[問題] 超時空之鑰真的很神嗎?
我有在玩被大家說劇情有87%像的穿越時空的貓,但是我覺得時空貓的劇情很普通,
那跟他很像的超時空之鑰真的很神嗎?
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沒玩時空貓但是超時空之鑰真的很神
遊戲概念以當時來講真的非常新穎 現在來講就普作吧
公主在森林裡迷路
1.FF.DQ製作人+鳥山明,2.音樂,3.多結局RPG。 神
那個年代是神作,還別提人設跟音樂是誰
用當時硬體條件能把“時空“元素玩到如此精彩細緻,真的
是絕了
反客為主了吧XD
真的很神
硬體來說 真的是SNES上最強沒有之一
是時空貓後來算是從超時空之鑰的要素延伸與致敬
用現在的技術,肯如此琢磨的遊戲也很少
是說我覺得SNES這個遊戲的王者應該給聖劍傳說3就是了
還有,出在SFC上,32MB賣新台幣3200元,家長捨得買很神。
先不提他是半成品的部分
現在玩也是好玩
a.d. 600
原來時空貓是抄時空鑰的喔??
看下面回覆,不是抄襲喔
普普....劇情太過簡單,戰鬥系統也沒甚麼好研究的
我覺得就算是拿到現在也是神作,但應該不是每個人都這
樣想
有點想玩了
說抄不如說是幾名原班人馬做的吧?
對老人來說是神作啊 但是現代年輕人根本不會想玩...
時空貓那不能叫抄,劇本有加藤正人(雖然只寫第一部劇情)
音樂是光田康典,打從一開始就很清楚了
至於後來因為比想像中的還受歡迎,為了維持遊戲生命
但是現在連一個一千讚的活動都不達標qq
後面主線劇情整個壞掉就是另一回事
現在玩好不好玩我覺得不好,但是劇情好是真的。
我去年才買steam板又玩過
一和二的音樂都很好聽很經典!
音樂真的很神
神之神!
時之傷痕這個OP永遠忘不了
音樂真的好聽
光是音樂這部分 遊戲史上沒幾個比他神的
以他那個年代的機體性能,就是神無誤
時空貓一開始就講明是超時空之鑰的精神致敬作了當
然一堆要素都87%像
超時空之鑰的劇本編排就好像剝洋蔥一樣層層遞進 同
時每個人物都得到了近乎完美的發揮 (青蛙的故事絕
對是RPG反套路中的經典)這樣的遊戲劇本直到今日都
沒有幾個敢說能出其右的;時空貓畢竟是角色眾多的
抽抽手遊 想要跟上CT的劇本編排本來就不太可能 但
是某些外傳還是能做得很感動
時貓的劇情有一些感覺都有篇幅上的限制,所以很難做到最好
4
穿貓主線到1.5都還行的,就是到了東方之後…
很好玩啊 手機就可以買了 還有中文ㄛ
那pc版的推嗎?
※ 編輯: jbf5201314 (111.71.2.192 臺灣), 12/17/2021 14:40:27ct那時很神 放到現在就是佳作 ct算是把sfc時代的各類型r
pg融合的最佳作品
一作成神的作品非常稀有,超時空之鑰就是其中之一
在不同時代用不同方法打敗魔王會有不同結局,劇情架
構上真的是神作
當時是,現在的話就還好了
劇情在當年很棒 很多概念很特別 但現在標準算還好 最糟
的反而是戰鬥系統 很無聊
戰鬥系統用現代眼光看是蠻單調的
超時空之鑰當時的宣傳點之一就是「地圖即戰鬥畫面」
但這款也可以說是神主牌了, 要重製一定比聖劍3還麻煩
結局全run一遍就知道多神
現代角度來說大概就要作成ARPG了
合體技還有站位要素,其實也沒這麼無聊啦,無聊在練等
但劇情音樂真的神,加上回憶與當時背景 很難玩到比這更深
感動的RPG
跟時空貓不熟但超時空之鑰很讚
神作 以超任時來說算超強 破過不下10次 全劇情走完2次
手機板有很長根難度較高的額外結局
除了畫質這世代也很少能有超越的吧
光音樂就是神作
但其實這一部也是光田康典的出道作,他也是在超時空之鑰一
戰成名
https://youtu.be/5zGqN1ZOEJQ 樂理分析,超神的旋律配上
一點點的不和諧感造成神秘的氛圍就是這作品經典的原因
多重結局真的極神 還有很多細節
戰鬥系統無聊?地圖上即位戰鬥是CT首創的欸
1995年找個比它有趣的戰鬥來看看
時空貓第二部劇情爛死 但是這以外的 第一部 1.5 外傳 外典
等等幾乎都很棒
58
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爆
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