[閒聊] 怕痛世界升級點數到底怎麼給的
這部剛入小說坑
去哪都可以撿ssr技能
各種運氣好就不說了
我只想問
梅普露數值到底怎麼點出來的
前期平均升一等防禦可以加400
到近期才稍微慢下來
但也準備突破18000了
雙胞胎全點攻
升到40等時也不過375
技能組合bug就算了
營運方怎麼都不確認一下數值有沒有錯
有人能解釋一下她數值怎麼算出來的嗎?
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他只是運氣好拿到剛好都能搭配到防禦屬性的東西而已
推
技能加成 乘算
推
不用去探討無腦小說劇情的合理性
推
不怎麼玩遊戲的作者,不要太深究
推
雖然一直講無腦,但他其實比川原懂多了
推
人家裡面的營運至少還知道削弱暴食
推
他一開始就點一百起跳 第一話就被動x8了
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後面又拿了一堆基本值+XXX或乘以幾的東西
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當然這遊戲設定很爛沒錯 哪有VIT連魔法一起擋的
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他的技能都是兩倍兩倍再兩倍
推
護甲檔法術傷害倒是有遊戲有
推
遊戲做壞了嘛 下次跟新就被砍了(誤
推
zaz10113 可以穿戒指衣嗎
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沒用過不知道耶
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其實真的比其實比SAO懂
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雖然水水的,但是玩家平衡,廠商平衡都有,遇到強力玩家都
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是苦戰,人家也有專屬技能
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而且後面阿梅會被營運方限制,有些怪打不太過只能耗著
推
梅普露我記得是一直破壞自己裝甲然後加數字(營運我覺
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得你們還是擋一下吧
推
被動技能×8,加上裝備特性,
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然後梅普露又一直用技能炸掉自己裝備
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營運目前是把阿梅當成遊戲招牌吉祥物,因為阿梅的存在有
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刺激到其他玩家想變強,有帶動到課金禮包,所以是處於稍微
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管一下要讓她勉強處在招牌玩家的定位
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劇情上其他玩家也是猛力想追上她,再加上會有新角色類似
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另一組阿梅+莎莉的組合 所以並沒有一人獨大的情形
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而且大楓樹其實以公會規模上仍然是小公會,真正總戰力強的
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還是動畫第一期提到的那幾個
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這種沒平衡的自嗨網路作都作者說得算
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