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[心得] 控制=量子裂痕+全境封鎖。Remedy最平庸作

看板Steam標題[心得] 控制=量子裂痕+全境封鎖。Remedy最平庸作作者
sonans
(>﹏<)
時間推噓99 推:113 噓:14 →:483

這公司(我玩過)的作品會這樣排名:

江湖本色>心靈殺手>量子裂痕>心靈殺手:美國夢魘>江湖本色2>>>>>>>>>>>>>控制。

我超崇拜Remedy公司,當年「江湖本色」一代還是買CD版的,全破超級多次,

後來出在Steam上又買一次。二代出的時候我超興奮,還因此升級電腦,

結果對二代有點失望,但是「控制」卻是我對這公司最失望的作品。

我分三部份講:(1)遊戲性。(2)劇情。(3)結論。





(1)遊戲性。

其實這遊戲就是「全境封鎖」,拿著槍到處打怪撿寶。

理論上,遊戲性那麼像的話,應該喜歡「全境封鎖」的也會喜歡「控制」,

可是「全境封鎖」可以撿的寶超多:槍枝,護甲,衣服,帽子,眼鏡......

但是「控制」你能撿的寶就只是改變數值,外觀不會有任何改變,

這實在讓人有夠沒動力去打怪。

而且「全境封鎖」的地圖是「整個城市」,可以邊走邊逛街,城市做的很漂亮,

環境還很多變,有時候任務是在建築物裡,下水道裡,工廠,等等的......

可是「控制」就是在同一棟建築走來走去,

不管去到哪都只能看水泥牆,水泥地板......

「控制」跟「全境封鎖」在遊戲性上的唯一不同就是加入了「量子裂痕」的超能力,

而且超能力有幾個還一樣:護甲,瞬間移動。

可是「量子裂痕」放超能力的時候,特效超漂亮超華麗的,

「控制」卻沒那麼漂亮,有興趣可以看這示範「量子裂痕」超能力的影片:

https://www.youtube.com/watch?v=Ovr-IPF9BBo

而且「量子裂痕」的敵人都是人類,打起來比較有快感,「控制」卻是打妖怪。

「控制」跟「量子裂痕」比遊戲性的話,大概只有一個優點:敵人比較有難度。

「量子裂痕」我有拿到全成就,有破過最高的難度,但即使難度調到最高,

還是太簡單了,「控制」的敵人就真的有難。

如果你喜歡「拿槍打怪撿寶」的話,玩「全境封鎖」就好了。





(2)劇情。

這家公司最特別的就是:他們完全「反Doom」。

Doom的創作人說過一句名言:「劇情對遊戲的意義,就像劇情對A片的意義:不重要。」

可是Remedy的劇情都寫得超好,我最喜歡三款的順序是:量子裂痕>心靈殺手>江湖本色。

「量子裂痕」的劇本其實是這家公司最好的,可以拍成電影,

而且有著繼「回到未來」後,我看過最酷的時光機設計。

不管是電影還是電玩都有一堆時光機的設計,

但是只有「回到未來」的時光車跟「量子裂痕」是讓我覺得設計很好:只是圓形通道,

逆時針走進去,出來的時候就回到過去。順時鐘走進去,出來就去到未來。

單論「劇情」的話,「控制」是remedy最差的作品:有怪物從異世界跑出來了,

目的就是殺怪物,把洞口關掉。

明明劇情就很簡單,不知道為什麼還可以搞的很難懂。

(也許就是編劇知道故事其實很簡單,才故意搞的很難懂?)

而且還一堆文件,我沒有數到底有多少,但是起碼有100以上吧?

誰會看那麼多文件啊?像「惡靈古堡」的文件雖然少,但是都寫的很有趣。

「控制」文件多到我一個都沒看。





(3)結論(這我一句就可以講完了)。

想要更好的遊戲性,就去玩「全境封鎖」。

想要故事就去玩「量子裂痕」或「心靈殺手」。

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※ PTT 留言評論
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widec06/30 15:41一般不是都說量子裂痕才是最平庸的嗎?

widec06/30 15:42控制是真的很無趣,一堆人稱讚畫面,光追有開沒開我都無感

widec06/30 15:43有一種食之無味、棄之可惜的雞肋感

sonans06/30 15:44光追看不出來很正常,LinusTech前陣子才做了個影片,

widec06/30 15:45開槍砸石塊都沒什麼打擊感,咻咻咻

sonans06/30 15:45要很專業很專業才能勉強看出差異。

iammatrix06/30 15:47控制玩起來有種壓迫感

iammatrix06/30 15:47產生不了遊戲的愉悅

diabloque06/30 15:51這款超級明顯的在致敬scp基金會啊

diabloque06/30 15:51抱歉我就是那個你說“誰會看完文件”的傢伙 XD

diabloque06/30 15:51這遊戲的醍醐味就是從這些零碎去拼湊故事

diabloque06/30 15:51我是覺得很吃電波 但是也沒有這麼不堪啦

iceorbb06/30 15:53對SCP有興趣的才會玩得比較起勁

sonans06/30 15:55我連SCP都沒聽過,剛剛看推文才查了一下。

iceorbb06/30 15:56沒興趣的就會覺得一直做雷同的事

tuansam06/30 15:59看天能時候一直想到之前玩量子裂痕的劇情

diabloque06/30 15:59監獄區那邊的一些事件就是擺明致敬

diabloque06/30 15:59scp基金會裡面幾隻比較有代表性的“詭異”

narukamis06/30 15:59本來氣氛很棒,但拿到槍後就變調了

diabloque06/30 16:02這武器系統我個人滿蠻喜歡的 省去資源收集製作

diabloque06/30 16:02只要專注在戰鬥上的對局 無論要玩物理流

diabloque06/30 16:02還是超能力砸人流都可以 直到我開始刷配件為止...

CoverMind06/30 16:03完全跟你相反的感受...控制的文檔跟劇情讓人非常著迷

CoverMind06/30 16:03沒碰過這麼想看文檔的遊戲....

kaj198306/30 16:04看這篇文也想到天能,但我沒玩遊戲

pokiman06/30 16:08控制我都當光追示範範本來玩

lancelot12306/30 16:10沒看文件批評劇情不好,呵呵。精華都在文件裡面,你

lancelot12306/30 16:10可以說這種設計難以讓人代入,或者對於耐心不夠細細

lancelot12306/30 16:10查看文字的人不友善,但連一個文件都沒看說劇情差,

lancelot12306/30 16:10那就很可笑了

sonans06/30 16:15如果文件是精隨的話,就應該要設計成一定要看,而不是可以

sonans06/30 16:15選。其實我懶得看是因為量子裂痕的文件也很多,但是我喜歡

sonans06/30 16:16劇情,所以每一個文件都有看,但卻覺得文件很無趣。'

diabloque06/30 16:21喜不喜歡這是個人的自由 旁人無權置喙什麼

diabloque06/30 16:21只是你文章後段的行文讓人覺得過於武斷

diabloque06/30 16:21你說你看玩部分或是全部的文件 但是不喜歡 合理

diabloque06/30 16:21但是你自己都承認你根本沒看 然後噴這劇本無聊

diabloque06/30 16:21會不會覺得哪裡怪怪的

sonans06/30 16:26惡靈古堡不看文件還是好遊戲,量子裂痕也是,即使文件很多

sonans06/30 16:27如果要看文件才能覺得的話,就該強制玩家一定要看,

sonans06/30 16:28而不是做成可以選的。

etetat206/30 16:31遊戲性本身很糟糕的一款 不看文本的人就真的不用玩

blackdog123406/30 16:35控制的敵人我覺得太簡單了還不能調難度

diabloque06/30 16:39那我只能說很抱歉 這款遊戲的電波跟你合不來

diabloque06/30 16:39只能說真的很遺憾 就只能當作錢打水漂了

diabloque06/30 16:39整個遊戲其實就是部scp小說

diabloque06/30 16:39只是在進行的過程帶有一部分需要操作的動作元素

diabloque06/30 16:39醍醐味就是在大樓裡尋找四散的文件拼湊內容

diabloque06/30 16:39強制玩家看文件 會拖垮整個遊戲的節奏

diabloque06/30 16:39加上你本人對scp又完全沒有認知

diabloque06/30 16:39即便遊戲中出現什麼梗或彩蛋也不會帶給你任何驚喜

diabloque06/30 16:39就跟死亡擱淺一樣 電波對的上是神作

diabloque06/30 16:39不喜歡的罵到整個翻過去

sonans06/30 16:40如果文件真的那麼重要,就該在遊戲裡說文件很重要,

sonans06/30 16:41因為我玩過的所有遊戲,文件都不重要,不會影響到遊戲,

sonans06/30 16:42像奇妙人生很多文件跟有的沒的對話,但是就算你沒看,這

sonans06/30 16:42還是好遊戲。

ga82296106/30 16:42看到沒看文件就知道為什麼會覺得劇情不好了

ga82296106/30 16:42從那把槍 還有會長 就充分感受到未知的恐懼

ga82296106/30 16:42只能你選錯遊戲了

i960228306/30 16:42真的會到處翻文件的玩家有多少?

i960228306/30 16:43估計10%都不到吧,反正我打完就是沒看懂了

i960228306/30 16:44要大量閱讀文件才能理解劇情我認為不是優秀的安排

i960228306/30 16:45像量子破碎就完全不需要去看文件

david042606/30 16:46量子裂痕真的很棒

diabloque06/30 16:47樓主一直搞錯我們的重點

diabloque06/30 16:47你可以說這樣的劇情安排手法很爛 這樣很不好

diabloque06/30 16:47但是完全沒有看過文件就開炮劇情很爛

ga82296106/30 16:47你的評論簡直反指標 量子裂痕銷量超差 劇情上像是想秀

diabloque06/30 16:47這好像哪裡怪怪的

ga82296106/30 16:47一波華麗操作但是秀的玩家滿臉問號 也沒機會看到第二

ga82296106/30 16:47部了 這個ip 直接死去

sonans06/30 16:49所以我沒看惡靈古堡的文件,也不能說劇情很好?

sonans06/30 16:53我也沒看心靈殺手的文件跟電視節目,是不是也不能說這款

sonans06/30 16:53劇情很好?

diabloque06/30 16:56兩個本質不同的遊戲怎麼比較...

diabloque06/30 16:56當然你有你的喜好 只是別人也可以有不同意見吧

diabloque06/30 16:56如果只能在“為什麼遊戲不告訴我文件很重要”

diabloque06/30 16:56或是我什麼都沒看 但我就是覺得這遊戲很垃圾

diabloque06/30 16:56那就只能說真的遺憾

FeiYao06/30 16:56這部優點就光追優秀,文件內容有趣,怪物刷新的方式很鳥,

FeiYao06/30 16:57槍戰很爛,沒看過換彈夾這麼久殺傷力又超低的武器

FeiYao06/30 16:58透過未知的恐懼營造出不需要Jump scare的嚇人方式很有趣

sonans06/30 16:58心靈殺手的文件也很多啊,也是槍戰遊戲,為什麼不能比?

starkwasker06/30 16:58光追看不出來對是不是該去看眼科了

starkwasker06/30 16:58光是窗戶那些可以反射出主角就差很多了好嗎?

sonans06/30 16:58量子裂痕的文件也超多。

sonans06/30 17:00連專家都看不出光追的連接:

astrophy06/30 17:00文件跟劇情根本是平行線,如果設計成要看完所有文件才會

astrophy06/30 17:00瞭解劇情的遊戲本身就是糞作了

sonans06/30 17:03不過Linus他們不是測試「控制」。'

diabloque06/30 17:03所以我就講就電波不合啊

diabloque06/30 17:03從頭到尾也沒說你講的不對

diabloque06/30 17:03就只是跟你講這款遊戲的精髓在文件裡面

diabloque06/30 17:03你不想看 不願意看 覺得這是爛遊戲那也沒問題

diabloque06/30 17:03你可以表達你的意見 別人當然也可以

diabloque06/30 17:03現在是跳針 覺得這遊戲好的都是十惡不赦就是了?

ga82296106/30 17:04電影 跟書的差別 表現方式不一樣 但是有的人的接收

ga82296106/30 17:04取向就是不一樣 一種是直接聲光 表現 演出來刺激你的

ga82296106/30 17:04觀感

ga82296106/30 17:04 一種是需要自己挖掘然後思考 反思 感受與體悟

ga82296106/30 17:04把鵜鶘味講的具象化一點就是這樣

ga82296106/30 17:04一種是把最華麗的展示在你眼前

ga82296106/30 17:04一種是靠自己的思考與想像

ga82296106/30 17:04所有我說就像是電影跟書的差別

ga82296106/30 17:04電影直接給你你想要的

ga82296106/30 17:04書是給你個 引子 創作自己的世界

astrophy06/30 17:04經典遊戲中的文件之所以會讓人印象深刻是因為它們的作

astrophy06/30 17:04用是填補世界觀和加強沈浸氛圍,完全不是描述劇情用的,

astrophy06/30 17:04與其如此還不如去玩ADV或是直接去看電子小說了

sonans06/30 17:05你不是說「沒有看過文件就開炮劇情很爛」?

diabloque06/30 17:05就只是覺得你沒看文件就下定論 對這款遊戲有點不公平

diabloque06/30 17:05這樣也要罪大惡極被打入18層地獄?

sonans06/30 17:05那我沒看過文件的心靈殺手,是不是也不能說劇情很好?

ga82296106/30 17:06為什麼 dark souls會有人說他的世界觀 劇情很迷人 我想

ga82296106/30 17:06如果你去玩會對這句話滿臉問號吧

sonans06/30 17:07我是好奇,為什麼「沒看文件」說劇情爛,會讓很多人有意見

sonans06/30 17:07但是我沒看心靈殺手的文件,是不是不能說劇情好?

astrophy06/30 17:07現在也人沒說什麼有罪還是地獄的,反應那麼大是在幹嘛?

astrophy06/30 17:07就評論遊戲設計差而已

sonans06/30 17:07因為我可能看了文件覺得劇情很爛?

diabloque06/30 17:08現在到底是誰在跳針啊...

diabloque06/30 17:08就只是希望你多去瞭解一點內容再來下定論

diabloque06/30 17:08一直牽扯其他東西幹嘛...

diabloque06/30 17:09你不喜歡沒關係 別人說他喜歡的點 希望你去瞭解一下

diabloque06/30 17:09這樣也不可以 還是要附和你的論點才是對的?

ga82296106/30 17:10因為你的敘述劇情的方式 就很無腦啊 就殺怪物 把洞口關

ga82296106/30 17:10掉 讓人懷疑你對劇情的理解程度

sonans06/30 17:11我知道你想說這遊戲的精隨在文件,可是你說'

sonans06/30 17:11「完全沒有看過文件就開炮劇情很爛」,你認為我要看文件才

sonans06/30 17:11可以評論劇情的好壞。我也沒看心靈殺手的文件,是不是不能

sonans06/30 17:12說心靈殺手的劇情很好?

viseal06/30 17:12原來現在玩遊戲都要把文件全部看完,受教了

ga82296106/30 17:12拿我也可以說黑暗靈魂劇情就是 當一個不死人 殺光 王

ga82296106/30 17:12 砍砍砍就完事了 什麼爛劇情

astrophy06/30 17:13黑暗靈魂本身文件和道具描述都是在補足世界觀和加強沈

astrophy06/30 17:13浸氛圍,他們做得好而且給足探索滿足感,當然就會有人

astrophy06/30 17:13評「世界觀迷人」,然而若是全部沒看直接通關也是一部經

astrophy06/30 17:13典的遊戲呀,又沒人強制一定要看文件才會知道傳火是什

astrophy06/30 17:13麼、作中人物在幹嘛。相信也不會有人說黑暗靈魂的精髓在

astrophy06/30 17:13文件吧,若是如此那麼其他被說成是類魂遊戲的不就也要

astrophy06/30 17:13看一大堆文件才行了XD

ga82296106/30 17:16ㄧ來 你敘述劇情像是跳過不看劇情一樣

ga82296106/30 17:16又說沒看文件 才會導致別人有這種質疑

ga82296106/30 17:16控制只是 世界觀的開端 很多異常 都有非常詭異的特性 從

ga82296106/30 17:16一開始近遊戲的總部 到你那把小破槍

NLchu06/30 17:16想要在遊戲裡面用文字敘述劇情不是很詭異嗎

diabloque06/30 17:17因為兩者的重點就不一樣啊...

diabloque06/30 17:17控制本身就是一部致敬甚至本身就是的scp小說

diabloque06/30 17:17而那些遊戲精彩的地方都藏在文件裡面

diabloque06/30 17:17而阿倫醒醒本身劇情就很好 文件只是補充

diabloque06/30 17:17這樣的回答可以嗎

NLchu06/30 17:17看小說我去看真正的文學作品不就得了,一輩子都看不完

NLchu06/30 17:18我打開電腦然後你告訴我要用電腦螢幕讀你半吊子的文學

sacacat06/30 17:18我看完對話內容感覺兩方都有get到對方想要表達的點,其

sacacat06/30 17:18實青菜蘿蔔各有喜好,每個人有自己體驗遊戲的方式,大可

sacacat06/30 17:18不必一定要另一邊接受自己的觀點,另如樓主覺得重要文件

sacacat06/30 17:18應該要設置一定要觀看,不然他會略過,然後覺得整體劇情

sacacat06/30 17:18不出色,針對這點其實另一邊可以直接表達遊戲的精華與醍

sacacat06/30 17:18醐味就在文件中,這樣其實就夠了,也不需要讓樓主接受自

sacacat06/30 17:18己的評斷標準,我覺得有傳達給其它版友自己的想法就OK

NLchu06/30 17:19不覺得很強人所難嗎

diabloque06/30 17:19你說阿倫醒醒本身的劇情有90% 10%在文件

diabloque06/30 17:19控制基本就是倒過來 所以才希望你去看

sonans06/30 17:20問題就是遊戲沒講啊,心靈殺手跟量子裂痕的文件一堆,

sonans06/30 17:20但是看不看都無所謂,我也想不到有哪款遊戲的文件是那麼重

sonans06/30 17:21要的,我怎麼可能玩之前就知道這遊戲其實重點是在文件?

diabloque06/30 17:21可能是我筆力不足 覺得這遊戲這樣被放棄很可惜

diabloque06/30 17:21但是抱歉我表達的太爛了 浪費各位版友的時間

sonans06/30 17:21而且我很討厭在遊戲裡閱讀文件,尤其是控制,因為白底太

is112806/30 17:22我幾乎每個文件跟影像內容都看完了,劇情藏在這裡

sonans06/30 17:22亮了。用螢幕閱讀本來就很困難了,還沒黑暗模式。

astrophy06/30 17:23文件本身就是加分的項目,完全不是「基本分」好嗎?劇

astrophy06/30 17:23情才是包含在「基本分」裡面的,如黑暗靈魂就算你不看

astrophy06/30 17:23文件,但是看過場裡或是遊戲中防火女等等NPC的台詞,也

astrophy06/30 17:23會大致瞭解遊戲本身在幹嘛,完全沒有要強調看文件好嗎?

astrophy06/30 17:23再者遊戲這個表現平台你要弄得像小說也可以,但是敘述

astrophy06/30 17:23手法就要有所更動,而不是塞紙條叫你看完,更別說SCP小

astrophy06/30 17:23說本身要說有劇情??SCP的迷人之處是世界觀和設定吧,

astrophy06/30 17:23第一次聽到會有人說SCP很有劇情的XDD

xp98798706/30 17:24文件要看啦,不然去玩Doom或秘境探險就好了

sacacat06/30 17:24其實就跟那個「Too much water」的評斷標準一樣,大家玩

sacacat06/30 17:24遊戲的看點不同,重要的還是把自己覺得好與不好的地方表

sacacat06/30 17:24達出來,這點我是覺得兩方都有說的很明白,像看了這篇後

sacacat06/30 17:24我下次玩控制就會專注在它每份文件中

TotalBiscuit06/30 17:26控制的劇情根本不用看文件

is112806/30 17:27應該這樣說,控制的文件是補足世界觀跟設定(這包含劇情)

is112806/30 17:27單就遊戲流程,你大概也只能知道她來拯救世界而已

is112806/30 17:28如果連影像內容都沒看,那可能連這棟大樓為何會這樣

is112806/30 17:28都不知道

sonans06/30 17:29影片我有看啦。

TotalBiscuit06/30 17:29劇情沒有藏在文件裡,要知道劇情不用特地蒐文件

is112806/30 17:31簡單來說,控制吸引的是平常就喜歡研究超自然世界的人

ga82296106/30 17:32在遊戲裡用文字敘述劇情不是很詭異嗎

ga82296106/30 17:32有點可笑 遊戲成為第九藝術 要脫離污名化 最大的阻力就

ga82296106/30 17:32是這種思想 遊戲只能爽 只能有趣 只能舒壓嗎 只能用很

ga82296106/30 17:32棒的特效 畫面演出 來進行嗎 很多遊戲給出來遠比上述

ga82296106/30 17:32多的多 但是玩家得到確只停留在最表層

ga82296106/30 17:32才會一直有一種言論 玩遊戲有什麼意義浪費時間 什麼都

ga82296106/30 17:32得不到

is112806/30 17:32你真要說它電波遊戲我覺得也可以,就沒對到你的電波

asdasd02tw06/30 17:34我也贊成文件應該是補充 不能讓一個主打劇情的遊戲必

asdasd02tw06/30 17:35須去看文件才能了解 如果你說黑魂 但黑魂並不是強調劇

asdasd02tw06/30 17:35情的遊戲

Emask06/30 17:35覺得劇情很好呀 每個員工發生的事都覺得很有味道

is112806/30 17:35至於你說它平庸,我覺得這只是一種記者式的嗜血標題而已

is112806/30 17:36你覺得很棒的心靈殺手,我斷斷續續才破,但是控制一口氣

is112806/30 17:36就直接玩到破關,我也不會覺得心靈殺手很差

astrophy06/30 17:37應該說原PO和底下D大推文爭執的點本身就有些出入,理論

astrophy06/30 17:37上控制的劇情沒有藏在文件裡,所以原PO才會依此評說平庸

astrophy06/30 17:37,但是D大認為文件裡有許多SCP要素,認為有劇情在其中被

astrophy06/30 17:37跳過了,但是從有SCP要素的本身而言能等價說有劇情嗎?

sonans06/30 17:37我才不嗜血,如果真的嗜血的話,就會說「爛作」了。

sonans06/30 17:38我是不覺得有到「爛」,就真的普普通通而已。

astrophy06/30 17:39說人嗜血也太過了吧

TotalBiscuit06/30 17:41你硬要把控制的劇情濃縮成怪物從異世界跑出來,目的

TotalBiscuit06/30 17:41就是殺怪物,把洞口關掉的話。那quantum break也只

TotalBiscuit06/30 17:41實驗出錯造成世界即將毀滅,主角要試著修補裂縫。

god82906/30 17:41看到拿全境封鎖來比就不用看下去了

TotalBiscuit06/30 17:42Alan Wake也只是試著尋找失蹤的老婆。

TotalBiscuit06/30 17:43Max Payne也只是被冤枉的警察要復仇

TotalBiscuit06/30 17:43劇情好不好不是這樣看的

sonans06/30 17:43我不是濃縮劇情來說「爛」,而是說劇情其實很簡單,

sonans06/30 17:43但是遊戲卻搞的很難懂。

TotalBiscuit06/30 17:43所有故事都是簡單講得很複雜啊

is112806/30 17:44單就銷售量來說,控制還甩量子裂痕很多條街,平庸還稱不上

TotalBiscuit06/30 17:44quantum brake就好懂control就難懂

astrophy06/30 17:45拿銷售量來說並不合理,因為控制還有光追技術示範作品

astrophy06/30 17:45的加成

is112806/30 17:45為何不合理,起碼是個很公正的數字

is112806/30 17:45數字是最公平的,沒有任何心理效應加乘

Abajohn06/30 17:46我反而喜歡控制勝過量子裂痕 XD

astrophy06/30 17:46哪裡合理了,數字本身沒辦法跟劇情有邏輯上的連結呀,就

astrophy06/30 17:46跟阿凡達一樣,阿凡達票房紀錄那麼好,那麼劇情也是破

astrophy06/30 17:46紀錄的好嗎?當然不是呀

sonans06/30 17:47量子裂痕算好懂啊,控制我是真的覺得很難懂。

sacacat06/30 17:47i大的說法讓我想到最後生還者2(抖

TotalBiscuit06/30 17:47按照你隨心所欲的標準,那也可以說量子裂痕強迫每章

Abajohn06/30 17:47我也是把文本看完的那種人,像Prey 那種一堆人名一堆郵

Abajohn06/30 17:47件我也是乖乖看完補齊世界觀 XD

TotalBiscuit06/30 17:48之間看30分鐘拍得很爛的影集,一定是因為遊戲劇情爛

TotalBiscuit06/30 17:48才這樣搞

is112806/30 17:48阿凡達拿了一堆非劇情獎項,但劇情也沒很差,這比喻很失敗

TotalBiscuit06/30 17:49至少控制入選TGA最佳敘事獎的時候沒有多少人反對

astrophy06/30 17:4910/10也是一個數字,能拿來說嘴嗎?XD

TotalBiscuit06/30 17:50當年大部分評論在講故事好的遊戲的時候,通常會列

is112806/30 17:5010/10 沒到很差,只是大家不喜歡作者的敘事而已

TotalBiscuit06/30 17:50control

TotalBiscuit06/30 17:51量子裂痕逼你看影集才被罵翻,好好的玩遊戲結果

TotalBiscuit06/30 17:51半小時在那邊沒動作,節奏都被打亂

astrophy06/30 17:51有很失敗嗎?就I大的邏輯呀,拿銷量來討論劇情,既然阿

astrophy06/30 17:51凡達票房紀錄世界第一,難道就真的劇情上贏過所有人嗎?

astrophy06/30 17:51當然不是呀,所以才說邏輯無法連結

TotalBiscuit06/30 17:51遊戲最重要的敘事方式是互動,但是量子裂痕把很多

TotalBiscuit06/30 17:51互動抽走了

sonans06/30 17:52看影片還好吧?現在很多遊戲不都是這樣?LIS就是。'

asiakid06/30 17:53目前經驗 喜歡SCP的會喜歡這款 不喜歡或不知道SCP的會NG

TotalBiscuit06/30 17:53那去看電影就好了幹麻玩遊戲,遊戲的特色就是互動

sonans06/30 17:53TWD也是。

widec06/30 17:53討厭在遊戲裡閱讀文件+1

sacacat06/30 17:53我對最2拿到最佳遊戲敘事還是耿耿於懷,不過從銷量來看

sacacat06/30 17:53它也是一週破400萬Orz

widec06/30 17:54現在玩地平線期待黎明也一堆文件 煩~~

TotalBiscuit06/30 17:54遊戲利用互動可以達成的感染力更強,沒有必要成為電

widec06/30 17:54幸好地平線不用看文件也能理解遊戲 不像控制

TotalBiscuit06/30 17:54影,要你坐在那邊看半小時影片根本浪費遊戲這個媒體

TotalBiscuit06/30 17:55你不想看文件,但是卻想看半小時影集,看文件爛,看

TotalBiscuit06/30 17:55影集就好

TotalBiscuit06/30 17:56控制不看文件也能理解劇情

widec06/30 17:56量子裂痕算是一種嘗試吧 最後比較適合他們的媒體是Netflix

astrophy06/30 17:56銷量不能拿來討論劇情啦,邏輯根本沒有接點,銷量表現是

astrophy06/30 17:56眾多因素所造成結果,根本不能依此回推單一因素

sonans06/30 17:56量子裂痕的影片還有道理吧,可以選擇。

TotalBiscuit06/30 17:56netflix那個互動電影爛死了

widec06/30 17:56控制不看文件 不去理解SCP 這遊戲就無趣至極呀~

sonans06/30 17:57在那個年代要做互動電影很難,即使是現在也只有Netflix用

is112806/30 17:57其實很明顯的,從心靈殺手到量子裂痕到控制

TotalBiscuit06/30 17:57所以看了半小時影片,在2個選項中選1個就是玩遊戲喔

sonans06/30 17:57黑鏡嘗試。

is112806/30 17:57你可以發現心靈殺手遊戲手感很差,量子裂痕敘事影片太長

widec06/30 17:57控制我玩到一半本來想棄,是後來去搜SCP才覺得原來如此呀

enjoi06/30 17:58用gameplay說話就跟攝影機鋼筆論一樣重要,但其實這方面3A

enjoi06/30 17:58很多都大同小異。

TotalBiscuit06/30 17:58互動電影是最爛的主意,現在根本沒人搞了

is112806/30 17:58控制走回遊戲手感還行,搭配真人劇情解釋也控制住時間

TotalBiscuit06/30 17:58遊戲跟電影的敘事方式就是完全不同,硬要合起來只是

TotalBiscuit06/30 17:58互相干擾

sonans06/30 17:58LIS笑而不語。

is112806/30 17:58代表控制其實是改善了前兩作的缺點,說它平庸一點也不覺得

astrophy06/30 17:58SCP就世界觀跟設定,還是談不上說是劇情

TotalBiscuit06/30 17:59喔不對,pc還有很多真人互動電影,也都很爛

widec06/30 17:59互動電影還有一種玩法是眾人劇院投票決定走向,也頗有意思

astrophy06/30 18:00互動電影現在根本沒人搞??看看現在steam上面熱銷排行

astrophy06/30 18:00裡的母胎單身是什麼?後續要更新的黑相集又是什麼?XDD

TotalBiscuit06/30 18:01黑相集至少有操作,量子裂痕跟黑鏡那種看半天二選一

TotalBiscuit06/30 18:01的爛死了

TotalBiscuit06/30 18:02而且黑相集,評價也不好啊 XD

sacacat06/30 18:02總而言之評斷遊戲精彩程度不適宜只拿一個點作為評斷標準

sacacat06/30 18:02,不然你看一週400萬,2020年度遊戲、最佳敘事遊戲...七

sacacat06/30 18:02個獎項,乍看之下怎麼樣都不會雷,怎麼想到體驗差這麼多

TotalBiscuit06/30 18:02互動電影遊戲就是把遊戲跟電影各自最強的部份刪掉

TotalBiscuit06/30 18:02之後融合在一起

astrophy06/30 18:03沒玩過就說全部都爛??真雲呀,隨便舉一個黎明也是很好

astrophy06/30 18:03玩的互動電影

widec06/30 18:03量子裂痕買了還沒玩,這樣講一講我倒想去玩看看了 XD

widec06/30 18:03聽說容量要180GB哩

is112806/30 18:03期待黎明好玩? 好玩的定義在哪裡?

TotalBiscuit06/30 18:03看個電影一直被打斷,玩個遊戲卻什麼都不能操作

sonans06/30 18:04量子的遊戲性是普通,但是喜歡時光穿梭故事的話,很讚。

is112806/30 18:04互動式電影被說好玩我也第一次聽到,倒是願聞其詳

TotalBiscuit06/30 18:04這樣弄出來的東西會好才奇怪

astrophy06/30 18:04黑相集評價不好是因為裡面從來沒有出現真的怪物,怪物詐

astrophy06/30 18:04欺問題才是主要評價差的原因,不過懸疑感和劇情還算不

astrophy06/30 18:04

is112806/30 18:05所以互動式電影重點是電影內容,不是好玩

sonans06/30 18:05LIS不就是互動電影?

is112806/30 18:06這就是 TB 版友說的,它把遊戲跟電影最好的地方刪掉了

TotalBiscuit06/30 18:06黑相集至少可以操作,有一些敘事方式還有意思,但那

widec06/30 18:06我在想互動電影的嘗試 換個遊戲模式可能會開啟一片天 ex.VR

TotalBiscuit06/30 18:06不叫互動電影。互動電影現在就是那些影片看一看選個

TotalBiscuit06/30 18:07選項的爛東西,跟量子裂痕的影片一樣

widec06/30 18:07演員在片段裡繼續演 但玩家能藉VR在演員的世界裡亂看...

is112806/30 18:08所以控制在心靈殺手跟量子裂痕取得平衡,它不平庸

sonans06/30 18:08所以你也覺得LIS很爛了。

is112806/30 18:09所以你還是覺得控制很平庸?

astrophy06/30 18:09直到黎明好玩是在於可以照玩家所選擇結果更改作中人物

astrophy06/30 18:09的部分人設和結局,玩家可以玩成都是G8人也能玩成都是好

astrophy06/30 18:09人,可以玩成全死也能玩成全活,能夠相當程度低「玩」劇

astrophy06/30 18:09情人設和結局走向,所以好玩

widec06/30 18:10控制的畫面太單調了 遊戲方式也是

astrophy06/30 18:12內容也不是重點呀,母胎單身也是能玩成白爛劇情沒有什

astrophy06/30 18:12麼意義的蛇頭蛇尾,但人家還是好玩

sonans06/30 18:14我還是覺得控制平庸啊,互動電影的LIS大家不是吹成神作?

astrophy06/30 18:14TB大的成見很重,先去玩一次母胎單身然後亂選亂搞一次

astrophy06/30 18:14看一下角色會多蠢多搞笑就會知道互動電影能怎麼「好玩」

widec06/30 18:16LIS是哪部呀

sonans06/30 18:17Life is Strange,百合神作啊,我還拿到全成就。

TotalBiscuit06/30 18:19算了不要用戶凍電影這個詞,我講的是像量子裂痕那樣

TotalBiscuit06/30 18:20看至少10分鐘影片一動也不動,然後選個二選一的遊戲

TotalBiscuit06/30 18:20Life is strange不是這樣的遊戲

astrophy06/30 18:20Life is Strange2代是真的爛到爆炸

runacat06/30 18:21我是DLC全通,有玩過心靈殺手系列

runacat06/30 18:21文件全看,但我非常認同遊戲劇本不好

runacat06/30 18:21這遊戲好在背景設定完備且引人入勝

runacat06/30 18:21但是其餘人物設定都不夠出彩

runacat06/30 18:21主角個性太平淡,弟弟也不討人喜歡

runacat06/30 18:21大部分的NPC太樣板化、不討喜也缺乏記憶點

runacat06/30 18:21我現在記得且喜歡的NPC只有博士

runacat06/30 18:21最多加上靠DLC補完個人劇情的黑人安全部長

runacat06/30 18:21劇本就是很老套的人類研究招致危機

runacat06/30 18:21天降主角救場,就這樣

runacat06/30 18:21老劇本要靠好演出才會有效果

runacat06/30 18:21但是這款遊戲的演出真的是一言難盡的糟糕

runacat06/30 18:21唯一讓我覺得有remedy水準上表現的部分只有

runacat06/30 18:21假結局的扭曲特效演出的部分,

runacat06/30 18:21其他部分就是平淡平淡平淡

runacat06/30 18:21非常優秀的世界觀設定加上未如嚼臘的劇本演出

runacat06/30 18:21真的稱不上是什麼好「劇情」

astrophy06/30 18:21母胎單身也是看快十多分鐘才給你二選一,也是好玩。

sonans06/30 18:21LIS就是看影片不動,然後選擇啊。有什麼差?

TotalBiscuit06/30 18:22life is strange你都不用操作主角?

TotalBiscuit06/30 18:24life is strange還有解謎要素在,哪裡二選一?

widec06/30 18:25我是可以理解樓上的觀點啦 互動電影的遊戲方式更單調

astrophy06/30 18:25把互動電影當成是回合制的劇情沙盒遊戲不就好了,直到

astrophy06/30 18:25黎明、母胎單身都是如此,這回合的二選一,後面會演變

astrophy06/30 18:25成怎樣而已

widec06/30 18:26近年能把互動探索遊戲做到大家都能接受的 就是變人吧

widec06/30 18:27也就是把互動節點打碎 加入到劇情的各角落

comes11106/30 18:27原PO到現在還是不願承認別人覺得哪裡好耶…然後一直想斷

comes11106/30 18:27章取義

comes11106/30 18:28世界又不是只有二分法

sonans06/30 18:28量子裂痕你都不用操縱主角?LIS當年結局二選一吵翻了。

astrophy06/30 18:28底特律是做的不太好啦,劇情分歧太過有限,結局種類太

astrophy06/30 18:28少,人設也很固定不太能更動,想玩成G8人都不行

sonans06/30 18:29我說我知道他想說文件才是精隨啊。

badend876906/30 18:29用文件講劇情就是最爛的一種方法 還怪人為什麼沒看?

darkflare06/30 18:30好的設計應該是讓玩家會想去看文件 而不是說要玩家去看

darkflare06/30 18:31直到黎明本身是很不錯 就廉價jumpscare太多跟後期的XX

boromirt06/30 18:31好了啦你的分析也很平庸

darkflare06/30 18:31底特律人設固定反而合理吧?都是機器人 在選擇方面已經

darkflare06/30 18:32做得算優秀了

astrophy06/30 18:33直到黎明可以把角色玩成G8人戰神耶,把它玩成殺怪遊戲娛

astrophy06/30 18:33樂性超高,jumpscare完全不足為懼XDD

TotalBiscuit06/30 18:33我說的是量子裂痕的影片,不是量子裂痕本身,他的

TotalBiscuit06/30 18:33影片要素就是爛

TotalBiscuit06/30 18:33看半小時的影片然後二選一的部份,不是其他部份

darkflare06/30 18:33但不改變jumpscare本身是個廉價的手法這件事吧

darkflare06/30 18:34要塑造恐怖的氣氛 只有Jumpscare這招 其實蠻弱的

astrophy06/30 18:34底特律裡面的設定是機器人也有個性和靈魂,都是固定的

astrophy06/30 18:34話又要怎麼符合想變人這個遊戲主軸的大標題呀

sonans06/30 18:35LIS玩10個小時,最後卻只有2選1,當年吵架的盛況你沒看到?

TotalBiscuit06/30 18:35我也沒說量子裂痕遊戲爛,我是說逼你看影片二選一沒

darkflare06/30 18:35底特律是在過程中玩家介入機器人打破框架 這點沒問題啊

TotalBiscuit06/30 18:35有比控制一堆文件不逼你看好

astrophy06/30 18:36jumpscare倒是還好啦,怪物本體未明之前的驚悚懸疑感做

astrophy06/30 18:36得很不錯,會讓人很期待怪物真身和其來由

TotalBiscuit06/30 18:36life is strange不是我說的只看影片二選一

darkflare06/30 18:36也可以選擇耍廢 不解決事件

TotalBiscuit06/30 18:37不用一直跑題,就是在講你寫的控制跟量子裂痕

zsquarez06/30 18:37量子裂痕劇本真的不錯

darkflare06/30 18:37直到黎明前面的懸疑感是好的 但怪物我覺得反而是個敗筆

lancelot12306/30 18:38你拿心靈殺手不用看原稿根本類別錯誤,心靈殺手的演

lancelot12306/30 18:38出就是原稿內容,原稿只是轉換成作家會描述的文字,

lancelot12306/30 18:38但控制的文件根本不是這樣運作,它是直接推進劇情的

lancelot12306/30 18:38作用,就像你不看文件會覺得我他媽跟一個冰箱作戰要

lancelot12306/30 18:38幹嘛

darkflare06/30 18:38用一個很不錯的懸疑開頭 結果是個超自然故事 太可惜了

astrophy06/30 18:38所以如果能打破框架的話,起碼讓玩家能更動部分人設呀,

astrophy06/30 18:39多展現出一些人性味道的話可以更加貼切主題和玩家對這

astrophy06/30 18:39些機器人的喜愛

darkflare06/30 18:39玩起來的感覺是 因為寫不出後續好的懸疑劇本 所以加入

darkflare06/30 18:39怪物這個成分

darkflare06/30 18:39這些機器人出廠都是一樣的啊 玩家每一個選項都是在添加

sonans06/30 18:39為什麼LIS不是看影片二選一?明明就是,最後還有統計選擇

darkflare06/30 18:40人設 像康納就可以做到一定程度

darkflare06/30 18:40這樣聊好像有點亂XD

sonans06/30 18:40好吧,那心靈殺手一堆電視劇我也沒看。

tacticalandy06/30 18:41你覺得劇情不好我覺得只是你不喜歡scp吧,這款比較

tacticalandy06/30 18:41偏向scp的粉絲,那種帶有無法用言語形容的奇異詭異

tacticalandy06/30 18:41怪異深深吸引我

sonans06/30 18:41說真的,在今天之前,我連SCP都沒聽過,這真的很多人知道?

astrophy06/30 18:42超自然故事才好呀,怪物真實存在且帶來迫切的生存壓力,

astrophy06/30 18:42這樣娛樂性質才高,黑相集評價會差主要就是怪物詐欺的

astrophy06/30 18:42問題呀,拿一堆超自然來吸睛,再跟你說全部沒有還這樣

astrophy06/30 18:42弄了兩次作品,真的會不爽

darkflare06/30 18:43所以我說我覺得 因為我很不喜歡懸疑故事加入超自然元素

darkflare06/30 18:43這樣會讓我完全失去推理的樂趣

cocowing06/30 18:43光追看不出來應該是酸葡萄心理,有點可憐

hstt06/30 18:44控制跟全境為什麼會放在一起比,你的分類邏輯是什麼? 很好奇

astrophy06/30 18:46有無SCP要素跟劇情好壞本身完全無關呀,SCP就是設定和世

astrophy06/30 18:46界觀而已,就跟克蘇魯類似,難道說只要放進去劇情就會好

astrophy06/30 18:46了嗎?

sonans06/30 18:47全境玩起來就跟控制一樣啊,都是拿槍打怪撿寶跑地圖。J

darkflare06/30 18:48全境的核心不是在於多人嗎

sonans06/30 18:49可以單人,我全境1跟2都有破,但我一個人全破。

astrophy06/30 18:49不對吧,一開始就是主打生存選擇,怎麼會覺得有推理...

ronniechenz06/30 18:50前幾天破完 非常喜歡看裡面的文件xd

astrophy06/30 18:50還有懸疑和推理這兩個類別本來就有所分別了

darkflare06/30 18:52我所謂的我自己的推理 是我會去猜想接下來的故事

darkflare06/30 18:52但一旦有超自然的要素 我就失去了這個樂趣

cocowing06/30 18:531個人全破全境就判斷全境和控制是一樣的遊戲,我幫你解

cocowing06/30 18:53釋,全境多人內容我沒玩過的都不算,控制內沒看過的文件

cocowing06/30 18:53等於沒有劇情,真的厲害

cocowing06/30 18:54你可以說你討厭多人,討厭看文件,但你沒玩過多人所以全

cocowing06/30 18:54境=控制,沒看過文件所以控制劇情=爛,難以讓人苟同

darkflare06/30 18:54反正大禮包送的 我就直接開來玩 說一下感想而已

sonans06/30 18:55一堆人也說新古墓很像祕境,你要不要調查看看有多人玩了

sonans06/30 18:55古墓的多人?

sonans06/30 18:58說到這個,我之前在版上寫了篇推薦魔鬼終結者遊戲的文,

sonans06/30 18:58我說劇情很好,現在回想起來,那遊戲的文件我都沒看,

sonans06/30 18:59我實在沒資格說那遊戲的劇情好,畢竟我沒看文件。

aaronshell06/30 19:06量子裂痕這糞作覺得好也是奇葩 控制普通也好多了吧

sonans06/30 19:09量子的劇情真的不錯,遊戲性是真的不怎樣。

astrophy06/30 19:13好吧,不過推理怪物的來由和處理方式也是頗有趣的,蠻多

astrophy06/30 19:13懸疑作品主角都是先卡在怎麼處理怪物上面

jhb052006/30 19:14我自己也是在完全不知道SCP是什麼的狀況下玩完這款遊戲

jhb052006/30 19:14,一開始還會看看文件,因為覺得可能會講一些背景設定,

jhb052006/30 19:14但看了一部分之後就沒在看了,頂多看看標題掃一下,反正

jhb052006/30 19:14大概知道都是在講超自然事件。論這款遊戲的劇情,我是覺

jhb052006/30 19:14得普普,但是這款的強項在於,它表現故事的方式不只透過

jhb052006/30 19:14演出和對白,更是從遊戲第一秒就讓人沉浸的詭譎氛圍,包

jhb052006/30 19:14含官僚機構、密閉空間、未知的敵人與超能力、說不清楚的

jhb052006/30 19:14設定(這一點某方面是加分)。所以純論劇本的話,我覺得

jhb052006/30 19:14真的普普,但是論整體故事和呈現效果來看,我覺得是少見

jhb052006/30 19:14的傑作。此外,遊戲性普普,可能我用ps4 pro玩的,幀數

jhb052006/30 19:14太低,導致操控欠佳。槍械打擊感普通,敵人種類過少。不

jhb052006/30 19:14過整體來說仍有幾個動作場景極佳,最具代表性的就是遊戲

jhb052006/30 19:14後期那一段有如嗑藥的橋段,相信大部分人都會覺得設計很

jhb052006/30 19:14棒。

cocowing06/30 19:14還搞不清楚吐槽點,劇情差提個論述,一堆推文都有講到覺

cocowing06/30 19:14得劇情差的點,你只說遊戲就是去洞口打怪把動封住然後文

cocowing06/30 19:14件我都沒看所以劇情爛,笑了

cocowing06/30 19:17然後我還是不懂全境和控制是哪裡像了,即使全境都一個人

cocowing06/30 19:17玩還是差很多,背景、槍枝設定、超能力、敵人全部都不一

cocowing06/30 19:17樣,全境是能控制人物飛來飛去?

cocowing06/30 19:18還是閣下人為只要第三人稱,有槍可以射的遊戲全部都算一

cocowing06/30 19:18

sonans06/30 19:19不好意思,我要把魔鬼終結者的劇情很好的話收回,文件沒看

YTCXXX06/30 19:20我不喜歡=平庸,噗

cocowing06/30 19:20一直扯別的遊戲一下秘境一下古墓現在是魔鬼終結者? 你還

cocowing06/30 19:20好嗎?

widec06/30 19:20突然想到 控制有一段萬花筒房子關卡 視覺效果倒是讓人激賞

widec06/30 19:21那一關我玩到高呼過癮

sonans06/30 19:24還好,只是恍然大悟,想到我LIS日記超厚我也沒看,

sonans06/30 19:24我以後不敢說LIS的劇情好。

MartyFriedma06/30 19:26我很愛控制欸 美術很讚

badend876906/30 19:26人家也有講覺得不好的點,自己不願意接受意見就只能噴

badend876906/30 19:26沒看文件囉?

cocowing06/30 19:28不好的點? 我看到他講洞口殺怪物把洞口封起來所以劇情爛

bearching06/30 19:29這就跟點蝦仁炒蛋不吃蝦仁,然後說整個料理很糟一樣

bearching06/30 19:29可以提說不吃蝦仁,但評論蛋炒的不好吃OK阿

bearching06/30 19:30你另外點歐姆蛋包杏鮑菇,你說蛋難吃蛋沒吃菇 這也OK阿

cocowing06/30 19:31以他評論劇情我來評論巫師3,主角去找女兒,最後找到了

cocowing06/30 19:31,靠劇情好爛

bearching06/30 19:31每個東西著重的點不太一樣,講仔細一點大家都可以認同

cocowing06/30 19:31喔那我這樣評論巫師3劇情爛大家都接受嗎

bearching06/30 19:32不然我說魂3劇情看不懂超爛 阿 我都沒看物品說明 這樣

bearching06/30 19:32被噴到炸開我想也頗正常

sonans06/30 19:32同樣的問題我回了,你搜尋「濃縮」。

bearching06/30 19:33倒是SCP的東西真的滿有趣的,之前看了影片介紹也才知道

cocowing06/30 19:34依你邏輯巫師3也是劇情爛啊,他劇情就是去找女兒,很簡

cocowing06/30 19:34單呢

sonans06/30 19:34失敬,我以後也不敢說魔鬼終結者跟LIS劇情好,文件沒看

sonans06/30 19:35我不是說你的問題我回過了?

deray06/30 19:47同感 無聊死的遊戲

astrophy06/30 19:55普通原來等於爛呀。

mrheast06/30 20:08你可以說劇情爛 但說因為劇情核心很簡單加懶得看文件所以

mrheast06/30 20:08劇情爛難怪會被噴阿

shawncarter06/30 20:11文件這個是很常見的設計啊 歐美RPG很愛用 要不要讀

shawncarter06/30 20:11隨便你 但是讀了會更懂Lore

sonans06/30 20:19樓上,當然要讀啊,沒讀不能說劇情好,也不能說劇情不好。

sonans06/30 20:20我到現在還很後悔沒讀文件卻推薦大家魔鬼終結者的劇情好。

easybluea06/30 21:09我也很喜歡玩量子裂痕,很有電影感,心靈殺手我一直認

easybluea06/30 21:09為主角有精神分裂症....

alanjiang06/30 21:28這麼討厭控制wwwww

vorsss06/30 21:41這款我是玩了30分鐘就刪了哈哈

vorsss06/30 21:42嘛,不過我想每個人喜好不同啦,難免有正反看法

alanjiang06/30 21:46不過我是第一次看到有人拿控制和全境類比

vorsss06/30 21:51附帶一提 這款XGP有 如果有想嘗試的板友 可以考慮一下

Porops06/30 21:55大部分的遊戲文件真的很無聊,可是SCP的核心就是在看一堆

Porops06/30 21:55文件,所以被這個吸引的人基本上都很習慣看文件了,加上你

Porops06/30 21:56又不了解SCP,你自然怎麼舉例也沒辦法說服人

zeroiori06/30 22:23他安排一個內部的人 講解遇到的怪異 撿到文件說明一下

zeroiori06/30 22:24文件的來龍去脈 引導玩家去哪裡哪裡拿文件或道具裝備

zeroiori06/30 22:24或是撿到文件 裡面有怪異弱點 或是習慣什麼的

zeroiori06/30 22:25絕對是比一個人自己探索的好

alanjiang06/30 22:28不能講解啦,講解就不詭異了wwwww

zeroiori06/30 22:30可以安排啊 例如途中查員工清冊 實際上沒有講解的這個人

zeroiori06/30 22:30這個人也是個怪異

zeroiori06/30 22:30或是關鍵文件大概解說來龍去脈

zeroiori06/30 22:32不要整場都能聯絡 只有某些時候或是地點才能聯繫也行啊

zeroiori06/30 22:37不過要保留這個氣氛 一個人深入 查文件了解怪異

zeroiori06/30 22:38孤軍解決怪異 也不差 但是以推廣的角度來說 偏難

zeroiori06/30 22:41怪異 氣氛 特殊能力 故事 這些才應該是重點

zeroiori06/30 22:42文件只是其中的一種方式 以推廣來說 應該更多元一些

Zerocks06/30 23:44這真的吃電波 對SCP有興趣的玩起來會比較有感

coldollsheep06/30 23:49同意耶,失望,文件也只是數量大

Playonenight06/30 23:56那黑魂系列也是劇情爛了:(

annynovel07/01 00:15不喜歡看文件不等於劇情爛

aimlikenoob07/01 00:59這款就秀畫面而已 內容無聊死了

colenken07/01 01:27個人也是覺得普普, 沒想像中神,尤其戰鬥是敗筆, 平衡性

colenken07/01 01:29設定的有問題, 從頭投石到尾, 只有MP條空了才會用槍

MADAOTW07/01 01:31不看文件,熱線總該看一下吧,控制沒有這麼不堪好嘛!要

MADAOTW07/01 01:31探索完這一棟建築物也夠玩好幾天了

jimmylily07/01 01:33個人很喜歡,尤其那些SCP文件建立的世界觀跟粗獷主義

jimmylily07/01 01:33的建築,電波沒對到只能說可惜

space2002107/01 02:51我喜歡的是SCP的部分 它做得很好

Yuririn07/01 03:21看完整串覺得啊這不就只是有沒有對到自己電波的問題嘛

chx6407/01 03:29原來你沒聽過SCP 那難怪你會覺得不好玩

chx6407/01 03:30這款遊戲的遊戲性負評對我而言有兩個部分

chx6407/01 03:301是地圖設計上看似可以自由探索實際上本質還是一本道

chx6407/01 03:31頂多就是要你回頭去跑曾經跑過的地圖區域拿拿東西 有點失敗

chx6407/01 03:322遊戲數值設計有點糟糕 打怪會像在玩類魂遊戲一樣莫名其妙

chx6407/01 03:33兩部DLC也沒把這部分平衡重新做好

young88060307/01 03:34不行

chx6407/01 03:35其他視覺光影特效算綠美地的強項 但音效音樂還有進步空間

chx6407/01 03:38另外一個賭爛的點大概就是劇本的結局很美劇風格 馬的....

chx6407/01 03:41真要我說 綠美地的遊戲拿掉光影特效強項 對我來說全都平庸

chx6407/01 03:42好的遊戲性=會讓你沉迷 但光影特效會讓你審美疲勞=不會沉迷

blackjack75207/01 03:56強迫看文件的話 又可以噴說浪費時間 啊我就不想看

blackjack75207/01 03:56文件啊

shcjosh07/01 04:47我自己是開光追+ native 2k 其實看得出來,尤其是反射

shcjosh07/01 04:47的部分。劇情跟打鬥我都也蠻喜歡,劇情沒有alan wake

shcjosh07/01 04:47強但也不算差,他們家的我最喜歡的是Max Payne ,qb則

shcjosh07/01 04:47是我最不喜歡的一作,但這種東西喜不喜歡真的因人而異

shcjosh07/01 04:47,rdr2、tw3也是有很多人不愛。

benson86111907/01 07:19第一點不同意,因為控制本來就不是打怪刷裝的遊戲…

benson86111907/01 07:19完全不同類型的遊戲怎麼能跟全境比?就像你拿一碗牛

benson86111907/01 07:19肉麵問老闆裡面為什麼沒有飯這種感覺。第二點我覺得

benson86111907/01 07:19見仁見智,有些人就喜歡這種劇情呈現方式,當然不喜

benson86111907/01 07:19歡的就會覺得文本很多很煩。

benson86111907/01 07:22然後你說你文本多到一個都不想看,再來說控制的劇情

benson86111907/01 07:22很單純很爛,這樣完全沒有說服力吧?

benson86111907/01 07:25在同一個建築物內跑來跑去,玩到後面的確會有點悶,

benson86111907/01 07:25但這款特色不就是建築物的位移和鏡面的光追反射,原

benson86111907/01 07:25po有把RT開好開滿嗎?

A10JQK07/01 09:47免費還是覺得雷。 心靈殺手好太多了

s92eric040507/01 12:46蛤我不知道scp是啥還是很愛這遊戲欸XD

asubelieve07/01 14:00這篇文章救了我= = 剛剛差點買下去 看來不對胃口

faang07/01 14:14跟全境封鎖比就是不倫不類的比較 類型根本不同

benson86111907/01 17:06如果只看一篇二流的負評就可以決定不要買遊戲,那也

benson86111907/01 17:06是很盲從呢

dogwowo07/01 17:50我也是那個看完文件的人,但這款就是很吃電波吧。美術的

dogwowo07/01 17:50部分我是真的很喜歡這種矩形建築物移動的效果

mothertime07/01 18:35這款不看文件等於沒玩到,你不如去玩DOOM

sboy111107/02 01:25不覺得看文件才能感覺劇情好的遊戲算好

sboy111107/02 01:25我玩地平線道具中後都懶得看了也覺得很好玩

sboy111107/02 01:26同公司心靈殺手電視錄音機原稿都不看也是神作

hayate6553607/02 07:53這款的光追雖然很屌,但其實只有在一些小地方才有感

hayate6553607/02 07:53覺他真的很屌,至於其他時候…有一半的遊戲時間都暗

hayate6553607/02 07:53迷摸的是要表現什麼

benson86111907/02 08:00因為現實世界的光線就是這樣啊

BaddKarma07/02 08:28控制算是我玩過最棒的遊戲前5

z8612507/02 09:30我記得文本都在介紹其他SCP物件的背景而已吧?

z8612507/02 09:30劇情不是都在熱線居多

z8612507/02 09:32這款覺得偏普的原因是槍戰無聊+大部分場景都差不多很膩

z8612507/02 09:32不過防火線跟那個迷宮很酷就是了

mothertime07/02 12:32碎片化敘事本來就要自己找文本,就好比黑魂系列

mothertime07/02 12:33本來就沒有規定同公司的作品敘事方式都要一樣

mothertime07/02 12:35SCP類型本身也比較符合碎片化敘事的風格

mothertime07/02 12:36真的不喜歡那也不用勉強,只是希望跟同敘事體去做比較

wacoal07/02 14:39看你被噴,我就安心了。不過SCP有名的程度的確沒克蘇魯高

wacoal07/02 14:40但除非你完全不看美劇,不然超自然或科幻類型的都會多少

wacoal07/02 14:40提到或認識到scp基金會這個詞

wacoal07/02 14:42所以我絕對不會主動去推薦朋友玩控制,除非他本身是個設定

wacoal07/02 14:42控或是喜歡相關類型的人,有些人就是不想或是討厭看各種

wacoal07/02 14:42小紙條,文件設定來達到完整敘述整個遊戲涵義

wacoal07/02 14:45記得前幾天版上有人在問doom跟控制選哪個先玩

wacoal07/02 14:46#1Wp9BG4L 推doom絕對不會出問題