Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應
※ 引述《rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)》之銘言:
: 暴風雪現在就是當初基底打的好 ,雖然會有人哭他UI要擴充才能好用 ,但是他讓人自: 由擴充這點就很讚 。
: 然後技能的延遲幾乎一卡車MMO都有 ,wow就是能做到比人家流暢 ,雖然這也是原始團: 隊的功勞 。
: 加上副本的場景真的很優秀 ,還有地圖無縫這點雖然不是太要緊的 ,但是讓人對於地: 圖的連續性就很有記憶點 。
: 再來是城鎮的音樂
: 進出城鎮是轉換的那開頭記憶性也是很強 ,好的BGM會讓你待在裡面很舒服但是不會感: 覺到他 ,有具備記憶性 ,舉個栗子
: (′・ω・)つ
: 這是艾爾文森林
: https://youtu.be/MW4fASDkQXA
: https://youtu.be/roMWEeV2P4U
: 雖然有回憶加成啦
: 第二個就是丹莫洛進鐵爐堡那段
: 丹莫洛
: https://youtu.be/YfMn7UfZzGc
: https://youtu.be/aFbCofgwdXo
:
我完全認同你對音樂的看法,
好的音樂真的會讓人更加喜歡這個遊戲。
比如我決定入坑FF14就是因為被這個預告片燒到,
https://youtu.be/pBuUkd5uakk?t=270
4'30"開始,FF3的音樂一下,雞皮疙瘩跟回憶都出來了。
附一下當年原版的音樂
https://youtu.be/iN6s4pz4Utg
這感動大概跟我在ICC推倒巫妖王差不多吧,
https://youtu.be/bBMvyaPvocY?t=14
從WC3的阿薩斯一路走到WOW,
這箇中滋味濃縮起來又豈是感動兩字可以形容。
附帶一提,FF14讓我決定不當免費仔是因為這個副本,
https://youtu.be/aLQaKeYGfo8
從BGM到BOSS的造型技能,基本上都重現了當年FF3的終戰,
https://youtu.be/K0KRHFInqxY
雖然當年我只破過三次,但聽到熟悉的音樂還是覺得只能花錢了,
看這製作組玩梗玩得這麼溜,相信之後應該不會讓我失望。
相信我,三次真的很少,當年沒什麼遊戲玩,遊戲片又貴,
買回家沒破個十次八次都感覺像虧了,
我記得六代少說破了十次,一本劇情攻略直接被我跟我弟翻爛,
真的是念書都沒那麼認真。
我覺得應該也是有一群人跟我一樣,
既然當年可以因為年少情懷入坑魔獸,
現在年紀更大更容易億當年,當然對兒時情懷更沒抵抗力,
所以我反而覺得魔獸現在的路線是正確的,
現在至少還有個副本界的扛霸子可以當招牌,
一但它回頭去學FF14,副本簡單化,提高副本外的比重,
那才真的是整個被FF14壓在地上打。
--
我也覺得魔獸就繼續走Hardcord,客群切乾淨點。想PVP
或硬核推王的就去WOW,想輕鬆打王、氣氛和藹的就去FF
憶當年才是最厲害的販賣內容
在講甚麼 wow氣氛有不和藹嗎 這是一種歧視嗎
喜歡黑暗之雲的可以試試五版的伊甸9……
想更進一步還可以試試零式難度……嘻嘻……嘻嘻嘻……
(我絕不是打伊甸零式死成狗想報復社會)
我會入坑是因為合體機器人https://youtu.be/wLCWCPyxByg
還有坐騎專用BGM FF6 https://youtu.be/LFw3grUhKhw
4.0在東方流域聽到__ , 整個回憶都來了
進來後 OMEGA DELTA 篇全都 FF6 , EDEN篇跟FF8,就不提了
FF迷應該會對這些細節超感動,尤其像上面說的,你搭上專
屬座騎還會有BGM,這點真的很會
坐騎有bgm 真的讓我這個從魔獸跳來的驚艷到
說錯了是SIGMA, 畫中幽靈, 雜魚複製, 魔列車, 克夫卡
深愛FF6的看到會瘋掉, 妖星亂舞還有四個樂譜可收w
說是雜魚但都很眼熟 https://youtu.be/5ccTteTx2h4
FF14有一個我覺得很棒的設計,就是音樂盒這點,在家裡你
可以自己配好各個經典曲目輪流播放
當初就因為FF6死不重制 我一聽到座騎音樂就直接買整包
果然後面也不負期望 不斷的玩本傳梗
有些感動真的要從任天堂時代的FF陪自己一起長大的才懂
雖然我第一款FF是FF3,但單機版除了15外都破過了,而FF1&
FF2日後也補完了,尤其是FF2在手機版之前我還買了WSC同捆
版還另外買了攻略本,FF每代幾乎都有狂熱愛好者充滿回憶
但我最愛的還是十代
7
你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的6
關於WOW能否持續用G幣包月 頗有爭議 我特別回一篇 我先說結論 新手前半年甚至一年6
WOW就跟艦娘一樣,越搞越虐,機制越搞越複雜,一次出擊的代價越來越高,收穫越來越 低,打團搞得比上班還累。我WOW有次打團請假去破以前版本劇情,然後我就被公會長以 偽請假為由踢了。媽的笑死,我現實上班請假上司都不會管我理由。 --14
其實昨天的生放送最後的ひろゆき會談有提到這塊 吉P在各種訪談都有提到沒有WOW這個大前輩FF14是沒辦法新生成功的 FF14是以WOW的遊戲模式做為基底更強調JRPG的角色性作為賣點的遊戲 現在FF14還在成長以WOW作為目標是理所當然的事3
暴風雪現在就是當初基底打的好 ,雖然會有人哭他UI要擴充才能好用 ,但是他讓人自 由擴充這點就很讚 。 然後技能的延遲幾乎一卡車MMO都有 ,wow就是能做到比人家流暢 ,雖然這也是原始團 隊的功勞 。 加上副本的場景真的很優秀 ,還有地圖無縫這點雖然不是太要緊的 ,但是讓人對於地1
MMO遊戲又不是說想退就退,通常都是人生有太大的轉變才會變 而且這變化還不是單換遊戲這麼簡單,而是整個人生娛樂系統都會改變 魔獸世界 農這麼多坐騎 你說改變就改變喔? 我也是9.0 才正式宣布不碰這遊戲 轉而偶爾開楓之谷和warframe warframe雖然是不是MMORPG但他是MMOTPS,不過這款遊戲越做越變態,對新手也越來越不45
這兩年持續看一些推廣文下面的討論 我覺得這點真的是推廣FF14最大的困難 WOW即使遊戲內容開始慢慢惡化、一些機制設計也讓玩家頻頻抱怨 但要玩家跳出舒適圈(以及捨棄這麼多年下來的努力) 其實是非常困難的34
首Po(這部片和FF14九成無關,都在說WOW) FF14有可能擊倒WOW嗎? 這部影片一開始就下了結論,不可能 只有WOW能擊敗WOW8
FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西19
個人意見 對於PVE玩家來說 魔獸團本的好玩程度是業界頂尖的 然而暴雪卻為了在線時間 似乎總是可以找到方法拖玩家時間
92
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