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Re: [閒聊]Square Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「

看板C_Chat標題Re: [閒聊]Square Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「作者
dodo52woman
(嘟嘟左右衛門)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:9

: 「我瞭解一些『為了樂趣才玩遊戲』還有目前構成大多數玩家的人,對這些新趨勢表示保: 留態度,這是可以理解的。然而,我相信會有一定數量的人的動機是『為了貢獻』,我的: 意思是,幫助讓遊戲更加精彩。傳統遊戲對後一類人沒有提供明確的激勵,他們的動機嚴: 格由比如善意和志願精神等不一致的個人感受驅動。這一事實與現有 UGC(用戶生成內容: )的侷限性不無關係。UGC 的出現完全是因為個人對自我表達的渴望,而不是因為存在任: 何明確的激勵來獎勵他們的創造性努力。我認為這是用戶生成的突破性內容沒有想像中那: 麼多的原因之一。」


為了貢獻?

看到這句只想到一個遊戲,就是死亡擱淺

主角是外送員,還可以藉由一些行為幫助其他的連線玩家


遊戲不完全為了娛樂我能部分認同啦,(好像叫第九藝術的樣子?)

有些遊戲性單純為了美術或劇情而服務

但還是要好玩才可以吸引人阿



而且可能很多人也不希望 遊戲只是為了玩樂

所以有給最後生還者2滿分或是想要封殺GTA 之類的人存在。


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su4vu601/04 13:32那是樂趣的一部分

PunkGrass01/04 13:32死亡擱淺好玩 所以說貢獻什麼的根本不必綁定nft

linzero01/04 13:33其實從OLG遊戲開始,玩家間的互動就已經可以提供非創作者

linzero01/04 13:33一開始給的樂趣了

linzero01/04 13:34NFT只是現在互動間其中的一個媒介類別

SangoGO01/04 13:34死亡擱淺我感謝所有線上公路資源與繩索,可惜的是有些空

SangoGO01/04 13:34中繩索就剛好差一點XD

linzero01/04 13:35甚至要扯的話,單機時代的論壇討論跟同人創作也可以算是

linzero01/04 13:35廣義的互動提供額外樂趣

SangoGO01/04 13:35但全接通的空中配信很舒壓

winiS01/04 14:33我拉的這座橋要收過路費的意思? www