神傷害(?)
就在剛剛全破惹 最後一張圖的配置跟劇情都很不佳
不過也能編成以太濃厚的藍星用不了杜納米斯,上太空才行
我覺得決定讓宇宙黑鳥當尾王,大概很難避開這篇抱怨的點
這星球有個問題是以太一直被消耗又沒得補充,這樣下去
真的會出事
因為跟宇宙有關的劇情本來就少,鳥本身又沒啥情懷,
角色一個一個送頭這種太日式 背景設定又沒說服力
真的要把焦點放龍星也怪怪的,因為他們不是被絕望打敗
最後就變這種想賣情懷也沒得賣的窘境\
黑鳥不當尾王,要跟海媽打就只能選擇讓海媽當幕後黑手
了
不會啦 你各位平時放很爽的LB就是デュナミス的一種應用啊
為什麼同伴講個話就會被龍捲風消滅 為什麼古代人把花招換
那個設定是哪邊講的?我再找時間再看一次好了
出來就可以復活了 講一堆玩家聽不懂的合理化復活你讓才剛
送頭的雙子情何以堪
因為當初說要送花的是它的主人
然後復活的是因為海德林+azem的術式
編劇有萬能的デュナミス啊,附在海媽身上就好
前面雅喵有講了
原本不能幫復是因為同伴們要保護光戰啊
然後雙人組出來召個花就可以復活了 他那段解釋我有看沒懂
過河拆橋沒聽過?(X
LB嗎? 坦開完LB3尾王會說: 剛才那是デュナミス的光茫...!
愛梅的精神攻擊max(o
沒記錯的話,本來所長要在青鳥完成任務、也學得生命的意
義時,獻上花束;結果這件事情在黑化後一直沒有成立,那
所長說青鳥任務完成歸來後會為他送上花
是留在藍星的那位單體梅緹翁在乎於懷的事情。
解釋是用 同伴要化為dynamis抵抗絕望,當ultima thule不再
所以愛梅希斯組變出花海時,打動那隻單體梅緹翁的意志、
開出一條路送主角去對決絕望梅緹翁姐妹群
而且那花的顏色還是之前沒有的,表達出了一行人的意志
吧
只剩絕望 / 黑鳥分離藍鳥之後就可以招回來了
我的理解是這樣
至於演出效果造成前面送頭的尷尬,無解
前面埋花會變色的梗就最後回收用的
確定會回來的送頭就反效果,今天要是愛梅5.0沒死還倒戈
到玩家陣營評價就不同了
花出來了之後還去打了個ID 那個ID也是為了展現絕望
當時的梅狄翁應該沒有分單體還是群體吧
而且保護有一部份是為了梅狄翁不能去直接滅掉光戰
台詞有說我動不了你們 因為你的同伴的思念之力在保護你們
那段我的理解是梅緹翁姐妹群的記憶;在打最後的終末時,
可以看到唯一的青鳥在呼喊回頭是岸
不過只在開打前的影片出現就是了
就被花海攻擊那隻,也就唯一待在原星球那隻
Azem的召喚術我記得海德林有說只能召喚想要過來幫忙的
人...? 所以當大家都消失卻拿出水晶的時候我第一個想
到的就是愛梅跟局長 還蠻好猜的
我覺得最後一張地圖很神啊,眾人用自己一路上走來領悟到
的生命意義對抗絕望,龍爸在omega 支線就躺平了,只有問
話才會得到答案
其實藍黑鳥當尾王這點,我個人是覺得正常發揮,只是前面
的文戲我覺得拖太長又都很表面,然後我方因為文明的等級
有差距,所以都只能回些幹話就被黑風吃掉這樣,整個地圖
一直重複
三個種族的辯論我也覺得看了很尷尬,但花那邊真的很讚
。會叫花的原因有兩個,第一個是證明宙域已經不是只存
在絕望的地方,這樣同伴所製造的路和空氣就會因為期望
希望而保留,第二個是讓青鳥的主意識回來,青鳥我個人
的解讀是一開始那隻跟我們相處的從頭到尾都沒有絕望,
但因為他的姊妹的共有意識太多了所以才會讓整體的行動
變成散播絕望。用這個方向去想的話也可以理解為什麼他
一路上要一直跟你嘴砲,我覺得某方面是那隻帶有希望的
青鳥在想辦法抵抗,而因為有一隻還是存有希望,才會讓
再來就是原本看到龍星會很期待你要怎麼收龍族跟OMEGA
整體的行動產生矛盾,不然我覺得他們根本沒必要製造出
一個宙域證明自己是對的,還跟主角們說那麼多,直接打
起來就好。
結果也是很表面的就處理過去,真的讓我有點期待過高
好吧,個人不覺得那是幹話,所以再怎麼說大概都不會有交
集了吧。所有人一路上走來經歷過的事情才讓他們有突破絕
望的手段,根本不是幹話啊
咒域是老桑做的喔,把原本一片空白的絕望定型然後讓眾人
能在那邊活動
我覺得不是幹話,但的確很尬,只有小紅帽的記憶與靈魂
的論點有戳到我而已
最後的收線的確是沒問題的,我這邊頂多就覺得在沒額外支
援的情況下,曉一行人去單打絕望真的有點微妙
不是只是空氣是老桑做的嗎? 三個星球是黑鳥的吧
不是,整個宙域都是,黑鳥有說這邊原本根本沒東西
老桑哪來的三個星球的記憶給我們玩,所以順序是黑鳥想
打爆我們,老桑製造出宙域,黑鳥加點東西上去這樣...?
但黑鳥的行動對我而言還是跟5版最後的愛梅一樣存在著矛
盾點就是了,擁有絕對力量的反派想要跟我們證明自己是
對的,做法是有理念在的。肯定是對自己原本的做法動搖
了...吧?
劇中他們講的哪些話比較類似是一路走來累積的角色人生觀
,但我覺得並沒辦法真的有效的去打破三個種族的困境(古拉
的那段稍微有一段碰觸到,所以我原文也說OMEGA那段讓我覺
得很可惜)
古拉那段我覺得真的有打動到 只是篇幅太少 其他真的就
只是硬嘴 我覺得對方根本沒認同
老桑的抵抗比較像是把黑鳥的絕望定型
我也覺得是黑鳥想讓我們看,才造出來,然後是老桑的力量
才能夠自由去探索,不如原本應該會寸步難行這樣?
*不然
定型之後才是我們看到的最後地圖
因為老桑實在沒道理能夠造出這些東西,他應該是犧牲然後
造出一條道路,那種感覺
最後一個本也是呀,我覺得黑鳥跟愛梅最後的行為真的有
夠像,就是一臉要說服我們的感覺,但我覺得對自己的信
念毫無疑問的人根本不需要做這些事情吧,就跟芝諾斯一
樣從來都不會解釋自己為什麼想要這樣做啊
我是覺得在老桑犧牲前是一片空白,老桑對抗絕望讓絕望定
型,定型之後的樣子才是最後地圖,地圖長怎樣是看青鳥記
憶
我覺得這不意外,因為黑鳥其實核心還是某種「為了你好」
的思考,只是被絕望黑化的版本
還有她所收集的終末人物記憶
他就像是提供各種資訊,然後跟你作內心問答這樣
所以我們用整片的花田代替了答案給他回答,我覺得這超
浪漫的
因為也不是要讓對方認同,是要用我們的經歷去否定絕望,
龍:『我們為了和平放棄鬥爭跟生存』大師兄:『和平才不
是這麼懦弱的東西』
伊阿:『要是不求知就好了』雅修特拉:『求知這麼有趣的
事情怎麼可能放棄』
OMEGA :『我們失去了過去自己的願望,找不到未來的方向
』拉哈:『重要的是現在自己想要做什麼』
拉哈那是經歷跟OMEGA 那邊太像,才會有辦法接近說服
但實際上本質還是否定對方的絕望核心
我覺得這種地方就算不能讓對方認同,但也要都能像OMEGA區
那邊一樣,有製造出一種突破口的感覺
記得誰有說沒有要說服對方,而是自己否定對方(絕望)就
好………咦 彈丸論破(?
玩的時候也覺得最後一張圖很公式,日系RPG那種嘴砲看
了很尬,但最最最後BGM一下路上那些熟悉的聲音一播再
加上BOSS的爆炸性的機制(誇獎) 整個人都好了
其實就有點類似是我們人類跟黑鳥的問答,如果最終青鳥覺
醒時赫魯梅斯能再出來幫忙收尾就更好了
我就是認為這部分對終末的鋪陳不夠深入 dynamis是這版才引進
的概念 用一整個大版本來描述dynamis對宇宙萬物的影響我都覺
得不過分 然後再慢慢帶入endsinger其實就是宇宙中負面情感的
集合體確定最終敵人的身分
只是陷入5.0 終戰模式 剛開始就講這不同5.0敘述
畢竟本來就是要嘴他們否定他們才能開路,我是覺得那嘴砲
沒什麼問題,很合大家一路走來的歷程,至於會回來這點第
二張圖就說能用水晶叫了,但要抓好時機才能叫回來
一路帶入打場轟轟烈烈決戰,不太符合endwalker 主題
也不是這版才出現,只是這版才給專有名詞而已啊,心靈的
力量早在先前就有聽過許多次
這次只是說這不是什麼虛無縹緲的力量,是實實在在存在於
宇宙的力量,只是難以觀測而已
如果繼續叫想いの力就不沒那麼多爭議了 引入新名詞勢必
會吵起來 但這次選擇這麼做明顯是未來還有要用才這樣
*就沒那麼多
想いの力就一直沒定義用奇蹟解釋而已
作這設定只是解釋說這力量與海德林無關,而且光戰以外
的人也能用這樣
最後如果又拉荷米斯或其轉世出來才不好 性格有重大缺陷
的角色獲得慘痛的結果有其悲劇美 拉出來就破壞這點了
尤其他已經以三種身份出現過了 還當過佐迪鋼彈駕駛員
被朝陽關緊閉等轉生已經是很好的寫法 只是有點搞笑
重生帶來的立場徹底轉變才有機會讓他尋找到“答案”
就好比愛梅和局長 要留下來繼續活其實也不是不行
但是現在的世界已經和他們不合 與其強行留下不如回星海
等待下次的“再會”
最後這段我是覺得OK啦,只是會有點好奇後面會怎麼繼續跑
作為完結篇有些設定是為了設定而出現也是沒辦法,最少
有給交代了
我覺得不一定是要真的拉本人出來,放個送花的回憶殺,或
是瞬間動作重疊那種感覺也OK,就是青鳥這角色需要始作俑
者來劃個句點那樣
花前面開副本就演 還有所長台詞....
差一點演出這樣啦XD
就是那發回憶殺才讓青鳥的絕望動搖了
送那朵花的意義是祝福青鳥找到自己的生存意義,雖然青鳥
找到的是毀滅,但她生存在這世界上這件事是應當祝福的,
這也造成她的絕望動搖,不如說古代雙人組跟光戰真的人超
好,遇到這種事情還能祝福青鳥,反觀赫爾墨斯……
鳥最後有說不知道Hermes會不會看到 但跑過89本的玩家們
都很清楚Hermes最大一塊靈魂碎片現在正在被朝陽關禁閉
我是覺得(反正14的時間跨度是模糊的 而且也不是沒其他
靈魂碎片)之後新編劇或石川如果願意可以搞個小男孩再次
遇見青鳥之類的小彩蛋啦 總比當下又拉人出來好 畢竟古
代人時代的結束也是6版主軸之一
以我來說,終末都快到了,老桑等人不斷用生命開路,黑小鳥
還三不五時出來嘴說他們開的路隨時都可能會消失ㄛ,我是阿
光我才不會想浪費時間在那些時代的敗北者(欸)身上,趕快衝
上去打爆黑小鳥才對,曉伙伴用生命幫阿光開路不是要他當考
古學家欸
*最後指玩煙火...我是說發送希望之光那邊
嗯,我就是希望能給他們兩人一個像這種小小的收尾
問題是要開路也必須要了解他們的絕望,所以溝通是必須的
,砍掉他們只會重生根本沒輒
然後以玩家角度來說,我事先根本没料到能看到龍星和OMG星
,所以對我已經是驚喜交加了,主線講不夠的以後靠支線就好
我的話比較類似是看到龍星跟OMEGA很驚訝,然後就非常期待
會怎麼演出,然後,然後就這樣XD
快去解90副本任!不會失望的!
我覺得龍星跟omega 講了不少了,只是不少放在支線,主線
主要還是放在喚來終末的人物
Ultima Thule那邊倒是蠻期待月兔和Omicron們開咖啡廳以
後會怎麼發展 有說會嘗試再現其他毀滅文明的種族並請他
們來作客
等今天回家XD 昨天跑到快一點剛跑玩主線這樣
要說的話主線是該人物的絕望,支線則是描寫為什麼該人物
會絕望的環境
這次的支線真的寫的不錯 反倒是職能任好幾個都微妙
那邊支線不少是破關後才會跑出來
總之以我來說
站在阿光角度:我忙著拯救世界沒空考古好ㄇ
站在玩家角度:喔幹天啊沒想到龍星OMG星都有提到太爽惹
剛跑完主線粗略的想法是覺得最後一張圖情感鋪陳不夠
,但是小紅貓那邊還是默默的流淚太感動惹。大屁股那
段覺得非常不自然沒必要看得火冒三丈… 整個破壞了結
尾的氣氛
對XD 我就是這種感覺
治療職任不錯
古拉那段是我覺得比較好,但也更會覺得這章可惜的地方
治療我跑了一半吧,我目前是賢者90、白魔87、學者86
能賞老朋友一發矮人拳,無價
我會覺得最後一章是不是製作團隊沒時間了所以草率收
尾,這真的非常可惜,前面五章尤其是古代人世界那段
玩的非常感動QQ 巨大的落差感讓我覺得不太開:(
我也覺得最後一堆種族的故事一張圖就草草收掉太可惜了
,確實沒有5.0最終戰的那種熱血跟感動,不過那個轉場
倒是不錯
之前很多人在吵的兩點這次剛好都有解答 一點是拉哈回歸
之後怎麼反差那麼大 水晶公時的性格哪去了 另一點則是
睡塔裡的拉哈和的第一世界的水晶公到底算不算同一人
6.0小紅貓還是人氣角色預定,太可愛惹…
我覺得可能就是前面真的太棒,所以更對終章有超高的期待
Zenos那段我倒是覺得很OK 這角色瞬間立體起來了 最後話
沒講完就斷氣留下遺憾也很棒 但前面在那邊坐椅子耍中二
還是很白癡 角色提升來的太晚了
對,我覺得他前面不曉得在中二什麼XD
讓他來提點冒險者該回歸初心是真的不錯 但最好是不要再
詐屍了 死Zenos才是最好的Zenos
後面應該要來多一點演出來讓他瞬間燃燒到頂點這樣
大屁股我覺得單純是編劇要幫4的劇情收拾攤子而已,明
明有更好的處理方式…
然後沒錯因為前面做的太棒了對最終章一定會有所期待
如果抱持平常心,也許對終章的感覺會比較平均這樣吧
說到4版 希望之後石川從主筆上退下來後不要給織田寫 織
田弄世界設定弄很好 但寫劇情真的不太行
雖然目前應該是給黎明秘話那幾位未知編劇
織田寫了三版,龍詩相關都他寫的吧
單純是米糕太難寫又不適合她的筆法才難看,石川的東方線
我覺得除了大草原跟3.3以外也沒多好看
Zeros我也覺得最後出來有點冷掉,鋪陳當下我就想跟青鳥回
家了
石川東方線也沒有多出色 但兩邊節奏掌控還是有差
兩個人擅長的領域不一樣 沒有說誰比較好誰比較爛
理想狀況是一起監督新編劇啦 不然6.1開始風格如果變太
多玩家多少也會反彈
7.0 虛無界自由了(誤)
我也覺得會衝虛無界XD
阿梅在回歸星海前講了一堆地方還順便嗆阿光都沒去過,我很
希望未來能把那些地方狠狠逛一遍然後回星海潛航跟媽媽報告
,順便跟阿修一起嘴阿梅
大家都希望去逛吧,還有新大陸之類的地區
6.0的六圖我的評價比5.0的六圖好 5.0六圖我只記得最後的
幻影都市跟打水蛭的地方 其他沒啥記憶點
是瞧不起長草期的光呆嗎?XD
我也比較喜歡6.0的六圖,5.0六圖記憶點真的是都市
但光城市的那一大段,我覺得就超經典了
昨天剛打完
你期望的大概是轟轟烈烈賣好賣滿情懷的決戰
我是覺得最終章這樣安排的很好 完全可以接受
5.0的6圖有什麼記憶點ww
我也是只記得幻影城市
最後一張圖光和雙子往上爬,和最後endwalker那段
我就可以給滿分了,另外全破後那張圖和ラザハンBGM會換
全破後可以回去邊聽歌邊刷FATE超爽的
我回去再聽看看XD 話說刷FATE是指這張地圖全部嗎? 之前
怕雷都不敢亂看
不同主題當然用不同敘述方式,你用5.0那樣轟轟烈烈的方式打
終末絕望感跟假的一樣
刷FATE主要是你所有地圖的FATE達成度要滿R3
同時6版要收尾之前的劇情,你還把氣氛嗨到高,這樣觀眾情緒
會被懸在高點而沒有結束
夏雷安的廣域交易商才會打開
如果6.0用5.0的方式打我會覺得5.0的結尾像是假的一樣
不同段落用不同的敘事來處理很正常,最後一張圖就是用
來收尾補設定
全破後可以先開兩個藍Q 90ID,破玩開90ID日隨
打90蒐集飾品和經典石換身上裝備,準備去挑戰極本
另外最後一張圖有特殊FATE會掉token,可以換新坐騎
就是那個酷酷的レベルチェッカ
Fate坐騎要刷3571場才能拿,加油
我大概換個樂譜跟練功就夠了
我印象是有台電視,應該就是最後一張地圖的吧
FATE座騎那個數字我應該是不可能XD 我農度非常低落
現在有跟團刷FATE練等和練路行鳥超快的XD
用錢買就能解決的東西,一張15萬早就有人騎了
是說FATE坐騎太醜了,感覺那個農度和價值不成比啊
那是炫耀財產用的,不是炫耀農度
定位算是六版的金色鯰魚轎子,但外型不太尊爵
我寧願拿錢去買金色鯰魚轎XD
急著農滿全區rank3換証賣錢那群還比較農
我現在最想要的是90ID會掉小鳥...昨天遇到但骰輸,哭啊
然後小鳥不能交易,自能開傭兵或認命刷
星海這樣我覺得很好很節制 太過份的賣情懷渲染只是
在消費NPC
3版前廣在吧
因為都最終章了嘛XD 會覺得可以一次收好收滿
我是覺得像5.3和賽特告別那邊讓阿爾伯特直接出現在
畫面的處理就太過了 缺乏留白
6.0感覺是有往回拉修正 星海以外 ENDWALKER走光橋那
也是 讓玩家自己感受不是硬塞 我就很喜歡這種
我很吃那一套XD
情懷本確實只有冰神給過 好想看基友們顯靈喔 嗚嗚
我覺得很多地方可以賣狗血跟情懷啦 只是他們都做的很保
守 連身體被NTR的部分只有辦鬼臉 連個雜魚都沒做掉
笑死最後一張圖哪有絕望感,根本就是等著反派被曉的辦家
家酒詭辯賴皮打掉就完事
帶動不了情緒,最好能跟五版收尾比較,別侮辱五版
你看五版結尾共感理解艾梅想法的玩家有多少,六版贊同絕
望青鳥群的人又有多少,差這麼多
好吧,那這大概是個人喜好問題了,我覺得六版最後一張地
圖很神
而且我們不是要贊同青鳥,是要拯救青鳥(光戰在古代聽到
青鳥的心願是守護大家)
to mod
青鳥本來就不是寫來贊同的,你把它跟艾梅比較本來就有問
題啊
再說吉田早就說這不是漆黑2,是曉月了。故事調性原本就跟
漆黑有差距。兩個大版本我都很愛
我覺得我大概是對終章期待太高所以有點失落吧XD
因為前面各章我真的覺得超棒
愛梅跟青鳥又不是同一回事,目的手段都不同,青鳥的理
念設計就不是來讓玩家認同的,怎麼會拿這個來比
青鳥的設計是用來對抗光戰的希望的
艾梅你認同但不會想拯救艾梅啊
小鳥出發點是溫柔的,但卻不能控制自己帶來悲劇而求救
玩家比起打爆他更多是想要拯救小鳥吧
所長最後沒出現真的是遺珠就是,但就像所長對小鳥所說
那就更蒼白啦、設計出來純粹被打爆的boss,連五版的回味
思考都辦不到,梅提翁可愛但也掩蓋不了缺點
光戰(玩家)就會是他旅途中遇到,教會他生命意義的人
怎麼會沒有回味思考,最後一張圖每一段都是讓曉的成員
回顧過去一路來的旅途
而且最後你的好友也讓你脫去英雄身分回歸冒險者的初心
如果覺得面對絕望的詭辯是值得回味的,那就這樣吧、我無
法。老調看過太多次了
你覺得是純粹被打爆那就是純粹被打爆了,明明就從古代開
始鋪陳要拯救青鳥,然後三人組贈花也不是為了打爆她,是
要拯救她
認為是詭辯感覺比較是曉成員的旅途在你心中沒有份量
曉的成員的是現在進行式在艾歐澤亞對抗類似概念的問題
一路上的鋪陳在我看來算很足夠了,這樣看起來只能說你跟
曉月不合吧
世說媒體評論給高分也是歡樂和淚水中的收尾
遺憾、真的不合,前五張要給超過五版的評價沒問題,最後
所以你把重點放在絕望感也怪怪的,感覺製作組就沒打算
一張雪崩、就我自身的想法。
玩家感長時間沉浸在絕望感之中
絕望感薩維奈後半還不夠嗎?
最後一張圖根本沒有要絕望啊
好吧我反而覺得最後幾張圖才是最神的,特別是最後一張圖
的曉之血盟旅程總結算
感覺是有在致敬Stellaris 三種飛升各一
不過我覺得媽媽和老于有點硬要...但媽媽太完全體
我也想不出媽媽的個性要怎麼發揮XD
記得有人說一堆銀河便車指南梗,這科幻經典一直沒找到時
間看
薩維奈後半都這樣慘況,最後一張圖上太空抬槓,你不覺得
跳tone、我佩服
薩維奈後半時間點還不知道終末的原因
情緒接不上
所以5版劇本71水灘村那麼慘 73和青蛙走獨木橋你不覺
的跳tone?
*得
前面絕望 中間絕望+ 後面超絕絕望 這是好劇本嗎
我是喜歡超級絕望類的啦,比如尼爾。但我不會在調性明顯
不同的作品中追求這種東西XD
可能你已經被精煉成吉田信徒了(X
阿推錯篇XD
喂、這是經歷過妖精鄉鬼故事會說的話嗎=.=
故事調性裡面你有Feo是怕個什麼鬼故事...
從踏入妖精鄉就知道他們愛玩,但外人立場來看的惡意隱喻
(而妖精不認為),副本這不是很符合當地的玩法?
回到六版踏入宇宙,你覺得嘴出一條道路是好的,好哦
本來期待是薩維奈後半的方式展開,結果是一路嘴砲到終點
,棒=.=
boss主要力量dynamis本來就心靈情感的能量
用這些東西和存在主義去解很正常吧
上太空不聊天那打完海德林直接打尾王的話,這七人是去
幹嘛的?
就是去總結這七人旅行到現在獲得的東西
銀河便車指南哏有最經典的那個42
在那區的風脈任務裡
嘴砲我覺得還行,因為那個地方重點是你要展現足夠的意志
所以關鍵不是說服對方而是說服自己。大家幹話來幹去就好
阿說錯,不是展現足夠意志,而是有足夠意志
dunamis本身就是一種哲學概念了,青鳥本身代表的
Entelechy也是dunamis相關的名詞
所以古代篇開始就已經在跟你說這是種概念上的戰爭
也不光是幹話...他們在艾歐澤亞的確就是在身體力行
他們說的理念阿
如果玩家認為那是幹話,是否代表其實也不認同過去版本
所完成的那些事情?
沒辦法這就你不能接受罷了 至少我覺得最後一張>>其他,
最根本的問題是有些人很執著在想要很理解為何那些種族
要絕望,卻忘記他的本意就並非是理解
omega線後續任務有繼續鋪陳,你可以看一下再來嘴
要體驗他們的絕望就去那地圖等大型fate(X
有聽說很可怕XD
36~72小時抽選pop,然後假情報一堆根本不知什麼時候死
的,然後運氣不好別的都出了自己在的那區滿72小時才出
能被老掉牙式的文青送頭劇滿足,真好=.=
爽啊嘴啊,反正工牌都能叫回來
更正一下 英文是dynamis 不是dunamis
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[心得] 大推殭屍校園看完的第一個感想就是,原來Vincenzo的舞蹈教室老師說的都是真的,韓國真的很需要演殭 屍的臨演XDDDD 之前也看完了毒樓,但毒樓可惜的是格局太小了,殭屍太少,只能靠男女主角和所謂的人性 衝突戲來撐場。但殭屍校園不一樣,這部12集的劇算是下足了重本,給你滿滿的殭屍!每隻 殭屍都是一個臨演,跟屍戰朝鮮不一樣,有很多近距離的殭屍取景,那這些殭屍的演技也不50
[心得] 地獄公使 S1 雷= =看完思考了一下 我到底看了什麼 前三集的部分 發現了警察裡面有內奸 大叔刑警有悲慘的過去31
[FF14] 閒聊點6.0破關感想(含雷)跑完一點時間了,也來寫點心得感想紀念一下這個維持住FF招牌的優秀作品一個暫時 性的收尾 先大概的講5.0戰6.0的評價我的感覺就是個三英戰呂布,單論主線劇情的轉折5.0比 6.0更漂亮。5.0可以讓人一再討論正反雙方的立場,6.0則是直接把官方答案扔給你了。 但6.0帶著滿滿的情懷,FF14自己累積十年的,歷代FF,特別是FF4的,再加上更為出色的20
Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制是這樣啦,我玩DD注意力多數放在自己的123, 副本不熟的時候還會注意一下場上機制, 熟的話應該盯著自己的DPS比較多吧。 坦?不倒的前提下,我只在乎你拉的夠不夠多,AOE起來爽不爽。 補的話,開打前能先問一句「まとめた方がいいですか?」,12
Re: [推薦] 我有一座恐怖屋昨天看完,大概花了兩周,我也推一下吧.... 先講結論:糧草,鬼校之前是仙草,整部小說在三星半荔灣鎮到達顛峰, 之後跌停直到醫院再小幅漲停。 整本書節奏大概是解每日->解支線->主線進副本->打臉遊客->loop, 前半部也是作者崩潰前,恐怖驚悚氣氛掌握得很好,有像是在看marvel版的感覺XD,8
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