Fw: [問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊?
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XqbvOvQ ]
作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation
標題: [問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊?
時間: Mon Jan 3 10:24:22 2022
在死亡擱淺破關之後,又買了PS5版的對馬戰鬼,想說在板上評價也是一片好評。
但我到週六用30小時破完第一章地圖,加上把第一章地圖全任務點踏破之後,準備前往第二章地圖,但看到地圖上密密麻麻的未解任務點,然後想到還有一堆要找的狐狸溫泉,忽然就有種無力感襲來,於是週日完全提不起勁打開這遊戲。
版友面對開放世界的密密麻麻任務點,是怎麼克服怠倦的?
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隔一段時間再開遊戲上去解
? 有一堆點可以解感覺超爽的啊
以前我也會 直到我巫師三玩到群島 問號什麼的 誰屌他
曠野之息就只給你幾個大點,其他要你自已找
甚至還要自已標記地點
看遊戲吧,有些遊戲戰鬥好玩,那種重複性支線解一解
也感覺還好,有些遊戲就是支線都有設計,對話和劇情
有趣,那種也會想解。
曠野整個地圖都是關卡,隨處也都有小挑戰能玩
原神的大地圖支線任務密度就沒那麼高 有的你沒主動去對話
還不會觸發
可以的話把所有圖示關掉,走到哪自己逛一逛有啥就好。
曠野便便不會標出來 沒有這問題(?
直接不玩,現在遊戲選擇這麼多,玩遊戲是放鬆殺時間
的,會累到不想打開幹嘛還要繼續玩,繼續玩下去只是
讓你損失更多
解主線 看劇情 開心
玩獨立遊戲 或著線性動作遊戲
清地圖上的點就跟壓氣泡紙一樣阿 壓完就很舒壓...
不過前提是移動和操作不會太繁瑣
這款重要角色支線一定要打 基本上劇情都是主線相關
其他打不打都沒差 就讓你逛風景而已(這款風景確實讚)
X宇宙需要你。
當作是死亡擱淺路上的遺失貨物就好了
這類遊戲適合的是每天開機玩個一小時就收工的玩法
就當騎馬觀光 看到紅名據點就衝進去紓壓
爆
[發錢]梅露可新年活動讚讚新年快樂 @merc_garucari 一如往常的梅露可開啟了一系列的新年活動 首先是曾經是這次主線boss般存在的「簒倣楽土の魁」スティーノス77
[問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊?在死亡擱淺破關之後,又買了PS5版的對馬戰鬼,想說在板上評價也是一片好評。 但我到週六用30小時破完第一章地圖,加上把第一章地圖全任務點踏破之後,準備前往第二 章地圖,但看到地圖上密密麻麻的未解任務點,然後想到還有一堆要找的狐狸溫泉,忽然就 有種無力感襲來,於是週日完全提不起勁打開這遊戲。 版友面對開放世界的密密麻麻任務點,是怎麼克服怠倦的?38
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Re: [問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊?對阿巫師3就是這樣 亂填塞一些無聊的字條/問號什麼的延長時數阿 疑? 怎麼會是對馬?? 你是不是打錯字? 巫師3的地圖上才有密密麻麻的問號和支線阿 對馬的都是故事很完整的支線 也沒有密密麻麻 狐狸和刀的皮膚我都還嫌少 一下子就找完 神社跑酷也沒幾個 又無腦簡單
爆
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