Re: [問題] 電玩歷史悠久,遊戲線材發展卻很慢
※ 引述《tose4433 (Remax)》之銘言:
: 如題
: 電子遊戲的歷史非常悠久了
: 近代一點也已經有紅白機這些電視遊樂器
: 而相關線材、卡帶、插槽這些硬體技術發展卻很緩慢
: 比如說一個插入方向好了,從CD、3.5磁碟到遊戲卡帶到VGA、DVI、USB、HDMI、Micro等: 各種線材
: 再廣義到一般三叉的插頭
: 每個都分正反面
: 這種愚蠢的設計,iphone傳輸線直接屌打
: 一直到現在type c才能順順的隨便你想怎樣插就怎樣插
: 是以前的人智商比較低想不到一開始就直接開發爽插的線材嗎?
: 那為什麼iphone就做得到
那個,首先我們要知道,插頭裡面其實是有很多針腳組合成的,
例如下圖為 VGA 的針腳定義
https://imgur.com/DEl0MsT
每個針腳所代表的定義、訊號都是不一樣的,
所以只要你插錯 Pin,就會影響到訊號傳輸。
以前的技術有限,每個針腳的傳輸資料量以及速度都有限,
因此要在針腳數量以及接口介面的大小做取捨就是每個廠家必須面對的難題,
如果你有用過早期印表機的接頭就知道,光是一個接頭就快比現在的手機寬了,
你要做成正反都可以插,那是不是針腳數量就要再翻倍呢?
iphone 的 lightning 線材上雖然一共有 16 pin,
但實際上是兩面一樣的 8 pin,
手機端的底座也只有一邊有 8 pin 針腳,用這樣的方式來防呆。
如果只是要充小電流的電,或是簡單的數據傳輸還算堪用,
你覺得蘋果這樣很厲害嗎?
: 還有三叉的插頭,到現在還是做三角狀,這樣一定要分正反
: 舉例
: 。
: 。 。
: VS
: 。。。
: 為什麼插頭插座不直接設計成第二個這種模式
: 如果一開始所有需要插拔的東西都能免分正反,整個電玩發展過程中的使用者體驗會好: 很多吧
: 光是任天堂卡帶和各種USB不用開燈檢查方向就愉快多了
: 任天堂不做
: Xbox不做
: sony不做
: ihpone做到了
: 黑人問號
任天堂 跟 Sony 當然不要做啊,
你的主機是要連接螢幕使用的,難道你會為了主機特地去買能接的電視嗎?
那這樣你有 3 款主機,就要準備 3 種螢幕,哪間廠商會去做這種低能事情影響銷量?
iphone 又不需要接螢幕,只要變壓器輸出規格跟 iphone 定義的一樣就沒問題。
不要拿完全無法類比的事情放在一起吹捧蘋果好嗎= =,
如果 lightning 真的好用,Mac 就不會從 2015 開始就使用 USB-C 了。
--
阿魯覺得事情並不單純
https://i.imgur.com/CHnyXrI.jpg
--
最早那邊文的人可能覺的廠商沒發現,就他發現這樣
原文看起來就是粉粉不懂技術又粉絲濾鏡看世界 還有那
個回文什麼醒來想插就插的 通常這種思維非常自大且沒
在尊重人 還大聲嚷嚷這種事 素質也低 路過隨便嘴嘴
一看就知道你不懂什麼是高速傳輸 serdes
Google 一下吧
這數位邏輯設計課都會提到吧, 你認為對原文的作者提這個他聽得懂嗎?
※ 編輯: chenteddy (114.136.177.31 臺灣), 12/15/2021 08:09:03爆
[情報] 恭喜i14 Pro於2022喜迎8年前就出現的USB3iPhone的Lightning接頭雖然帶起了正反插風潮 但明明就已經有更方便更通用的USB C 蘋果依然繼續擠牙膏不給上 而iPhone上的Lightning另一個大問題就在於可悲的傳輸速度 世界上首款USB 3.0手機是2013推出的Galaxy Note 3爆
[閒聊] NV:4090燒起來是使用者的錯nVIDIA過了那麼久終於對4090燒起來的問題做正式說明了 結論:普遍的問題是使用者沒插好 NV說他們全球收到約50個案例25
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Re: [心得] 今天體驗到什麼叫原廠水泥了看完水泥系列文章才大概理解水泥的意思XD 不過Intel早期的CPU也是滿滿針腳、然而不知道是哪一代開始、CPU就設計成滿滿的 接觸點(針腳做在主機板上),這樣的設計可以增加裝機者手持CPU的信心(?)且有效(?) 降低針腳歪掉的風險。 但是這樣的設計是INTEL的專利嗎? 還是單純是AMD不想改(沒技術?)設計成針腳在主板上?5
Re: [閒聊] 主版前置U3座脫落親,批踢踢的鄉民晚上好 先上古早 HDD & FDD 排線的照片 訊號線各有各的定義,排線上的紅色線條表示 1, 插在主機板時,要對 pin 1
爆
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