[閒聊] FF14召喚士輸出手法
你emoji是不是有缺
三神叫的順序看當時情況調整 其他差不多
如果立樁的情況下 我是習慣風娘先叫出來唱龍捲啦
但是不得不說 這次這樣改 好玩是好玩 但是智商有種被侮辱
的感覺 而且平均輸出被壓低太多 幾乎跟遠程物理差不多
雖說這次召喚這樣改 幾乎都是瞬發只有伊芙利特跟夾中間很
亮什麼按什麼 不錯啊 但傷害也遠敏了www
少用的ルイン會詠唱而已 都不知道是在玩法師還是槍手惹(?
這次法系傷害讓我很不滿 黑魔數字為不夠大我為啥要玩==
黑魔該知足了 自帶吉田BUFF傷害有維持 召喚真不知招誰惹
誰 3.0巴哈太大隻被當垃圾 4.0RAID3層直接高傷DPS check
傷害甚至比赤魔低 優點是比赤魔更靈活 但赤魔已經非常
靈活又萬用了
機制讓每團沒人想組召喚 5.0終於安安靜靜低調強 6.0大改
就算了 不只智商 連傷害都一口氣掉到後段班...
原本新手玩法系都推赤魔 現在大概都推召喚了 跟遠敏幾
乎一樣靈活
但是那個視覺特效根本自帶陷阱屬性 新手玩召喚不如玩舞孃
基本上叫做是可以幫忙復活的遠敏也無違和
唱法可能比武士還少
5.0有低調強嗎 之前看nga一堆哏圖在捧召啊
很高調吧 瞬發+遠程=遠敏 瞬發+傷害=近戰 遠程+傷害=
法師 瞬發+遠程+傷害=召喚(5.1)之類的圖
召喚現在就可憐 變帥但是變弱的話我寧可回去打dot
/petsize all small
不止後段班,召喚現在是倒數第二,可憐
帥是很帥 但fflog上的招喚傷害
武士就是近戰唱法職,搞不好真的比召喚還多
而且寶石獸在三蠻神剛叫出來的幾秒和巴哈不死鳥期間是
不能放招的,很卡手
只看到老害在喊傷害低 這遊戲手法到位傷害低又怎樣?
還好啦,反正接下來開零式之前會有職業調整
我倒是覺得滿有趣的,前版打起來總有種便秘感,變究極
神兵之後爽很多。像我這種不打高難的,爽最重要 XD
還老害咧... 你可知道當初4.0 RAID 一堆人畢業是為啥嗎?
其中高到誇張的DPS需求外 還要控兩隻怪的血量差距 偏偏召
喚的技能定位幾乎合不上時間軸 痛苦加倍 收穫減半
當然以單體輸出這是召喚掉很多 但是在推ID副本情況下 召
喚拿來群拉炸起來的速度應該還是全職業前幾快的
5.0後高端副本吉田說有反省 就看以後的高端怎麼設計囉
如果只要迴圈打起來就能過 自然不會有人去刁那5%數值
萬魔前會修幾次吧 至少忍者確定要修bug修小東西
到時候再說 盯那個差距到零式以上才比較重要
現在至少痛扁4人還是超猛 每波都有大變身用
打四人真的比以前舒服
爽度真的有出來,而且夠帥,所以我還是繼續用
比buff 召喚的只+3%還不能隨時用 比減傷只有自己單體減傷 然
後傷害又比赤魔低 別說極不歡迎召喚 連零式的法師位也不希望
是召喚了好嗎
講老害真的莫名其妙 召喚也只有5.x爽一段時間 在之前都是爛
到根本沒人要玩的職業 現在改技能但整體來說不但傷害低 用起
來也不好用 一直以來都玩召喚的玩家怎麼能接受
現在連イフ的詠唱技都會卡gcd 真的讓人很不舒服
乍看很帥實際上很無聊的職業 還不如另外三隻遠敏都更好玩
真的沒想到召喚在log上會這麼慘,畢竟整個重作後帥成那樣
XD
拿5%來抱怨真的很有趣,很多職業都當過dps墊底,真的有
差5%的高難副本低保去打的玩家占幾成
這次召喚真的改的很簡單,自己上線刷一輪就能抓到迴
圈怎麼按,而且回去打舊副本,迴圈也是順暢(以前召
喚低等副本的時候,迴圈很殘破),我是覺得更動不錯
現在循環真的簡單過頭了,變成入門學步機
傷害是一時的 帥是永久的
主要是遠敏傷害低但有1%職能加成 召喚是要和黑赤搶
飯碗的
現在召喚玩起來輕鬆愉快阿~沒DPS壓力的時候會想玩召喚
零式出來會有一波調整 現在不重要吧
零式出來感覺鐮刀應該會被砍..
上版本的召喚跑低階本也很輕鬆....dot掛起就開始唱(ry
完全沒有使用召喚獸一同戰鬥的感覺,為什麼要玩召喚師?
現在召喚蠻無聊的,整個循環一條線按到底。我是為了
複雜有趣選召喚的,沒改善的話大概得練0級黑魔吧。
技能亮了就按那我玩舞者就好。甚至舞者爆發要按的東
西還比現在的召喚有變化。
居然反過來了 我是為了簡單輸出
把工作都交給小寵物才玩召喚的
循環不是按到底的我推薦詩人
現在這個迴圈程度 打遠敏程度的傷害剛好而已
召喚從4.1開始一路爽到5版哪有多爛,黑魔就是當時純
DPS輸召喚才開始吵著要復活技的
看到很上面講的笑破內褲了 4版召王長什麼樣子都忘了嗎
改這樣對新手老人很友善阿 帥又簡單
當年就是跟召喚一起打然後pet死掉就沒輸出的年代
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