[閒聊] 開放世界3A=地圖上一堆問號?
感覺去踏問號也不是,不踏也不是。
不踏會漏掉一些有趣的隱藏支線任務,踏了大多數又是一堆垃圾寶物。
像奧德賽的問號又多又遠,然後探了也沒啥好東西。
巫師3好一點,但是看到那一大堆問號還是很煩。
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是啊.....我只是個人魚.....
無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。
辛蒂公主是個好女孩,祝你們永遠幸福!
還有一件事就是....
偶爾...也請想想我.....
AIが止まらない
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用來治強迫症的
你就一直解 看你強迫症會治好就成功了
*哪天
暴露療法
不要解,你人生其實也是這樣,那麼多事件能觸發你會去跟
每個路人聊天嘛
巫師3每個支線都很認真寫,就好像在看一個個小故事
解支線很享受 刺客教條那種就是複製貼上 無聊
曠野之息沒有,讓你看到感興趣的地形自己過去
Witcher3的可以都跑,UBI家的就算了
這個問題我覺得曠野之息繳出很完美的答券
然後就被看起來沒有很特別的野怪一刀砍死
巫師3的也有很多不怎麼樣的問號啦
呀哈哈100%強迫症
被古代兵器射死 被人馬玩弄
巫師3有些問號是給你撿東西拿去賣,UBI的問號很多報酬很爛
舉個例:刺客教條起源花時間在那邊喬鏡子,得到的只是一段
我她媽連聽完都懶得聽的"未來訊息"
曠野之息:誰他媽要去救薩爾達 老子要先爬這座酷酷的
山
其實和你人生一樣
巫師三也一堆複製貼上的問號==
UBI的都複製貼上 不跑完也沒差
只是UBI更多沒有意義的蒐集要素
XBX就把撿東西交差的免洗支線和真的有劇情的支線分
開來,想撿垃圾換錢的自己去告示版接,地圖上的支
線幾乎都有劇情。
曠野:雪山欸我要爬 哈哈冷死了 煮更多辣椒再爬一次
ubi的話 是啊 雖然也細分遊戲
但對一些遊戲 確實開放設計就等於一堆問號和開圖塔
巫師3就史凱利傑海問號一堆沉船破劍,撈過一次就不
探了
巫師三的也還好 支線沒人打的贏上古卷軸跟異塵餘生系列 7
6不算
上古異塵?恩。。 能打贏巫師的也還是很少吧?
異塵3就挺空曠的 要很用耐心欣賞 異塵4就別提了
巫師三 就是史凱利傑 無聊問號比較多而已
巫師三我原本全清的 但是到了群島就不清了 媽的特
地跑過去都是漂浮木桶
開放世界3A就不塞東西跟硬塞都很無聊 比較喜歡箱庭
開放世界很多被做太大 然後被塞垃圾 size控制的好的開放
世界還是很好玩的 像falloutNV和GTA Vice city的大小 覺
覺得就非常剛好 就對的size
不然你以為曠野之息為啥成神?
對馬的問號就設計很好 嚕狐狸 爬神廟 看風景 一些支線
也讓人了解戰爭殘酷
曠野之息表示:
踏完啊 我巫師3一二周目都踏完了
對馬的就是踏完覺得完全OK
玩曠野啊 不要玩ubi浪費生命的免洗支線
有些就跑路過程很無聊
GTA5就不錯了 夠簡單好解劇情又夠白爛 其他開放3A解起來
真的壓力山大又作業感重
曠野的大便蒐集真的做得有趣太多了 把平常玩家會去幹的
屁事變成遊戲要素 有些小謎題真的會讓人笑一下
GTA SA地圖大很好玩 一堆東西
強迫症被史凱利傑治好 謝謝你巫師3
整天看曠野被吹上天
我說真的解陶森特問號比較爽,因為你知道那是最後了
不是 fallout沒有 rdr2也沒有
你去玩就知道為什麼曠野會一堆人捧了
巫師三海上垃圾真的是無聊到爆炸 要划船過去 下船游泳
打水鬼 箱子裡都是爛裝雜物 再游回船 慢慢划下個問號= =
史凱利傑治不好我的強迫症,我還是把問號清完了
這根本比刺客教條還無聊
謝謝你 看門狗1 治好我的強迫症
Fallout NV我覺得跟著任務走其實就能跑遍大部分地圖
尤其是支線
有其他玩家形容過3代跟NV的差異
3代你要自己找支線、細節還有背後的故事
NV則是會引導你進入網狀的任務故事
就像支線自己會找上你一樣
曠野就真的屌 自然而然就會解到一堆任務
曠野與其說是解任務,不如說通通都是在解密
曠野:(
我都只解打炮任務
巫師三的任務劇情沒有重複的 跟刺客教條完全不一樣
曠野看到山就想爬真的沒救
55
[問題] 巫師3要先踩問號嗎按完告示板 地圖一堆問號 我強迫症快發作了 但是先踩問號又覺得怪怪的 1.看守寶箱的怪物真的太強 紅骷髏等級 等級太低實在是打不過 2.發現問好是支線劇情的觸發點 有鎖住的寶箱或門 沒辦法清掃44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時39
[閒聊] 有人清光巫師3地圖上所有的問號嗎?只要有玩過巫師三的玩家應該都知道 這款遊戲有著十分遼闊的世界以及數不清的未知地點 像我是那種習慣在主線破完前把支線任務跟隱藏元素都玩完的玩家 看到這麼多的問號實在是無法忍受 所以我玩到進迷霧島前那邊就停止破主線37
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,15
[閒聊] 奧德賽 New Game+ (有雷)去年冬特入手起源 & 奧德賽 起源主線全破後,便開始奧德賽的旅程 離開凱法隆尼亞半島前: 這次我要踏遍所有問號才前往下個區域 抵達基佛斯之後:2X
Re: [問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊?對阿巫師3就是這樣 亂填塞一些無聊的字條/問號什麼的延長時數阿 疑? 怎麼會是對馬?? 你是不是打錯字? 巫師3的地圖上才有密密麻麻的問號和支線阿 對馬的都是故事很完整的支線 也沒有密密麻麻 狐狸和刀的皮膚我都還嫌少 一下子就找完 神社跑酷也沒幾個 又無腦簡單
爆
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