Re: [閒聊] 哪幾款玩了讓你覺得手遊有在進步?
※ 引述 《UWinKing (優文王OuO♥)》 之銘言:
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: 想了一下
: 我個人是
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: 無盡之劍123
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: 寶可夢go
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: 王之逆襲
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: 崩3
: 剛出有抓過很糞刪了 後面冰鴨版版本前又摸已經很不錯了
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: 原神
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: 你各位玩起來覺得手遊確實有在進步的有哪幾款阿
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: 我很好奇
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七龍珠爆裂激戰啊
https://youtu.be/oK54YDwZPH0
這裡有這遊戲全部限定卡的必殺技動畫,你看一開始那些是什麼鬼?這遊戲2015年出的,玩家看了這些很醜的必殺技看了好幾年就算了,這麼醜的必殺技那時候有時還能拿下課金第一真的了不起,呵。
不過從2018年金屬克維拉開始,必殺技動畫水準整個超大幅提升,到了2019年的那美克星超賽悟空,更是嚇壞全部玩家:哇靠根本是把原始動畫放到手機裡r
然後就完全是完美再現動畫的經典場面,真的很難想像,一開始那個超像免洗垃圾手遊的遊戲,能進化到現在這樣@@
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首Po想了一下 我個人是 無盡之劍123 寶可夢go 王之逆襲4
當然是FGO阿! 身為開服元老不得不說 一開始戰鬥連個加速鍵都沒有 到現在連使用技能都能加速了 (但寶具還是不能skip)4
當然是原神和崩壞3啊 米哈遊的遊戲讓我發現原來手機也可以做到像電視遊樂器這種高遊戲性又高畫質的遊戲 --35
FGO的進步,充分體現出了天元突破的這句 「我們比起前一分鐘的我們還要再進化, 每旋轉一回就能稍加前進一步 ,那就是鑽頭啊!」 你以為FGO除了那些有名到連沒玩的人都知道的, 像開箱不給一鍵開箱這種垃圾反智操作之外,2
是我啦是我啦 我目前只玩兩款手遊 FEH和貓咪大戰爭,我認為兩款都有進步這樣 FEH一開始的時候其實非常的破 玩起來很不舒服X
就FGO啊 本魯從2017開始玩神遊FGO 附上人權證明(篩選Saber & 紅寶) 本魯歷經五年5
要講米哈遊當然是要附圖啊 10年前的米哈遊 8年前的米哈遊
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[閒聊] 普射十一人是不是毀掉大家的童年?就是那個什麼天秤 什麼刻印的普射十一人 舊作那麼多經典人物 圓堂 迪薩姆 風丸等人 在這兩個作品裡直接變成丑角 明明守門員都放出必殺技了 結果還可以從旁邊踢進去 不然就是迪薩姆用了蟲洞 結果落在地上的球直接被踢進球門?27
[閒聊] 爐石戰記加入必殺技名稱會比較好嗎?隔壁棚攻擊的時候都有毀滅的噴射白光 可是爐石即使叫死亡之翼出來,動畫也只是撞一下,相比就遜色很多 那如果爐石的攻擊動畫,也加入那種攻擊時會有必殺技特效 這樣子會比較好嗎? 討論一下吧11
[閒聊] 閃電十一人的職業選手是怎踢球的閃電十一人 裡面的人都是國中生 有許多必殺技 而我們可以從一開始的劇情中看到 就算是響木教練 也是會必殺技的6
[問卦] 各位有在練防身必殺技嗎沒錯 我就是個漫畫看多的阿宅 但那不是重點 重點是 漫畫裡5
Re: [死神] Brave Souls手遊是怎麼撐到現在的你今天漫改手遊認真做,系統不要是改皮,處處都有原作的彩蛋,粉絲都願意買單的。 海賊王秘寶巡航準備七週年,雖然沒玩,但印象中年營收也是幾十億等級的人氣手遊。 七龍珠爆裂激戰今年剛過六週年,營收最好的時候年營收400億,今年變差,但營收應該百 億等級的手遊。 海賊沒很熟,但聽玩過的評價都很好。有七龍珠爆裂激戰我玩了2000天,一開始雖然像炒短3
[閒聊] 開放必殺技Skip是櫻花革命的敗筆嗎?同樣是DW開發的2款手遊—FGO及櫻花革命。 FGO選擇不開放寶具Skip,製作更精美的寶具動畫,期望抓住玩家的眼球。 櫻花革命選擇佛心開放必殺技Skip,讓玩家迅速刷週活。 開放必殺技Skip,玩家無法被迫看精美必殺技動畫,是不是敗筆呢? --
爆
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