Re: [閒聊]Square Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: Square Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「為了樂趣才玩遊戲」
: https://0rz.tw/zPd4z
: NFT 一直是 2021 年的熱門話題,而Square Enix 總裁松田洋祐的新年信也趕上來湊了點: 熱鬧。他在信裡面聊到不少東西,包括時下最夯的元宇宙、XR、雲端技術、5G,當然也有: 最近在電玩遊戲內沸沸揚揚的 NFT,也就是非同質化代幣。他就此提到了自己的觀點,並: 認為只是為了「享受樂趣」而玩遊戲的人們,目前對於引入 NFT 是反感的,但,他相信: 終究 NFT 會成為遊戲的未來。
標題是下得有點誇張啦,他原本通篇「年頭所感」中沒提到半個「你」字...
全文翻譯:https://0rz.tw/KAtei
代表取締役社長 松田洋祐
謹賀新年。
元宇宙在 2021 年成為熱門話題之一,從「什麼是元宇宙」開始,伴隨著全世界針對其商業價值進行熱議的同時,Facebook 公司在 10 月份將企業名改為「Meta」。從這時開始,元宇宙就不僅是個時髦的專有名詞而已了,所謂的「元宇宙元年」確實引起了大眾的注意。
這股趨勢的背景來自於 XR 技術的進步、雲端及 5G 的普及、區塊鍊技術的發展。近幾年來各領域技術的進步,在 Metaverse 的概念下逐漸成型為各種服務。而這些概念在
2022 年將進入商業化的階段,想必會是各種服務陸續誕生的一年。隨著元宇宙這個抽象的概念逐漸發展為具體產品及服務的階段,也期待看見未來的變化能為我們的業務帶來更大的影響。
去年還有個眾人朗朗上口的關鍵字 叫做「NFT」。同樣在去年極度火熱的關鍵字。隨著應用區塊鏈技術的 NFT 問世,極大程度地提高了數位資產之間交易的流通性,其結果就是各種數位商品的高額交易在全球引起熱議。NFT 以極大的狂熱迅速擴展基礎發展,因此
2021 年被稱為「元宇宙元年」的同時,也能稱之為「NFT 元年」。目前許多所謂 NFT 的數位資產交易行為背後,其實與商品(內容)本身的魅力無關,而是帶有一點熱過頭的投機色彩。
盡管這並不是良好的現象,但我們認為,隨著數位資產交易今後開始廣泛地普及至一般大眾,數位資產交易最終將會收斂至正常的水平,並且會像實體商品交易一樣,變得更加熟悉且容易上手,而內容本身的價值將會更準確地反映在交易過程之中。
面對這樣的環境轉變,敝公司(SQUAREENIX)在 2021 年 5 月的事業戰略發表資訊中便談到,在新領域方面的挑戰包括了重點投資 AI、雲端、區塊鏈遊戲項目,並積極地從事研究開發。在 AI 方面,我們的目標是從「遊戲用 AI」發展至「娛樂用 AI」。集團旗下的 SQUAREENIX AI&AA 公司在 2020 年 3 月成立以後所產出的成果,不僅有益於遊戲的開發,未來有將透過虛擬化身等技術,廣泛應用於數位娛樂,並向其他公司提供技術支援。在雲端方面,則是活用內容流通的雲端技術,隨著 5G 基礎建設的發展,未來將有可能產生與過往截然不同的遊戲方式及接觸點。
接著說到區塊鏈遊戲。到目前為止,不論是線上遊戲還是單機遊戲,都是由我們創作者方在完成遊戲開發以後,將成品提供給玩家進行遊玩的單向狀態。另一方面,區塊鏈遊戲正在由黎明期進展到成長期,以代幣經濟為前提,去中心化遊戲具有增長的潛力與可能性,而人們對於此類遊戲互動內容的態度及動機的多樣性,再加上代幣經濟的催化,成了促進這類遊戲成長的最大動能。
最近大街小巷裡人人都在討論的「Play to Earn」概念,就是這個趨勢的典型範例。有一部份主張「Play To Have Fun」的人們對於這樣的流行趨勢感到擔憂,我們完全理解這樣的觀點。另一方面,在遊戲社群中總是有一定數量的人以「Play To Contribute」的精神在為遊戲付出。迄今為止,出於個人的善意以及志願奉獻精神等不確定因素一直是創造性活動的基礎;這與 UGC 的侷限性不無相關,由於 UGC 完全仰賴提供者個人的表現力,對於創作活動沒有明確的對價關係激勵行為,這或許就是為什麼很難從 UGC 中產生出大型內容的原因之一。
但是隨著代幣經濟的發展,有著明確的激勵措施以後,不僅可以消除不確定性,而且可以視覺化地看見自己的創作成果增長,我認為隨著越來越多人參與其中,投入創作活動,遊戲也將會有機會變得更為有趣。
當然,它的成果也將以全新的遊戲體驗形式回饋給那些純粹想要享受遊戲的人們。從「
Play To Have Fun」到「Play To Earn」,再進一步到「Play To Contribute」,能將這幾種不同動機的用戶關聯在一起的正是基於區塊鏈技術推出的代幣,接著通過將代幣經濟學加入遊戲設計中,自主性地實現遊戲成長,這樣的生態系統正是稱之為去中心化遊戲的原因,而我們也預期這類作品會成為遊戲的潮流之一。
如果將過往所提供的單向型遊戲稱為「中央集權型遊戲」的話,那麼在本公司的產品組合中加入去中心化遊戲,將是今年以後的重大戰略主題。實現區塊鏈遊戲的基礎技術已經存在。而與幾年前相比,社會對於加密資產的理解也顯著加深,接受度有所提高。因此今後將會關注這類的產業動態,認真傾聽與遊戲相關,但動機各不相同的人們的心聲,並著眼於未來敝公司的代幣,以期事業正式得以展開。
隨著 With Covid-19 的全新生活方式變化,上述的新技術、概念以及它們所帶來的商業環境變化,將為我們提供更多的機會,以透過我們的業務基礎「數位娛樂事業」來為人們提供更加豐富多彩的生活。
今年也請多多關照。
--
手游天尊旗下倒幾款手遊,他的 nft 根本是爆裂彈好嗎
但新年提這個不就告訴大家我想靠NFT賺快錢
感覺意思差不多
新年快樂就新年快樂 NFT個洨
作文比賽哩...文辭並茂嗎
天尊今年應該就是要發幣給他圈爆 NFT賣爆了
Mint一隻巴哈姆特亞種3990USD
比起研發新IP ,靠NFT比較快沒錯,尤其是過熱的現在
你先在FF14上試看看阿 笑你不敢
還好吧== 比起新聞講的那樣 就稍微講幹而已
14那個Server要怎NFT,又一個雲玩家
不過如果SQEX想搞NFT遊戲 感覺就很適合炒一波收掉
好爽
一個老架構的遊戲還時常滿載,跟區塊鍊連結直接炸給你看
蒂法拍賣市場 跟本子內容有87%像
雲技術 呵呵
吉田一堆東西想動都沒辦法動了,到底誰在雲
連個2002error都要玩家幫找問題的團隊有人會期望能引進
nft虛寶?
不就沒錢賺不動 現在能賺了怎還不動
就比較委婉的講幹話 其實意思沒差多少…
直接拿大絕出來了,問題是14內部一堆error都修不好了,
能動的話ps3相容性造成的限制問題早就解決了,這就跟大
宇資講過的幹話一樣,只要有錢他們也做得出3A的遊戲
還是挺幹話的啊
吉田之前PLL也說過1.0造成的遺毒都解決了,結果2002是
1.0留下來的影響XDD而且這個還不是6.0才有的,是從4.0
拖到現在
error11000002官方到現在都沒找出問題了,有的資料都是
一樣的sop,但連3080都有人回報了
目前NFT是一面倒向賣方,所以大家瘋狂出售
誰會去接手一堆電子垃圾,紀念品跟藝術品的市場都是非常
小的
要NFT搭上一些實質價值資產,才會慢慢有實用價值,比如
會員證,折扣卡,代幣等等,像是鹹酥雞店家出的NFT其實
概念就很先進
聽完整篇解釋還是想噓
翻譯:我想靠NFT這個流行口號賺錢
標題超議但是意思根本沒差多少
做公司總裁當然是要以賺錢為目的 這沒什麼問題
就是那個標題超譯 語不驚人死不休
想去中心化 那現在開始就先從解散公司階層制度講起 ==
爆
首PoSquare Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「為了樂趣才玩遊戲」 NFT 一直是 2021 年的熱門話題,而Square Enix 總裁松田洋祐的新年信也趕上來湊了點 熱鬧。他在信裡面聊到不少東西,包括時下最夯的元宇宙、XR、雲端技術、5G,當然也有 最近在電玩遊戲內沸沸揚揚的 NFT,也就是非同質化代幣。他就此提到了自己的觀點,並22
他的論點是 傳統遊戲是由創造者單向提供遊戲給消費者 而NFT這東西是提供個激勵誘因 讓玩家也加入提供樂趣的來源 他認為NFT可以以互動來增長這遊戲能提供的樂趣30
這樣說好了.... 現在的NFT遊戲的問題就是炒作。 以某套很成功的來看好了... 玩家月入近 5 萬!區塊鏈遊戲《Axie Infinity》打敗王者榮耀,成全球最吸金網遊13
看看當年一堆人玩天堂就是為了賺錢玩的 所以NFT也是可以吸引一堆只為了賺錢而玩的人啦 臉書上面都有專門玩NFT遊戲的社團了 不過這也是有前提的,就像當時數位貨幣大跌,搞到礦工不挖礦 那NFT有一定永遠漲價?跌價的時候遊戲是不是就沒人玩了?2
為了貢獻? 看到這句只想到一個遊戲,就是死亡擱淺 主角是外送員,還可以藉由一些行為幫助其他的連線玩家 遊戲不完全為了娛樂我能部分認同啦,(好像叫第九藝術的樣子?) 有些遊戲性單純為了美術或劇情而服務7
儘管被批評 SE的NFT和區塊鏈計劃讓股價飆升 在發給員工的新年公開信上,SE社長松田洋佑表達了全力擁抱NFT、元宇宙和區塊鏈遊戲 的願景,引起了粉絲的大量批評。然而在松田洋佑講話不久,SE的股價上漲了8%。 彭博社報導稱,松田洋佑的公開信發表後的第一天,SE在日本東京交易所的股價漲了8%,
7
[閒聊] 心得 為什麼元宇宙少不了區塊鏈與NFT之前板友有一陣子再討論到底「元宇宙跟區塊鏈的關係在哪」? 做了些相關思考、有些結論: 「當虛擬世界要向進一步,具備現實價值成為「元宇宙」時,區塊鏈帳本中無法竄改的技術 特性,能提供比遊戲公司更加強大的確權、交易履歷,承擔起國家等級的資產價值;在元 宇宙中,加密貨幣將會成為金錢,NFT則成為財貨服務的憑證,虛擬世界不被中心化機構4
[情報] 看好元宇宙發展,霹靂:新創作媒材與新商看好元宇宙發展,霹靂:新創作媒材與新商業模式 霹靂布袋戲母公司霹靂國際多媒體受惠元宇宙題材,近兩個月股價飆漲逾 1.86 倍。霹靂 總經理黃亮勛今天表示,元宇宙是新的創作媒材,打造內容全新演繹形式,並拓展與粉絲 接觸面向,也因此衍生很多新的商業模式。
爆
[情報] 帕魯專利侵權訴訟報告爆
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖71
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中66
[閒聊] 巔峰Faker有多強?66
[閒聊] 佐藤希 超重大告知&歌回 (有開視訊)56
[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩50
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中48
[妮姬]反擊部隊與二週年的漫畫48
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告44
[妮姬] 會不會紅鞋的路線其實是對的?46
[閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上37
[閒聊] 真假不明之魔物獵人舅舅爆料47
[閒聊] 有人是因為PTCG Pocket 第一次碰 PTCG的41
[情報] 遊戲王假鈔泰國流行中40
[帕魯] 幻獸製作商不發一語僅在X上轉貼侵權報告90
[閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型51
[閒聊] 怎麼看八哥這種鳥☺27
[討論] 鐵道 是不是很多人抽完流螢就退坑了42
[閒聊] 如果要被關一個mmorpg 會找哪一個?35
[閒聊] 網飛漲價後其他串流網站?34
[閒聊] 這個曬痕太神了33
[蔚藍] 好書作者:142cm 151cm52
[閒聊] C105各IP攤位統計32
[Vtub] 彩虹社 7th Fes Live整理31
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告31
[閒聊] 台版漫畫出那麼慢 是有什麼問題嗎?30
[討論] 西索真的是因為性癖不打螞蟻嗎65
[閒聊] 超甲組 倒閉66
[討論] 如果桐人他們被關進的遊戲是法環會怎樣?28
復活邪神系列是不是走的很前面?