[閒聊] Remedy的遊戲怎麼都叫好不叫座?
艾倫醒醒、量子裂痕、控制
目前Remedy三天王
還有個英雄本色但2003年後就沒有新作了
我自己是沒有玩過艾倫醒醒
不過這款評價也蠻好的
最近也有要出二代
Remedy的遊戲特色大概就是燈光好、氣氛佳
劇情上很會塑造詭譎感
缺點就是戰鬥雖然都很炫炮
但打久了都會覺得單調
總之整體來說Remedy遊戲品質都還蠻好的
不過感覺就是有點叫好不叫座
像控制賣了一年才賣200萬
好像是有點偏少
而且Remedy的遊戲看起來就是做來燒錢的
量子裂痕感覺就是預算沒地方花才拿去拍影集
現在還得吃Epic獨佔費的奶水
Remedy遊戲的問題點到底在哪裡?
--
是因為不叫座才叫好吧==
你以為200很少嗎?
Alan 叫好也叫座吧? 不是還有續集
哪裡不叫座
不到200萬的是不是都要自砍了= =
英雄本色 alan 跟量子破碎不是都賣很好嗎
阿倫賣的不好吧,被微軟擋很久不給出續集
問題在你覺得他不叫座
量子裂痕我還在痴痴的等續集類,不是說要回來救她嗎
看你的文還以為隨便一款遊戲都能賣200萬
微軟就沒想投入銷量賣得差的遊戲上啊
還好微軟沒在繼續投下去 控制還不是爆死
我覺得阿倫醒醒是三作裡最好玩的,控制戰鬥打久了有點
單調,量子真的播片播太多了
微軟已經夠給這家面子了 量子肯定下了不少重本
看得出想做戰鬥遊戲性又想做很足的劇情敘事
製作構想很理想結果呈現不好
我從英雄本色2入坑
他家遊戲都會想買 但常常玩不完..
射擊手感 畫面 劇情都不錯
但關卡敵人配置 成長要素(控制最明顯)
很無趣 就真的打久會很膩
量子裂痕有創意,置入的美劇也算還可以,但不好玩,當然
叫好不叫座啊
相比教育神作3天400萬 1年200萬感覺就很普通
這裡面我覺得只有艾倫醒醒最棒
瘋貓有介紹過 control應該是他們少數賺錢的
控制後期玩到睡著
劇情就普普吧
我玩艾倫覺得戰鬥超無聊,非常打斷節奏又不可怕 煩
最近玩完控制 氣氛很棒但遊戲本身偏無聊 又很短
我很愛控制,但我可以理解這部很對電波
就燈光美氣氛佳 但是沒有很好玩 比起遊戲更像藝術品
99
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[閒聊] 艾倫醒醒2要在2023年出了Remedy 於今日上午舉辦的 The Game Awards 2021 頒獎典禮中,宣布驚悚動作遊戲《心 靈殺手》的續作《心靈殺手 2(暫譯,Alan Wake 2)》將於 2023 年推出,並同步公開 預告影片。 感想:24
Fw: [新聞] 艾倫醒醒!Remedy 宣布今秋推出《心靈殺手重製版》 首度作者: g5637128 (好睏) 看板: Steam 標題: [新聞] 艾倫醒醒!Remedy 宣布今秋推出《心靈殺 時間: Wed Sep 8 11:30:44 2021 艾倫醒醒!Remedy 宣布今秋推出《心靈殺手重製版》 首度跨足 PS 系列平台16
Re: [心得] 控制=量子裂痕+全境封鎖。Remedy最平庸作我是最近才玩完這作的,看到討論也有點想法 (先自首我沒有玩過Remedy的其他遊戲,所以無從討論) 作為SCP基金會故事愛好者以及被黑魂調教的M,我是滿喜歡這種文本散落一地讓你自行拼湊 的敘事方式,基本上每一張文件我都會讀完,牆上每一張畫或相片我都會去看看有沒有暗示 不過必須承認SCP是一個很小眾的圈子,多數玩家電波沒對上的話,整部作品說不定就只有14
Re: [新聞] 艾倫醒醒!Remedy 宣布今秋推出《心來源: shorturl.at/bioCV 節錄部分內文: 《心靈殺手:重製版》開發商Remedy Entertainment最近發布了一份報告(shorturl.at/guA CJ),顯示《心靈殺手:重製版》未能收回遊戲開發和廣告行銷的成本。 Epic Games Publi shing負責這款遊戲的發行,但是它卻未能賺回花費在遊戲開發和市場行銷上的錢。 所以《8
[討論] alan wake 心靈殺手有機會出2?不知怎麼的又想起了這部遊戲 或許所有玩過的玩家都跟阿倫一樣 被拉入了湖中的深淵 還沒脫離.. 不過很可惜的是 這遊戲沒有正式的第二集 只有一個不知所以的美國夢魘 那還真的是玩家的夢魘.. 重複的地圖跑三次 並有個不知道到底是怎樣的結局
爆
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