[心得] 控制=量子裂痕+全境封鎖。Remedy最平庸作
這公司(我玩過)的作品會這樣排名:
江湖本色>心靈殺手>量子裂痕>心靈殺手:美國夢魘>江湖本色2>>>>>>>>>>>>>控制。
我超崇拜Remedy公司,當年「江湖本色」一代還是買CD版的,全破超級多次,
後來出在Steam上又買一次。二代出的時候我超興奮,還因此升級電腦,
結果對二代有點失望,但是「控制」卻是我對這公司最失望的作品。
我分三部份講:(1)遊戲性。(2)劇情。(3)結論。
(1)遊戲性。
其實這遊戲就是「全境封鎖」,拿著槍到處打怪撿寶。
理論上,遊戲性那麼像的話,應該喜歡「全境封鎖」的也會喜歡「控制」,
可是「全境封鎖」可以撿的寶超多:槍枝,護甲,衣服,帽子,眼鏡......
但是「控制」你能撿的寶就只是改變數值,外觀不會有任何改變,
這實在讓人有夠沒動力去打怪。
而且「全境封鎖」的地圖是「整個城市」,可以邊走邊逛街,城市做的很漂亮,
環境還很多變,有時候任務是在建築物裡,下水道裡,工廠,等等的......
可是「控制」就是在同一棟建築走來走去,
不管去到哪都只能看水泥牆,水泥地板......
「控制」跟「全境封鎖」在遊戲性上的唯一不同就是加入了「量子裂痕」的超能力,
而且超能力有幾個還一樣:護甲,瞬間移動。
可是「量子裂痕」放超能力的時候,特效超漂亮超華麗的,
「控制」卻沒那麼漂亮,有興趣可以看這示範「量子裂痕」超能力的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=Ovr-IPF9BBo
而且「量子裂痕」的敵人都是人類,打起來比較有快感,「控制」卻是打妖怪。
「控制」跟「量子裂痕」比遊戲性的話,大概只有一個優點:敵人比較有難度。
「量子裂痕」我有拿到全成就,有破過最高的難度,但即使難度調到最高,
還是太簡單了,「控制」的敵人就真的有難。
如果你喜歡「拿槍打怪撿寶」的話,玩「全境封鎖」就好了。
(2)劇情。
這家公司最特別的就是:他們完全「反Doom」。
Doom的創作人說過一句名言:「劇情對遊戲的意義,就像劇情對A片的意義:不重要。」
可是Remedy的劇情都寫得超好,我最喜歡三款的順序是:量子裂痕>心靈殺手>江湖本色。
「量子裂痕」的劇本其實是這家公司最好的,可以拍成電影,
而且有著繼「回到未來」後,我看過最酷的時光機設計。
不管是電影還是電玩都有一堆時光機的設計,
但是只有「回到未來」的時光車跟「量子裂痕」是讓我覺得設計很好:只是圓形通道,
逆時針走進去,出來的時候就回到過去。順時鐘走進去,出來就去到未來。
單論「劇情」的話,「控制」是remedy最差的作品:有怪物從異世界跑出來了,
目的就是殺怪物,把洞口關掉。
明明劇情就很簡單,不知道為什麼還可以搞的很難懂。
(也許就是編劇知道故事其實很簡單,才故意搞的很難懂?)
而且還一堆文件,我沒有數到底有多少,但是起碼有100以上吧?
誰會看那麼多文件啊?像「惡靈古堡」的文件雖然少,但是都寫的很有趣。
「控制」文件多到我一個都沒看。
(3)結論(這我一句就可以講完了)。
想要更好的遊戲性,就去玩「全境封鎖」。
想要故事就去玩「量子裂痕」或「心靈殺手」。
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一般不是都說量子裂痕才是最平庸的嗎?
控制是真的很無趣,一堆人稱讚畫面,光追有開沒開我都無感
有一種食之無味、棄之可惜的雞肋感
光追看不出來很正常,LinusTech前陣子才做了個影片,
開槍砸石塊都沒什麼打擊感,咻咻咻
要很專業很專業才能勉強看出差異。
控制玩起來有種壓迫感
產生不了遊戲的愉悅
這款超級明顯的在致敬scp基金會啊
抱歉我就是那個你說“誰會看完文件”的傢伙 XD
這遊戲的醍醐味就是從這些零碎去拼湊故事
我是覺得很吃電波 但是也沒有這麼不堪啦
對SCP有興趣的才會玩得比較起勁
我連SCP都沒聽過,剛剛看推文才查了一下。
沒興趣的就會覺得一直做雷同的事
看天能時候一直想到之前玩量子裂痕的劇情
監獄區那邊的一些事件就是擺明致敬
scp基金會裡面幾隻比較有代表性的“詭異”
本來氣氛很棒,但拿到槍後就變調了
這武器系統我個人滿蠻喜歡的 省去資源收集製作
只要專注在戰鬥上的對局 無論要玩物理流
還是超能力砸人流都可以 直到我開始刷配件為止...
完全跟你相反的感受...控制的文檔跟劇情讓人非常著迷
沒碰過這麼想看文檔的遊戲....
看這篇文也想到天能,但我沒玩遊戲
控制我都當光追示範範本來玩
沒看文件批評劇情不好,呵呵。精華都在文件裡面,你
可以說這種設計難以讓人代入,或者對於耐心不夠細細
查看文字的人不友善,但連一個文件都沒看說劇情差,
那就很可笑了
如果文件是精隨的話,就應該要設計成一定要看,而不是可以
選。其實我懶得看是因為量子裂痕的文件也很多,但是我喜歡
劇情,所以每一個文件都有看,但卻覺得文件很無趣。'
喜不喜歡這是個人的自由 旁人無權置喙什麼
只是你文章後段的行文讓人覺得過於武斷
你說你看玩部分或是全部的文件 但是不喜歡 合理
但是你自己都承認你根本沒看 然後噴這劇本無聊
會不會覺得哪裡怪怪的
惡靈古堡不看文件還是好遊戲,量子裂痕也是,即使文件很多
如果要看文件才能覺得的話,就該強制玩家一定要看,
而不是做成可以選的。
遊戲性本身很糟糕的一款 不看文本的人就真的不用玩
控制的敵人我覺得太簡單了還不能調難度
那我只能說很抱歉 這款遊戲的電波跟你合不來
只能說真的很遺憾 就只能當作錢打水漂了
整個遊戲其實就是部scp小說
只是在進行的過程帶有一部分需要操作的動作元素
醍醐味就是在大樓裡尋找四散的文件拼湊內容
強制玩家看文件 會拖垮整個遊戲的節奏
加上你本人對scp又完全沒有認知
即便遊戲中出現什麼梗或彩蛋也不會帶給你任何驚喜
就跟死亡擱淺一樣 電波對的上是神作
不喜歡的罵到整個翻過去
如果文件真的那麼重要,就該在遊戲裡說文件很重要,
因為我玩過的所有遊戲,文件都不重要,不會影響到遊戲,
像奇妙人生很多文件跟有的沒的對話,但是就算你沒看,這
還是好遊戲。
看到沒看文件就知道為什麼會覺得劇情不好了
從那把槍 還有會長 就充分感受到未知的恐懼
只能你選錯遊戲了
真的會到處翻文件的玩家有多少?
估計10%都不到吧,反正我打完就是沒看懂了
要大量閱讀文件才能理解劇情我認為不是優秀的安排
像量子破碎就完全不需要去看文件
量子裂痕真的很棒
樓主一直搞錯我們的重點
你可以說這樣的劇情安排手法很爛 這樣很不好
但是完全沒有看過文件就開炮劇情很爛
你的評論簡直反指標 量子裂痕銷量超差 劇情上像是想秀
這好像哪裡怪怪的
一波華麗操作但是秀的玩家滿臉問號 也沒機會看到第二
部了 這個ip 直接死去
所以我沒看惡靈古堡的文件,也不能說劇情很好?
我也沒看心靈殺手的文件跟電視節目,是不是也不能說這款
劇情很好?
兩個本質不同的遊戲怎麼比較...
當然你有你的喜好 只是別人也可以有不同意見吧
如果只能在“為什麼遊戲不告訴我文件很重要”
或是我什麼都沒看 但我就是覺得這遊戲很垃圾
那就只能說真的遺憾
這部優點就光追優秀,文件內容有趣,怪物刷新的方式很鳥,
槍戰很爛,沒看過換彈夾這麼久殺傷力又超低的武器
透過未知的恐懼營造出不需要Jump scare的嚇人方式很有趣
心靈殺手的文件也很多啊,也是槍戰遊戲,為什麼不能比?
光追看不出來對是不是該去看眼科了
光是窗戶那些可以反射出主角就差很多了好嗎?
量子裂痕的文件也超多。
連專家都看不出光追的連接:
文件跟劇情根本是平行線,如果設計成要看完所有文件才會
瞭解劇情的遊戲本身就是糞作了
不過Linus他們不是測試「控制」。'
所以我就講就電波不合啊
從頭到尾也沒說你講的不對
就只是跟你講這款遊戲的精髓在文件裡面
你不想看 不願意看 覺得這是爛遊戲那也沒問題
你可以表達你的意見 別人當然也可以
現在是跳針 覺得這遊戲好的都是十惡不赦就是了?
電影 跟書的差別 表現方式不一樣 但是有的人的接收
取向就是不一樣 一種是直接聲光 表現 演出來刺激你的
觀感
一種是需要自己挖掘然後思考 反思 感受與體悟
把鵜鶘味講的具象化一點就是這樣
一種是把最華麗的展示在你眼前
一種是靠自己的思考與想像
所有我說就像是電影跟書的差別
電影直接給你你想要的
書是給你個 引子 創作自己的世界
經典遊戲中的文件之所以會讓人印象深刻是因為它們的作
用是填補世界觀和加強沈浸氛圍,完全不是描述劇情用的,
與其如此還不如去玩ADV或是直接去看電子小說了
你不是說「沒有看過文件就開炮劇情很爛」?
就只是覺得你沒看文件就下定論 對這款遊戲有點不公平
這樣也要罪大惡極被打入18層地獄?
那我沒看過文件的心靈殺手,是不是也不能說劇情很好?
為什麼 dark souls會有人說他的世界觀 劇情很迷人 我想
如果你去玩會對這句話滿臉問號吧
我是好奇,為什麼「沒看文件」說劇情爛,會讓很多人有意見
但是我沒看心靈殺手的文件,是不是不能說劇情好?
現在也人沒說什麼有罪還是地獄的,反應那麼大是在幹嘛?
就評論遊戲設計差而已
因為我可能看了文件覺得劇情很爛?
現在到底是誰在跳針啊...
就只是希望你多去瞭解一點內容再來下定論
一直牽扯其他東西幹嘛...
你不喜歡沒關係 別人說他喜歡的點 希望你去瞭解一下
這樣也不可以 還是要附和你的論點才是對的?
因為你的敘述劇情的方式 就很無腦啊 就殺怪物 把洞口關
掉 讓人懷疑你對劇情的理解程度
我知道你想說這遊戲的精隨在文件,可是你說'
「完全沒有看過文件就開炮劇情很爛」,你認為我要看文件才
可以評論劇情的好壞。我也沒看心靈殺手的文件,是不是不能
說心靈殺手的劇情很好?
原來現在玩遊戲都要把文件全部看完,受教了
拿我也可以說黑暗靈魂劇情就是 當一個不死人 殺光 王
砍砍砍就完事了 什麼爛劇情
黑暗靈魂本身文件和道具描述都是在補足世界觀和加強沈
浸氛圍,他們做得好而且給足探索滿足感,當然就會有人
評「世界觀迷人」,然而若是全部沒看直接通關也是一部經
典的遊戲呀,又沒人強制一定要看文件才會知道傳火是什
麼、作中人物在幹嘛。相信也不會有人說黑暗靈魂的精髓在
文件吧,若是如此那麼其他被說成是類魂遊戲的不就也要
看一大堆文件才行了XD
ㄧ來 你敘述劇情像是跳過不看劇情一樣
又說沒看文件 才會導致別人有這種質疑
控制只是 世界觀的開端 很多異常 都有非常詭異的特性 從
一開始近遊戲的總部 到你那把小破槍
想要在遊戲裡面用文字敘述劇情不是很詭異嗎
因為兩者的重點就不一樣啊...
控制本身就是一部致敬甚至本身就是的scp小說
而那些遊戲精彩的地方都藏在文件裡面
而阿倫醒醒本身劇情就很好 文件只是補充
這樣的回答可以嗎
看小說我去看真正的文學作品不就得了,一輩子都看不完
我打開電腦然後你告訴我要用電腦螢幕讀你半吊子的文學
我看完對話內容感覺兩方都有get到對方想要表達的點,其
實青菜蘿蔔各有喜好,每個人有自己體驗遊戲的方式,大可
不必一定要另一邊接受自己的觀點,另如樓主覺得重要文件
應該要設置一定要觀看,不然他會略過,然後覺得整體劇情
不出色,針對這點其實另一邊可以直接表達遊戲的精華與醍
醐味就在文件中,這樣其實就夠了,也不需要讓樓主接受自
己的評斷標準,我覺得有傳達給其它版友自己的想法就OK
不覺得很強人所難嗎
你說阿倫醒醒本身的劇情有90% 10%在文件
控制基本就是倒過來 所以才希望你去看
問題就是遊戲沒講啊,心靈殺手跟量子裂痕的文件一堆,
但是看不看都無所謂,我也想不到有哪款遊戲的文件是那麼重
要的,我怎麼可能玩之前就知道這遊戲其實重點是在文件?
可能是我筆力不足 覺得這遊戲這樣被放棄很可惜
但是抱歉我表達的太爛了 浪費各位版友的時間
而且我很討厭在遊戲裡閱讀文件,尤其是控制,因為白底太
我幾乎每個文件跟影像內容都看完了,劇情藏在這裡
亮了。用螢幕閱讀本來就很困難了,還沒黑暗模式。
文件本身就是加分的項目,完全不是「基本分」好嗎?劇
情才是包含在「基本分」裡面的,如黑暗靈魂就算你不看
文件,但是看過場裡或是遊戲中防火女等等NPC的台詞,也
會大致瞭解遊戲本身在幹嘛,完全沒有要強調看文件好嗎?
再者遊戲這個表現平台你要弄得像小說也可以,但是敘述
手法就要有所更動,而不是塞紙條叫你看完,更別說SCP小
說本身要說有劇情??SCP的迷人之處是世界觀和設定吧,
第一次聽到會有人說SCP很有劇情的XDD
文件要看啦,不然去玩Doom或秘境探險就好了
其實就跟那個「Too much water」的評斷標準一樣,大家玩
遊戲的看點不同,重要的還是把自己覺得好與不好的地方表
達出來,這點我是覺得兩方都有說的很明白,像看了這篇後
我下次玩控制就會專注在它每份文件中
控制的劇情根本不用看文件
應該這樣說,控制的文件是補足世界觀跟設定(這包含劇情)
單就遊戲流程,你大概也只能知道她來拯救世界而已
如果連影像內容都沒看,那可能連這棟大樓為何會這樣
都不知道
影片我有看啦。
劇情沒有藏在文件裡,要知道劇情不用特地蒐文件
簡單來說,控制吸引的是平常就喜歡研究超自然世界的人
在遊戲裡用文字敘述劇情不是很詭異嗎
有點可笑 遊戲成為第九藝術 要脫離污名化 最大的阻力就
是這種思想 遊戲只能爽 只能有趣 只能舒壓嗎 只能用很
棒的特效 畫面演出 來進行嗎 很多遊戲給出來遠比上述
多的多 但是玩家得到確只停留在最表層
才會一直有一種言論 玩遊戲有什麼意義浪費時間 什麼都
得不到
你真要說它電波遊戲我覺得也可以,就沒對到你的電波
我也贊成文件應該是補充 不能讓一個主打劇情的遊戲必
須去看文件才能了解 如果你說黑魂 但黑魂並不是強調劇
情的遊戲
覺得劇情很好呀 每個員工發生的事都覺得很有味道
至於你說它平庸,我覺得這只是一種記者式的嗜血標題而已
你覺得很棒的心靈殺手,我斷斷續續才破,但是控制一口氣
就直接玩到破關,我也不會覺得心靈殺手很差
應該說原PO和底下D大推文爭執的點本身就有些出入,理論
上控制的劇情沒有藏在文件裡,所以原PO才會依此評說平庸
,但是D大認為文件裡有許多SCP要素,認為有劇情在其中被
跳過了,但是從有SCP要素的本身而言能等價說有劇情嗎?
我才不嗜血,如果真的嗜血的話,就會說「爛作」了。
我是不覺得有到「爛」,就真的普普通通而已。
說人嗜血也太過了吧
你硬要把控制的劇情濃縮成怪物從異世界跑出來,目的
就是殺怪物,把洞口關掉的話。那quantum break也只
實驗出錯造成世界即將毀滅,主角要試著修補裂縫。
看到拿全境封鎖來比就不用看下去了
Alan Wake也只是試著尋找失蹤的老婆。
Max Payne也只是被冤枉的警察要復仇
劇情好不好不是這樣看的
我不是濃縮劇情來說「爛」,而是說劇情其實很簡單,
但是遊戲卻搞的很難懂。
所有故事都是簡單講得很複雜啊
單就銷售量來說,控制還甩量子裂痕很多條街,平庸還稱不上
quantum brake就好懂control就難懂
拿銷售量來說並不合理,因為控制還有光追技術示範作品
的加成
為何不合理,起碼是個很公正的數字
數字是最公平的,沒有任何心理效應加乘
我反而喜歡控制勝過量子裂痕 XD
哪裡合理了,數字本身沒辦法跟劇情有邏輯上的連結呀,就
跟阿凡達一樣,阿凡達票房紀錄那麼好,那麼劇情也是破
紀錄的好嗎?當然不是呀
量子裂痕算好懂啊,控制我是真的覺得很難懂。
i大的說法讓我想到最後生還者2(抖
按照你隨心所欲的標準,那也可以說量子裂痕強迫每章
我也是把文本看完的那種人,像Prey 那種一堆人名一堆郵
件我也是乖乖看完補齊世界觀 XD
之間看30分鐘拍得很爛的影集,一定是因為遊戲劇情爛
才這樣搞
阿凡達拿了一堆非劇情獎項,但劇情也沒很差,這比喻很失敗
至少控制入選TGA最佳敘事獎的時候沒有多少人反對
10/10也是一個數字,能拿來說嘴嗎?XD
當年大部分評論在講故事好的遊戲的時候,通常會列
10/10 沒到很差,只是大家不喜歡作者的敘事而已
control
量子裂痕逼你看影集才被罵翻,好好的玩遊戲結果
半小時在那邊沒動作,節奏都被打亂
有很失敗嗎?就I大的邏輯呀,拿銷量來討論劇情,既然阿
凡達票房紀錄世界第一,難道就真的劇情上贏過所有人嗎?
當然不是呀,所以才說邏輯無法連結
遊戲最重要的敘事方式是互動,但是量子裂痕把很多
互動抽走了
看影片還好吧?現在很多遊戲不都是這樣?LIS就是。'
目前經驗 喜歡SCP的會喜歡這款 不喜歡或不知道SCP的會NG
那去看電影就好了幹麻玩遊戲,遊戲的特色就是互動
TWD也是。
討厭在遊戲裡閱讀文件+1
我對最2拿到最佳遊戲敘事還是耿耿於懷,不過從銷量來看
它也是一週破400萬Orz
現在玩地平線期待黎明也一堆文件 煩~~
遊戲利用互動可以達成的感染力更強,沒有必要成為電
幸好地平線不用看文件也能理解遊戲 不像控制
影,要你坐在那邊看半小時影片根本浪費遊戲這個媒體
你不想看文件,但是卻想看半小時影集,看文件爛,看
影集就好
控制不看文件也能理解劇情
量子裂痕算是一種嘗試吧 最後比較適合他們的媒體是Netflix
銷量不能拿來討論劇情啦,邏輯根本沒有接點,銷量表現是
眾多因素所造成結果,根本不能依此回推單一因素
量子裂痕的影片還有道理吧,可以選擇。
netflix那個互動電影爛死了
控制不看文件 不去理解SCP 這遊戲就無趣至極呀~
在那個年代要做互動電影很難,即使是現在也只有Netflix用
其實很明顯的,從心靈殺手到量子裂痕到控制
所以看了半小時影片,在2個選項中選1個就是玩遊戲喔
黑鏡嘗試。
你可以發現心靈殺手遊戲手感很差,量子裂痕敘事影片太長
控制我玩到一半本來想棄,是後來去搜SCP才覺得原來如此呀
用gameplay說話就跟攝影機鋼筆論一樣重要,但其實這方面3A
很多都大同小異。
互動電影是最爛的主意,現在根本沒人搞了
控制走回遊戲手感還行,搭配真人劇情解釋也控制住時間
遊戲跟電影的敘事方式就是完全不同,硬要合起來只是
互相干擾
LIS笑而不語。
代表控制其實是改善了前兩作的缺點,說它平庸一點也不覺得
SCP就世界觀跟設定,還是談不上說是劇情
喔不對,pc還有很多真人互動電影,也都很爛
互動電影還有一種玩法是眾人劇院投票決定走向,也頗有意思
互動電影現在根本沒人搞??看看現在steam上面熱銷排行
裡的母胎單身是什麼?後續要更新的黑相集又是什麼?XDD
黑相集至少有操作,量子裂痕跟黑鏡那種看半天二選一
的爛死了
而且黑相集,評價也不好啊 XD
總而言之評斷遊戲精彩程度不適宜只拿一個點作為評斷標準
,不然你看一週400萬,2020年度遊戲、最佳敘事遊戲...七
個獎項,乍看之下怎麼樣都不會雷,怎麼想到體驗差這麼多
互動電影遊戲就是把遊戲跟電影各自最強的部份刪掉
之後融合在一起
沒玩過就說全部都爛??真雲呀,隨便舉一個黎明也是很好
玩的互動電影
量子裂痕買了還沒玩,這樣講一講我倒想去玩看看了 XD
聽說容量要180GB哩
期待黎明好玩? 好玩的定義在哪裡?
看個電影一直被打斷,玩個遊戲卻什麼都不能操作
量子的遊戲性是普通,但是喜歡時光穿梭故事的話,很讚。
互動式電影被說好玩我也第一次聽到,倒是願聞其詳
這樣弄出來的東西會好才奇怪
黑相集評價不好是因為裡面從來沒有出現真的怪物,怪物詐
欺問題才是主要評價差的原因,不過懸疑感和劇情還算不
錯
所以互動式電影重點是電影內容,不是好玩
LIS不就是互動電影?
這就是 TB 版友說的,它把遊戲跟電影最好的地方刪掉了
黑相集至少可以操作,有一些敘事方式還有意思,但那
我在想互動電影的嘗試 換個遊戲模式可能會開啟一片天 ex.VR
不叫互動電影。互動電影現在就是那些影片看一看選個
選項的爛東西,跟量子裂痕的影片一樣
演員在片段裡繼續演 但玩家能藉VR在演員的世界裡亂看...
所以控制在心靈殺手跟量子裂痕取得平衡,它不平庸
所以你也覺得LIS很爛了。
所以你還是覺得控制很平庸?
直到黎明好玩是在於可以照玩家所選擇結果更改作中人物
的部分人設和結局,玩家可以玩成都是G8人也能玩成都是好
人,可以玩成全死也能玩成全活,能夠相當程度低「玩」劇
情人設和結局走向,所以好玩
控制的畫面太單調了 遊戲方式也是
內容也不是重點呀,母胎單身也是能玩成白爛劇情沒有什
麼意義的蛇頭蛇尾,但人家還是好玩
我還是覺得控制平庸啊,互動電影的LIS大家不是吹成神作?
TB大的成見很重,先去玩一次母胎單身然後亂選亂搞一次
看一下角色會多蠢多搞笑就會知道互動電影能怎麼「好玩」
LIS是哪部呀
Life is Strange,百合神作啊,我還拿到全成就。
算了不要用戶凍電影這個詞,我講的是像量子裂痕那樣
看至少10分鐘影片一動也不動,然後選個二選一的遊戲
Life is strange不是這樣的遊戲
Life is Strange2代是真的爛到爆炸
我是DLC全通,有玩過心靈殺手系列
文件全看,但我非常認同遊戲劇本不好
這遊戲好在背景設定完備且引人入勝
但是其餘人物設定都不夠出彩
主角個性太平淡,弟弟也不討人喜歡
大部分的NPC太樣板化、不討喜也缺乏記憶點
我現在記得且喜歡的NPC只有博士
最多加上靠DLC補完個人劇情的黑人安全部長
劇本就是很老套的人類研究招致危機
天降主角救場,就這樣
老劇本要靠好演出才會有效果
但是這款遊戲的演出真的是一言難盡的糟糕
唯一讓我覺得有remedy水準上表現的部分只有
假結局的扭曲特效演出的部分,
其他部分就是平淡平淡平淡
非常優秀的世界觀設定加上未如嚼臘的劇本演出
真的稱不上是什麼好「劇情」
母胎單身也是看快十多分鐘才給你二選一,也是好玩。
LIS就是看影片不動,然後選擇啊。有什麼差?
life is strange你都不用操作主角?
life is strange還有解謎要素在,哪裡二選一?
我是可以理解樓上的觀點啦 互動電影的遊戲方式更單調
把互動電影當成是回合制的劇情沙盒遊戲不就好了,直到
黎明、母胎單身都是如此,這回合的二選一,後面會演變
成怎樣而已
近年能把互動探索遊戲做到大家都能接受的 就是變人吧
也就是把互動節點打碎 加入到劇情的各角落
原PO到現在還是不願承認別人覺得哪裡好耶…然後一直想斷
章取義
世界又不是只有二分法
量子裂痕你都不用操縱主角?LIS當年結局二選一吵翻了。
底特律是做的不太好啦,劇情分歧太過有限,結局種類太
少,人設也很固定不太能更動,想玩成G8人都不行
我說我知道他想說文件才是精隨啊。
用文件講劇情就是最爛的一種方法 還怪人為什麼沒看?
好的設計應該是讓玩家會想去看文件 而不是說要玩家去看
直到黎明本身是很不錯 就廉價jumpscare太多跟後期的XX
好了啦你的分析也很平庸
底特律人設固定反而合理吧?都是機器人 在選擇方面已經
做得算優秀了
直到黎明可以把角色玩成G8人戰神耶,把它玩成殺怪遊戲娛
樂性超高,jumpscare完全不足為懼XDD
我說的是量子裂痕的影片,不是量子裂痕本身,他的
影片要素就是爛
看半小時的影片然後二選一的部份,不是其他部份
但不改變jumpscare本身是個廉價的手法這件事吧
要塑造恐怖的氣氛 只有Jumpscare這招 其實蠻弱的
底特律裡面的設定是機器人也有個性和靈魂,都是固定的
話又要怎麼符合想變人這個遊戲主軸的大標題呀
LIS玩10個小時,最後卻只有2選1,當年吵架的盛況你沒看到?
我也沒說量子裂痕遊戲爛,我是說逼你看影片二選一沒
底特律是在過程中玩家介入機器人打破框架 這點沒問題啊
有比控制一堆文件不逼你看好
jumpscare倒是還好啦,怪物本體未明之前的驚悚懸疑感做
得很不錯,會讓人很期待怪物真身和其來由
life is strange不是我說的只看影片二選一
也可以選擇耍廢 不解決事件
不用一直跑題,就是在講你寫的控制跟量子裂痕
量子裂痕劇本真的不錯
直到黎明前面的懸疑感是好的 但怪物我覺得反而是個敗筆
你拿心靈殺手不用看原稿根本類別錯誤,心靈殺手的演
出就是原稿內容,原稿只是轉換成作家會描述的文字,
但控制的文件根本不是這樣運作,它是直接推進劇情的
作用,就像你不看文件會覺得我他媽跟一個冰箱作戰要
幹嘛
用一個很不錯的懸疑開頭 結果是個超自然故事 太可惜了
所以如果能打破框架的話,起碼讓玩家能更動部分人設呀,
多展現出一些人性味道的話可以更加貼切主題和玩家對這
些機器人的喜愛
玩起來的感覺是 因為寫不出後續好的懸疑劇本 所以加入
怪物這個成分
這些機器人出廠都是一樣的啊 玩家每一個選項都是在添加
為什麼LIS不是看影片二選一?明明就是,最後還有統計選擇
人設 像康納就可以做到一定程度
這樣聊好像有點亂XD
好吧,那心靈殺手一堆電視劇我也沒看。
你覺得劇情不好我覺得只是你不喜歡scp吧,這款比較
偏向scp的粉絲,那種帶有無法用言語形容的奇異詭異
怪異深深吸引我
說真的,在今天之前,我連SCP都沒聽過,這真的很多人知道?
超自然故事才好呀,怪物真實存在且帶來迫切的生存壓力,
這樣娛樂性質才高,黑相集評價會差主要就是怪物詐欺的
問題呀,拿一堆超自然來吸睛,再跟你說全部沒有還這樣
弄了兩次作品,真的會不爽
所以我說我覺得 因為我很不喜歡懸疑故事加入超自然元素
這樣會讓我完全失去推理的樂趣
光追看不出來應該是酸葡萄心理,有點可憐
控制跟全境為什麼會放在一起比,你的分類邏輯是什麼? 很好奇
有無SCP要素跟劇情好壞本身完全無關呀,SCP就是設定和世
界觀而已,就跟克蘇魯類似,難道說只要放進去劇情就會好
了嗎?
全境玩起來就跟控制一樣啊,都是拿槍打怪撿寶跑地圖。J
全境的核心不是在於多人嗎
可以單人,我全境1跟2都有破,但我一個人全破。
不對吧,一開始就是主打生存選擇,怎麼會覺得有推理...
前幾天破完 非常喜歡看裡面的文件xd
還有懸疑和推理這兩個類別本來就有所分別了
我所謂的我自己的推理 是我會去猜想接下來的故事
但一旦有超自然的要素 我就失去了這個樂趣
1個人全破全境就判斷全境和控制是一樣的遊戲,我幫你解
釋,全境多人內容我沒玩過的都不算,控制內沒看過的文件
等於沒有劇情,真的厲害
你可以說你討厭多人,討厭看文件,但你沒玩過多人所以全
境=控制,沒看過文件所以控制劇情=爛,難以讓人苟同
反正大禮包送的 我就直接開來玩 說一下感想而已
一堆人也說新古墓很像祕境,你要不要調查看看有多人玩了
古墓的多人?
說到這個,我之前在版上寫了篇推薦魔鬼終結者遊戲的文,
我說劇情很好,現在回想起來,那遊戲的文件我都沒看,
我實在沒資格說那遊戲的劇情好,畢竟我沒看文件。
量子裂痕這糞作覺得好也是奇葩 控制普通也好多了吧
量子的劇情真的不錯,遊戲性是真的不怎樣。
好吧,不過推理怪物的來由和處理方式也是頗有趣的,蠻多
懸疑作品主角都是先卡在怎麼處理怪物上面
我自己也是在完全不知道SCP是什麼的狀況下玩完這款遊戲
,一開始還會看看文件,因為覺得可能會講一些背景設定,
但看了一部分之後就沒在看了,頂多看看標題掃一下,反正
大概知道都是在講超自然事件。論這款遊戲的劇情,我是覺
得普普,但是這款的強項在於,它表現故事的方式不只透過
演出和對白,更是從遊戲第一秒就讓人沉浸的詭譎氛圍,包
含官僚機構、密閉空間、未知的敵人與超能力、說不清楚的
設定(這一點某方面是加分)。所以純論劇本的話,我覺得
真的普普,但是論整體故事和呈現效果來看,我覺得是少見
的傑作。此外,遊戲性普普,可能我用ps4 pro玩的,幀數
太低,導致操控欠佳。槍械打擊感普通,敵人種類過少。不
過整體來說仍有幾個動作場景極佳,最具代表性的就是遊戲
後期那一段有如嗑藥的橋段,相信大部分人都會覺得設計很
棒。
還搞不清楚吐槽點,劇情差提個論述,一堆推文都有講到覺
得劇情差的點,你只說遊戲就是去洞口打怪把動封住然後文
件我都沒看所以劇情爛,笑了
然後我還是不懂全境和控制是哪裡像了,即使全境都一個人
玩還是差很多,背景、槍枝設定、超能力、敵人全部都不一
樣,全境是能控制人物飛來飛去?
還是閣下人為只要第三人稱,有槍可以射的遊戲全部都算一
樣
不好意思,我要把魔鬼終結者的劇情很好的話收回,文件沒看
我不喜歡=平庸,噗
一直扯別的遊戲一下秘境一下古墓現在是魔鬼終結者? 你還
好嗎?
突然想到 控制有一段萬花筒房子關卡 視覺效果倒是讓人激賞
那一關我玩到高呼過癮
還好,只是恍然大悟,想到我LIS日記超厚我也沒看,
我以後不敢說LIS的劇情好。
我很愛控制欸 美術很讚
人家也有講覺得不好的點,自己不願意接受意見就只能噴
沒看文件囉?
不好的點? 我看到他講洞口殺怪物把洞口封起來所以劇情爛
這就跟點蝦仁炒蛋不吃蝦仁,然後說整個料理很糟一樣
可以提說不吃蝦仁,但評論蛋炒的不好吃OK阿
你另外點歐姆蛋包杏鮑菇,你說蛋難吃蛋沒吃菇 這也OK阿
以他評論劇情我來評論巫師3,主角去找女兒,最後找到了
,靠劇情好爛
每個東西著重的點不太一樣,講仔細一點大家都可以認同
喔那我這樣評論巫師3劇情爛大家都接受嗎
不然我說魂3劇情看不懂超爛 阿 我都沒看物品說明 這樣
被噴到炸開我想也頗正常
同樣的問題我回了,你搜尋「濃縮」。
倒是SCP的東西真的滿有趣的,之前看了影片介紹也才知道
依你邏輯巫師3也是劇情爛啊,他劇情就是去找女兒,很簡
單呢
失敬,我以後也不敢說魔鬼終結者跟LIS劇情好,文件沒看
我不是說你的問題我回過了?
同感 無聊死的遊戲
普通原來等於爛呀。
你可以說劇情爛 但說因為劇情核心很簡單加懶得看文件所以
劇情爛難怪會被噴阿
文件這個是很常見的設計啊 歐美RPG很愛用 要不要讀
隨便你 但是讀了會更懂Lore
樓上,當然要讀啊,沒讀不能說劇情好,也不能說劇情不好。
我到現在還很後悔沒讀文件卻推薦大家魔鬼終結者的劇情好。
我也很喜歡玩量子裂痕,很有電影感,心靈殺手我一直認
為主角有精神分裂症....
這麼討厭控制wwwww
這款我是玩了30分鐘就刪了哈哈
嘛,不過我想每個人喜好不同啦,難免有正反看法
不過我是第一次看到有人拿控制和全境類比
附帶一提 這款XGP有 如果有想嘗試的板友 可以考慮一下
大部分的遊戲文件真的很無聊,可是SCP的核心就是在看一堆
文件,所以被這個吸引的人基本上都很習慣看文件了,加上你
又不了解SCP,你自然怎麼舉例也沒辦法說服人
他安排一個內部的人 講解遇到的怪異 撿到文件說明一下
文件的來龍去脈 引導玩家去哪裡哪裡拿文件或道具裝備
或是撿到文件 裡面有怪異弱點 或是習慣什麼的
絕對是比一個人自己探索的好
不能講解啦,講解就不詭異了wwwww
可以安排啊 例如途中查員工清冊 實際上沒有講解的這個人
這個人也是個怪異
或是關鍵文件大概解說來龍去脈
不要整場都能聯絡 只有某些時候或是地點才能聯繫也行啊
不過要保留這個氣氛 一個人深入 查文件了解怪異
孤軍解決怪異 也不差 但是以推廣的角度來說 偏難
怪異 氣氛 特殊能力 故事 這些才應該是重點
文件只是其中的一種方式 以推廣來說 應該更多元一些
這真的吃電波 對SCP有興趣的玩起來會比較有感
同意耶,失望,文件也只是數量大
那黑魂系列也是劇情爛了:(
不喜歡看文件不等於劇情爛
這款就秀畫面而已 內容無聊死了
個人也是覺得普普, 沒想像中神,尤其戰鬥是敗筆, 平衡性
設定的有問題, 從頭投石到尾, 只有MP條空了才會用槍
不看文件,熱線總該看一下吧,控制沒有這麼不堪好嘛!要
探索完這一棟建築物也夠玩好幾天了
個人很喜歡,尤其那些SCP文件建立的世界觀跟粗獷主義
的建築,電波沒對到只能說可惜
我喜歡的是SCP的部分 它做得很好
看完整串覺得啊這不就只是有沒有對到自己電波的問題嘛
原來你沒聽過SCP 那難怪你會覺得不好玩
這款遊戲的遊戲性負評對我而言有兩個部分
1是地圖設計上看似可以自由探索實際上本質還是一本道
頂多就是要你回頭去跑曾經跑過的地圖區域拿拿東西 有點失敗
2遊戲數值設計有點糟糕 打怪會像在玩類魂遊戲一樣莫名其妙
兩部DLC也沒把這部分平衡重新做好
不行
其他視覺光影特效算綠美地的強項 但音效音樂還有進步空間
另外一個賭爛的點大概就是劇本的結局很美劇風格 馬的....
真要我說 綠美地的遊戲拿掉光影特效強項 對我來說全都平庸
好的遊戲性=會讓你沉迷 但光影特效會讓你審美疲勞=不會沉迷
強迫看文件的話 又可以噴說浪費時間 啊我就不想看
文件啊
我自己是開光追+ native 2k 其實看得出來,尤其是反射
的部分。劇情跟打鬥我都也蠻喜歡,劇情沒有alan wake
強但也不算差,他們家的我最喜歡的是Max Payne ,qb則
是我最不喜歡的一作,但這種東西喜不喜歡真的因人而異
,rdr2、tw3也是有很多人不愛。
第一點不同意,因為控制本來就不是打怪刷裝的遊戲…
完全不同類型的遊戲怎麼能跟全境比?就像你拿一碗牛
肉麵問老闆裡面為什麼沒有飯這種感覺。第二點我覺得
見仁見智,有些人就喜歡這種劇情呈現方式,當然不喜
歡的就會覺得文本很多很煩。
然後你說你文本多到一個都不想看,再來說控制的劇情
很單純很爛,這樣完全沒有說服力吧?
在同一個建築物內跑來跑去,玩到後面的確會有點悶,
但這款特色不就是建築物的位移和鏡面的光追反射,原
po有把RT開好開滿嗎?
免費還是覺得雷。 心靈殺手好太多了
蛤我不知道scp是啥還是很愛這遊戲欸XD
這篇文章救了我= = 剛剛差點買下去 看來不對胃口
跟全境封鎖比就是不倫不類的比較 類型根本不同
如果只看一篇二流的負評就可以決定不要買遊戲,那也
是很盲從呢
我也是那個看完文件的人,但這款就是很吃電波吧。美術的
部分我是真的很喜歡這種矩形建築物移動的效果
這款不看文件等於沒玩到,你不如去玩DOOM
不覺得看文件才能感覺劇情好的遊戲算好
我玩地平線道具中後都懶得看了也覺得很好玩
同公司心靈殺手電視錄音機原稿都不看也是神作
這款的光追雖然很屌,但其實只有在一些小地方才有感
覺他真的很屌,至於其他時候…有一半的遊戲時間都暗
迷摸的是要表現什麼
因為現實世界的光線就是這樣啊
控制算是我玩過最棒的遊戲前5
我記得文本都在介紹其他SCP物件的背景而已吧?
劇情不是都在熱線居多
這款覺得偏普的原因是槍戰無聊+大部分場景都差不多很膩
不過防火線跟那個迷宮很酷就是了
碎片化敘事本來就要自己找文本,就好比黑魂系列
本來就沒有規定同公司的作品敘事方式都要一樣
SCP類型本身也比較符合碎片化敘事的風格
真的不喜歡那也不用勉強,只是希望跟同敘事體去做比較
看你被噴,我就安心了。不過SCP有名的程度的確沒克蘇魯高
但除非你完全不看美劇,不然超自然或科幻類型的都會多少
提到或認識到scp基金會這個詞
所以我絕對不會主動去推薦朋友玩控制,除非他本身是個設定
控或是喜歡相關類型的人,有些人就是不想或是討厭看各種
小紙條,文件設定來達到完整敘述整個遊戲涵義
記得前幾天版上有人在問doom跟控制選哪個先玩
#1Wp9BG4L 推doom絕對不會出問題
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我也是最近才破了這款+2個DLC。 以前有玩過Alan Wake,但不知道原來是同一家公司出品,一直到在文件裡看到亮瀑鎮、艾倫韋克等資訊才發現,沒想到還可以用這麼有趣的方式把兩款遊戲結合在一起。 文件及錄音檔、影片等內容我覺得都製作的很用心,可惜沒有加速鈕可按,不然有的時候只想跳去看/聽某段都要重頭開始。 裡面有幾篇文件我覺得很有趣的 但詳細內容我記不太清楚了16
我是最近才玩完這作的,看到討論也有點想法 (先自首我沒有玩過Remedy的其他遊戲,所以無從討論) 作為SCP基金會故事愛好者以及被黑魂調教的M,我是滿喜歡這種文本散落一地讓你自行拼湊 的敘事方式,基本上每一張文件我都會讀完,牆上每一張畫或相片我都會去看看有沒有暗示 不過必須承認SCP是一個很小眾的圈子,多數玩家電波沒對上的話,整部作品說不定就只有
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[問題] XGP有沒有推薦的3A遊戲最近快暑假了跟風訂閱了XGP 昨天稍微逛了一下都沒甚麼有興趣的遊戲 最後竟然默默了玩了5個小時的hallow knight 想想不對阿我不是為了微軟的3A才訂閱的嗎? 之前有玩過蠻喜歡的類似遊戲有 MHW、MHR、Elden Ring、隻狼、黑魂3 GTA5、量子裂痕、Control、底特律變人38
[心得] 量子裂痕,優秀的名作如果你還沒有玩過《量子裂痕》,而且它現在還在gamepass上, 我給的建議只有一個:趕快下載玩吧。這就是xbox上必玩的名作了。 它有著細緻緊密的劇情,以及優異的超能力槍戰, 還有挑戰性但不會虐你的敵人AI,能給休閒玩家到熱衷槍戰的核心玩家, 都有適切的難度歸屬。以下為遊戲簡介:20
[閒聊] Remedy的遊戲怎麼都叫好不叫座?艾倫醒醒、量子裂痕、控制 目前Remedy三天王 還有個英雄本色但2003年後就沒有新作了 我自己是沒有玩過艾倫醒醒 不過這款評價也蠻好的20
[心得] 優缺點明顯的控制先講缺點 優化太差,物品材質讀很慢,靠近看物品都先模糊再變清楚,更誇張的是剛讀過的東西離 開幾步再走回來又模糊重讀一次。暫停後再繼續遊戲一定會大卡頓,最嚴重的是當機閃退 ,發生的機率很高。 優點是氣氛的營造很到位,戰鬥非常爽快,用槍械加超能力暴打敵人以及破壞物品很舒壓14
[閒聊] Remedy 近況報告-心靈殺手2正在全力開發階段,目標2023年推出。 -控制 正統續作在概念/原型階段 -控制 外傳作品在概念階段 -江湖本色 1+2重製在概念階段8
[討論] alan wake 心靈殺手有機會出2?不知怎麼的又想起了這部遊戲 或許所有玩過的玩家都跟阿倫一樣 被拉入了湖中的深淵 還沒脫離.. 不過很可惜的是 這遊戲沒有正式的第二集 只有一個不知所以的美國夢魘 那還真的是玩家的夢魘.. 重複的地圖跑三次 並有個不知道到底是怎樣的結局8
[心得] 控制 - 破關心得(劇透)成就 : 890 遊玩時數 : 1 D 8 hrs 59 min. (手機排版,請多包涵) 如果你是《心靈殺手(Alan Wake)》的愛好者,那這款遊戲是一定要玩的, 因為《心靈殺手》是《控制》世界觀的一環,這是劇情部分的小驚喜。6
Fw: [心得] 控制心得 前無雷 後有雷作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation 標題: [心得] 控制心得 前無雷 後有雷 時間: Sat Aug 21 08:00:50 2021 無雷心得: 我先講,我對這片的評價很低,以下我盡量客觀的表達一下我的心得,如果你是對劇