Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: ※ 引述《yumenemu610 ( )》之銘言:
: : 終於等到啦!!!!!
: : 原本要用昨天的文回的但想想重大情報還是重發一篇
: : 官方推特連結:
: : https://twitter.com/lapi_staff/status/1470360350793117702?s=21
: : 魔法x偶像為主題的角色育成RPG Lapis Re:LiGHTs將於12月14日正式開服!
: : 昨天才在那篇UR卡文說平台預約已經有個預定發行日期12月31日而已
: : 有夠感人
: : 不過因為14日才開服現在點進去還不能玩就是
: : 等真的開服了(而且沒馬上進維修的話)再來發個錢吧
: : 今天可以先不要説它涼了嗎QQ
: https://reurl.cc/bnLbKl
: Game i數據,記得之前因為APPLE那邊有異動,GAME估算方式有調整過
: 不知道誤差會不會很大,但是這個銷售預測額,一個遊戲但凡有做一點
: 宣發(雖然好像沒有,很突然就開服了,不知道Klab在日本當地
: 有沒有投放車站廣告,或是市區大型廣告之類的?)
: 而且還是出過動畫的IP,這個數字這樣算是好嗎.............
因為太無聊,繼續做比較,近幾年我知道的有出動畫的多媒體企劃的
遊戲
偶像榮耀 2021 6/24左右上線 1周左右時間 平均順位 51左右
D4DJ 2020 10/25左右上線 1周左右時間 平均順位 66~67左右
Assault Lily 2021 1/20左右上線 1周半左右的時間 平均順位56~57左右
ラピスリライツ 2021 12/14左右上線 1周左右的時間 目前平均順位 "209"
這邊只提排名,因為9月的時候APPLE資訊調整不知道有沒有影響收入估算
不過如果要算的話,目前營運一周,大概只有偶像榮耀三分之一營收能力
不過接下來是聖誕+新年,應該可以預期有一波營銷重點時段,可以拉抬營收(吧?)
(想請問有玩遊戲的人,覺得是因為遊戲福利太好所以都不用課金還是別的原因.....)
--
就只是爛
目前是你只要願意一天到晚東奔西跑領獎勵的石頭跟券
根本不愁沒得抽
無課目前天天都有中UR
而且現在卡量也不多重複率蠻高所以開花也容易(那也可
以用獎勵領
我其實是為了看角色玩的啦 但講真的可能因為剛開在
戰鬥平衡上有點微妙
這遊戲推薦嗎
就算有屬性相剋但你只要抽到幾隻特別強的搭配一下就
無敵了 像那個UR莉奈特 跟鬼一樣
競技場排名前面一點的ID都固定有那幾張
無課玩了一個禮拜已經240抽了
要入坑的話建議首抽一定要UR莉奈特 遊戲體驗完全不同
大概就是有人權的初期公主連結啥都缺啥都要農
真的 UR莉奈特來一發魔法詠唱什麼都灰飛煙滅XD
這遊戲pvp奇臭無比 1張ur莉奈特配3張速度type搶先手開
局直接拿書砸爛一隻 不過光看送石的話是真的很多 無課
到現在已經抽完開服池150抽外加百來抽的單抽票 然而現
在根本沒資源養角色 光靠日課給的錢跟肥料連讓一隊角
色跟上等級上限都有困難
反正這款後期應該就跟公主一樣日課掃一掃就好了
前面要搞比較久 後面就不會花你什麼時間
至於缺肥跟錢的問題等第一次活動應該會給你農
這類型遊戲應該也就差不多這樣
不過pvp沒意外應該是公主有趣多了 這個優點就不用按軸
總之我覺得現在應該算蜜月期看能不能養出死忠玩家
可能聖誕節開始真正的限定會準一點 如果營運有心做
的話啦 不然現在有課沒課差別真的不大
這大概是我第一次這麼快就連SSR都覺得無感的遊戲了
當然那是指戰鬥 劇情角色用香一點可能反而比較吸引
我
偶像榮耀生放固定有4000~6000人 一個月兩次
Lapis連開服第一次生放都不到2000 真的很涼
很喜歡這個企劃 動畫開播到現在 看到戰鬥系統真的不行
都2021還在做這種系統
什麼東西都能用石頭換w 真的不會有課金意願XD
撫子 莉涅特平衡超詭異,用反傷反死你跟一發死
明年一定島
這營收蠻糟糕的,還是剛開服最需要吸引人的時段
看到競技場和人權角就謝謝再連絡
KLAB + 這個戰鬥,我覺得死了
最慘的應該會是偶像榮耀 嘻嘻
Ssr無感正常啊 人家最高是ur
動畫到開服拖太久
2
8月一剛開始剛好沒數據,所以排名也都只能空白.... 同時注意到一件事,就是簡中版本的社群網站,本來每個角色生日都會 固定發文的,但是7月加奈特生日沒有發生日文,猜可能連小編都沒有了??? 看來簡中版本應該也.........11
6日之前本來還有點起伏(雖然不高),宣布列入公司財務報表特別損失後 直接衝入深淵,目前Game-i預測正在1000名線上載浮載沉 月均890位左右,雖然營收預測誤差比較大可能不能完全參考,但是看來這個 這遊戲接下來也是大量復刻,可能是不會有機會給每個角色出新角就會.....3
新的財報資訊公開了,關於這款遊戲的情報.. 舊聞:預計會在中國發布簡體中文版本 沒了,大概就這樣,另外一個多媒體企劃アオペラ -aoppella!? 的新專輯可以預購了 手遊如果營收不錯,財報應該會提一下.......吧??2
4月截至目前 Game-i預測順位625.1,較上個月進步10名左右 穩住了,沒有再往下跌了 --3
3/16發文時,Game-i數據 預測順位 "733.9" 這遊戲發布三個月的預測表現像是某些遊戲發布三年的預測表現 到底3/20重大公布是什麼呢?3
IOS曲線圖25號是沒有數據的,安卓的曲線圖從20號以後就沒數據了 這我就不確定了,是表示已經超出預測範圍的低排名嗎?? 大概是我這幾年看過表現比較微妙的IP遊戲了 作為參考,結成友奈是勇者這款老遊戲還在喔1
截至發文時間,Game-i預測順位跌至505.7名 預測營收數據到2月底估計會比上個月又打了個對折吧 加油..... --4
Klab前一陣子財報有稍微提到這款遊戲 2021年12月期 第4四半期および通期 決算説明資料 用翻譯軟體看一下,有錯煩請指正,謝謝 P144
問一個蠢問題= = 怎麼調整進去交流畫面之後第一個登場的角色 一直被固定在一隻不喜歡的很阿砸 找了很久都沒看到QQ --4
1/28 売上予測剛過7000萬日元,平均順位大概因為24~26拉抬基本沒太大變化 到1月底我猜應該7500萬日圓左右 跟其他掛在Klab名下營運中的遊戲比,似乎只贏過
88
[閒聊] FF14 伺服器擴張計劃表1. 大洋洲服 1/25開始營運 如同以前提過的,DC名是Materia 下設5個伺服器 Bismarck31
[情報] 2021 年 1 月全球手機遊戲營收排行 FGO第三2021 年 1 月全球手機遊戲營收排行 根據調查機構 Sensor Tower 分析,2021 年 1 月全球手機遊戲營收排行由騰訊旗下《王 者榮耀》以 2.673 億美元的成績奪下第 1 名,較 2020 年 1 月成長約 22%。其中有 97% 來自中國,其次則是泰國的 1%。 其中,騰訊推出的《PUBG Mobile》則是 2021 年 1 月全球手機遊戲營收排名第 2 的遊29
[情報] 4090預設平均400W左右 850W PSU有望Igors lab的功耗分析11
[問卦] 覺得疫苗無用的人請進來分享個英國的疫情數據。 2020 12月,2021 1月,當時還沒開始打疫苗。 平均單日確診大概都4,5萬人,平均每天死亡大概1000-1400,住院人數大概1天3,4千。 最近這2週 平均單日確診大概14,15萬人左右,平均每天死亡100人左右。住院人數平均單日2000左右?7
Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!12月結束前最後觀察紀錄 根據Game-i數據 平均順位254.6 聖誕活動開始的一周並沒有帶來明顯的提升 甚至趨勢向下,發文時間點的12/31預估值則突然拉抬1
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爆
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