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Re: [閒聊] FF14 6.0 首殺競賽今天開跑

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14 6.0 首殺競賽今天開跑作者
Yanrei
( )
時間推噓70 推:70 噓:0 →:248

轉貼一下對面整理的世界前10殺隊伍組成

暗騎/槍刃/死神/詩人/黑魔/赤魔/占星/學者

暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/賢者

暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/召喚/占星/學者

暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/白魔/學者

暗騎/槍刃/死神/召喚/詩人/赤魔/白魔/學者

暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/學者

暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/白魔/學者

暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/賢者

暗騎/槍刃/死神/詩人/黑魔/赤魔/占星/學者

暗騎/騎士/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/學者


合計

坦 近戰 遠敏 魔攻 治療
暗騎10 死神10 詩人10 赤魔9 學者8
槍刃9 武僧6 機工0 黑魔2 占星7
騎士1 武士1 舞者0 召喚2 白魔3
戰士0 忍者0 賢者2
龍騎0



坦克部分,戰前最不被看好的暗騎堂堂登上坦克全勤榜

死神則是毫不意外的成為新職業王者(反觀隔壁賢者)

詩人不耳聾後也成為另一個全勤的職業

而赤天開門的全能職業也成為壓倒性的遠程DD榜首

然後戰前我壓的學者跟占星,果然也成為新版的治療首選

雖然我為了造型,所以從賢者先發了...

所以我說那個賢者的Buff...XD


順便補一下Echo跟Limit的組成

Echo
戰士/槍刃/死神/詩人/赤魔/黑魔/占星/學者

Limit
暗騎/槍刃/死神/武士/詩人/赤魔/白魔/賢者


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.89.102 (臺灣)
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frank123ya01/06 00:08黑魔紋可攜帶方案 刻不容緩

Koyomiiii01/06 00:10白QQ 果然mp問題太傷了

diefish556601/06 00:11第11第16殺有戰士 第11還是戰騎組合

hoe110101/06 00:11吉田:那DK就不改啦

diefish556601/06 00:11現在忍龍機舞還是0

hoe110101/06 00:12忍者真的好慘,智障突進改成開關式技能這麼難嗎

Koyomiiii01/06 00:12DK傷害太香了.jpg

o0760801/06 00:12什麼忍者,請正名突進威

XIUXIAN01/06 00:13賢者帥就完事了。

hoe110101/06 00:13啊不然就整個拔掉不要突進也可以啊,傷害位移二選一

hoe110101/06 00:13我當然選傷害

Koyomiiii01/06 00:14這次忍者好像有改突進 但沒人拿可能沒事先準備就0?

hoe110101/06 00:15不過我沒想到是詩人直接擠掉忍者機工

diefish556601/06 00:15我是比較好奇看之前風向的工匠們願不願意搓忍者480HQ

diefish556601/06 00:15*580

diefish556601/06 00:16詩人這個應該也在意料之內 極神就輾壓機舞了

diefish556601/06 00:17然後不會有隊伍帶兩個遠敏 so...

hoe110101/06 00:17然後舞者別難過啊,等到武士黑魔改強,舞者就又上來了

Yanrei01/06 00:17我原本想說可能會有零星機工XD

Koyomiiii01/06 00:18詩人buff7個會玩的 首周優勢最高不奇怪

hoe110101/06 00:18畢竟找一個夠粗的大腿還是比較簡單的

hoe110101/06 00:19坦的話我覺得戰士下去可以接受,5.X後面設定太偏戰士了

hoe110101/06 00:20但ST太失衡了

hoe110101/06 00:20但我也不懂騎士問題在哪

Koyomiiii01/06 00:21傷害低吧 全坦最低

hoe110101/06 00:23我是希望保護重作啦

※ 編輯: Yanrei (118.167.89.102 臺灣), 01/06/2022 00:27:16

funkD01/06 00:25毫不意外阿 DK本來就不差 頂多新技能了無新意而已

trialmoon01/06 00:26我是覺得沒差 手感好夠帥 DPS低一點也沒差 除非拚首殺

myhome620601/06 00:26沒槍兵的事 大家一起去拉札汗當無業遊民養老

trialmoon01/06 00:26正常零式團也不太管職業要求的

hoe110101/06 00:26DK我是希望90大招特效不夠汙染,要更汙染點

Koyomiiii01/06 00:26沒啦 這篇講首周當然職業選擇很重要 過幾週裝備上來

myhome620601/06 00:27騎士除了傷害之外都挺好的吧 技能優化 坦度也上來了

ShiroMk201/06 00:27忍者已經從谷底爬出來了,只是首殺團沒時間去研究吧

Yanrei01/06 00:28畢竟要搶首殺,微小的差異也是會特別講究XD

Koyomiiii01/06 00:28大家就都挑上手的來玩了

funkD01/06 00:28那個園藝工就太誇張了 有點失衡就是

hoe110101/06 00:29我是希望保護距離拉長,傷害承受降低,不然這距離實在

Koyomiiii01/06 00:29趁能爽快爽 但應該很難比龍慘w

Yanrei01/06 00:29我原本最上手的是白魔,改版玩賢者,然後兩個都下去XDD

hoe110101/06 00:31然後黑魔完全沒增強也蠻意外的

hoe110101/06 00:31武士至少讓你斷讀條機會降了

sasakihiroto01/06 00:35忍者已經改成一個突進都不用放了 你不想的話

hoe110101/06 00:36所以那幾個雷技能不放DPS不會降嗎?

keroro87012301/06 00:38我大赤魔威武!

amd735601/06 00:38沒啥賢者不太意外 緊急爆炸救援能力比學者弱

Koyomiiii01/06 00:39理解成拔掉突進效果就行了 但還是要近戰用 400p變560p

amd735601/06 00:39唯一能看就DPS 還不如找學者占星

Yanrei01/06 00:40賢者我覺得大概就把150%傷害回血的那招強化,應該就ok了

Koyomiiii01/06 00:40所以猜只是首周的沒時間或沒準備讓忍上場

amd735601/06 00:40賢者我用到現在最大問題就是抬血能力慘

Yanrei01/06 00:40那招我一直覺得應該要像WOW以前戒牧那種群體回血效果才對

amd735601/06 00:41學者抬血方便 盾轉血那招CD又短

Yanrei01/06 00:41改成150%效果之外,再套全隊額外一個15秒傷害回血效果

hoe110101/06 00:41目前看來默默便強者就武僧學者詩人

Yanrei01/06 00:42這樣群體救急效果就好不少

amd735601/06 00:42然後學者的盾...真得不能給個必爆嗎

amd735601/06 00:42說錯 賢者的盾

LittleJade01/06 00:43忍者哪要傷害位移二選一,那兩招傷害一樣好嗎

amd735601/06 00:43跟學者上盾比 真的弱太多 = =

Yanrei01/06 00:43學者不是原本就有必爆了?

Yanrei01/06 00:43XDD

amd735601/06 00:43學者現在還能+跑速 根本神職

Yanrei01/06 00:43我覺得賢者明顯要降低單次盾的效果,然後改成多次連續盾

Yanrei01/06 00:44跟各種瞬發回血技的方向去做

hoe110101/06 00:44我是說你拔位移要補償傷害給我啊

LittleJade01/06 00:44我覺得選這幾個職業主因是都有輔助能力吧

Yanrei01/06 00:44不過現在的問題就盾真的太薄,然後花式回血能力不夠

LittleJade01/06 00:44蛤,那兩招拆開傷害也有提升啊

LittleJade01/06 00:45占學鐮詩赤都有穩定的團輔

amd735601/06 00:45賢者問題 盾薄 又不給必爆觸發第二層盾

hoe110101/06 00:45你這兩招不是二選一嗎

Yanrei01/06 00:46連續盾大招CD再降一點也不錯

LittleJade01/06 00:46那你知道殘影鐮鼬也不吃分身數的次數嗎

LittleJade01/06 00:46*分身術

LittleJade01/06 00:47不能只看那兩招啊

amd735601/06 00:47還有那個120秒的雷射砲 那種治療量根本不配120秒這CD...

Yanrei01/06 00:47那招我覺得最關鍵還是視覺效果不夠...(X

Yanrei01/06 00:48我原本期待的是超越Holy的亮度

amd735601/06 00:48拿來AOE小怪也很雞肋 兩場戰鬥頂多射一發

LittleJade01/06 00:48我覺得賢者特效已經夠花俏了,還有音效也是咻咻咻

LittleJade01/06 00:48很吵XD

LittleJade01/06 00:4990大招就沒期待拿來輸出吧,那威力跟普攻一樣

amd735601/06 00:49我覺得雷射砲最大問題就是...拿來救坦除了治療量不足

Koyomiiii01/06 00:49為什麼要升級holy 因為原版太亮了(X

amd735601/06 00:50還要唱法 頂多就是AOE加減補一下

LittleJade01/06 00:50配迅速魔啊,反正補不到之後死人也是要迅速魔XD

amd735601/06 00:51迅速魔我還是扣著等復活還比較好

Yanrei01/06 00:51賢者的幾個大招CD感覺都真的有點太久

Yanrei01/06 00:52普通技能的效果比較薄弱,就更凸顯大招的缺顯

amd735601/06 00:52我覺得雷射砲可以改個45秒 120秒真的太久又沒啥用處

amd735601/06 00:52多層盾 120秒我沒意見 本來就很強

Yanrei01/06 00:53多層盾的問題就有點跟賢者其他治療技太弱相關

LittleJade01/06 00:53雷射砲效果是蠻弱的,沒什麼很能救急的感覺

Yanrei01/06 00:53一些地方如果多層盾第一次用掉之後,第二次大AE就會感覺

amd735601/06 00:53ホーリズム這招120秒我也看不懂 多個300治療跟10%減傷

Yanrei01/06 00:53賢者的手段很薄弱

amd735601/06 00:54比占星開盾難用很多 雖然占星開盾不能動但cd很靈活

Yanrei01/06 00:54所以我上面才覺得至少150%那招可以參考以前WOW的群體吸血

Yanrei01/06 00:55多一招團隊技,不然群盾用掉之後弱點就很明顯XD

amd735601/06 00:55還有盾轉血 跟學者差異在學者直接把盾先轉成血

Yanrei01/06 00:55雷射炮存在感又很薄弱XD

amd735601/06 00:55賢者的是你身上要先掛盾(被別人的賢者蓋掉就沒了)

Koyomiiii01/06 00:55借問一下 pepsis到底做什麼的 什麼情況會解盾補血

Koyomiiii01/06 00:55看不懂這技能要幹嘛

amd735601/06 00:56補量也沒特別優秀 我常常爆血都要搭好幾個技能 然後我就

amd735601/06 00:56短時間變成廢人 如果團隊又出包就慘了

LittleJade01/06 00:57沒H1又要抬血的時候吧

amd735601/06 00:57就轉血啊 CD比學者長 補量也不怎樣

Yanrei01/06 00:57就盾轉血吧,你沒拉血技的時候就偶爾得靠這招

LittleJade01/06 00:58因為賢者盾轉血不用詠唱所以CD給比較長吧

amd735601/06 00:58好處是盾不管多殘 只要還在轉的血好像都固定量

Yanrei01/06 00:58賢者幾個團補都CD技,用完之後就尷尬

amd735601/06 00:58問題賢者盾超薄 被AOE擦到幾乎直接消失 呵呵

amd735601/06 00:59學者也不需要阿 開下去直接群盾

Yanrei01/06 00:59不然就是群盾薄但也吃爆擊吧XDD

Koyomiiii01/06 00:59了解 感覺其他技能補血少至少這技能要cd短才有用的價值

amd735601/06 00:59賢者你用那招一定會先開AOE盾 開AOE盾還要先轉換

amd735601/06 01:00因為你不可能AOE後其他人身上還會掛盾 一定要重上

Koyomiiii01/06 01:00欸不對 學者只要15秒也www

LittleJade01/06 01:00學者盾轉血你要唱士氣或鼓舞啊

LittleJade01/06 01:00賢者盾轉血三顆都瞬發

amd735601/06 01:00整體來看 學者只需要兩按鈕 賢者要轉換>群盾>轉血

Yanrei01/06 01:01也可以反過來拿來當作省團補技的小拉血,只是效益不大

amd735601/06 01:02重點是CD啊 實際上雙方時間差不到0.5秒吧

amd735601/06 01:02但學者15秒 賢者30秒

qaz91142001/06 01:03武僧居然不再下水道了

Yanrei01/06 01:03感覺賢者的各種花招CD真的可以再短一點

LittleJade01/06 01:04武僧脫離下水道很久了吧

amd735601/06 01:04雷射砲改好一點就好 堂堂90大招 爛成這樣

Koyomiiii01/06 01:04武僧還不錯玩 但老是跑去打身位 明明身位剩三型ww

LittleJade01/06 01:04可能開發組覺得能跑來跑去優勢很大,所以多15秒

amd735601/06 01:05我打野團真沒看到幾個賢者常打這招的

LittleJade01/06 01:05雷射砲傷害跟普攻一樣啊,不會特別想去唱XD

Yanrei01/06 01:05那招CD太長真的會捨不得用,然後用了效果又不明顯XD

stkissstone01/06 01:05DK還有DPS 有DPS就有機會

jimmy303901/06 01:06沒想到居然還有召喚的位子

Koyomiiii01/06 01:06跟攻擊技一樣也太慘

Yanrei01/06 01:06我現在就在道中拿來放一下而已

LittleJade01/06 01:06本來以為跟白魔的アサイズ類似,要CD到就放

LittleJade01/06 01:06結果發現他傷害跟普攻一樣,那我還是扣著吧

stkissstone01/06 01:06武僧以前就不弱了 但是真的太麻煩 又不帥

amd735601/06 01:06就普攻的傷害 第二隻以上還會減傷 然後我很懷疑這治療的

amd735601/06 01:06治療範圍判定很微妙 有時候別人在我旁邊也沒補到

Yanrei01/06 01:07感覺這招跟150%兩個改一下,就可以改善不少存在感吧XD

LittleJade01/06 01:07平常賢者還不如想辦法多凹幾發瞬發那招範圍技

LittleJade01/06 01:07感覺還比較舒服一點

amd735601/06 01:071.5我寧願別1.5 給個必爆就好

LittleJade01/06 01:08以特效來說賢者的存在感很高XDD

stkissstone01/06 01:08忍者這次改版雷獸沒突進+提傷害 已經不是突進威了

shinshu27801/06 01:08詩人能buff到自己真的很舒服

amd735601/06 01:09還有被動補血CD5秒也修掉最好 我小精靈射人都不用CD了

amd735601/06 01:09哦 要3秒 但是還是比賢者快

Koyomiiii01/06 01:10小精靈繩子還變長ww

LittleJade01/06 01:105秒我覺得還好耶,比起其他問題

amd735601/06 01:10賢者被動補血轉目標5秒太傷了 我不小心轉錯就卡5秒

amd735601/06 01:10搞得幾乎掛在一個人身上就不會動了

amd735601/06 01:11有時候想補DD懶得唱奶會去掛 但坦克馬上又噴血

LittleJade01/06 01:11我都釘在坦身上,DD靠其他補

amd735601/06 01:13盯坦有時候就大量過量治療 緊急的時候又刷不起來

amd735601/06 01:13真der慘

amd735601/06 01:15不過賢者玩起來還是很爽啦 平常也是開賢居多 占星六版後

amd735601/06 01:15幾乎沒在開 最近才開始練等上去

LittleJade01/06 01:15占星技能太多,手把現在技能排起來很難過

Yanrei01/06 01:15轉換目標那招我覺得其實設計滿可惜的,CD長然後傷害治療

Yanrei01/06 01:15本身效益又不大,就有點不需要花心思去切目標的意義

amd735601/06 01:16我說那奧秘卡 根本搞人用的(ry

LittleJade01/06 01:16就是個能指定目標的小仙女,不要要求太多(?)

Yanrei01/06 01:16如果能設計成例如切換目標後,但依然會在原目標身上保留

Yanrei01/06 01:16五秒效果,感覺切換起來就會很有意思

LittleJade01/06 01:17小奧秘卡我很想乾脆移出手把,反正我不會用占星打高難

LittleJade01/06 01:18大家都在縮減按鍵數,只有占星最特別

Yanrei01/06 01:19抽卡系統本身就吃好幾個按鍵了,沒辦法XD

LittleJade01/06 01:20手把我還卡四個發牌巨集,本來就岌岌可危,小奧秘卡還

LittleJade01/06 01:20來亂XD

diefish556601/06 01:21別人各種放同一鍵 就小奧秘卡走回頭路...

diefish556601/06 01:22啊到底有誰會不出卡直接抽下一張小奧秘蓋掉啦

diefish556601/06 01:23然後沒袖內沒5版小奧秘吃掉不要的卡 逼死三印強迫症

LittleJade01/06 01:25放棄三印,放棄輸出,可能意思是這樣(X

amd735601/06 01:27我覺得轉卡被改也很討厭 雖然以前抽三次還是很高機率暴死

amd735601/06 01:28現在強制只給你抽一次 我這轉卡手感超差的

amd735601/06 01:28整體來看占星不只沒省略化 反而要按得更多了

amd735601/06 01:29像以前我發卡就兩個鍵 一個印卡一個奧秘卡 現在就很麻煩

LittleJade01/06 01:29說是要降低開場團輔湊三印的壓力,但是其他地方的壓力

LittleJade01/06 01:29增加不少

Yanrei01/06 01:30不過技能強度有維持住,卡手就是小事了XD

LittleJade01/06 01:31你是說像是那個暗騎嗎

diefish556601/06 01:32講得好像現在不用開場丟三卡對團輔一樣 XD

TameFoxx01/06 01:33選drk另一個很大原因是詩人100%吧

LittleJade01/06 01:33那是吉田說的,湊印本身的壓力是比較低沒錯啊XD

stkissstone01/06 01:33降低死掉沒印的狀況吧 開場都馬三卡

TameFoxx01/06 01:33這樣變成帶戰士等於兩個位子都掉傷害

amd735601/06 01:33五版開盤要三印不難說 除非超級非洲

LittleJade01/06 01:35現在湊不到三印就少占星自己的5%,影響的確比以前小

amd735601/06 01:35而且現在三印也很重要 自身BUFF

NanaMizuki01/06 01:35其實拓荒本來就很少人選舞者了 5版時就是了

amd735601/06 01:35而且比以前更難湊三印...Y

NanaMizuki01/06 01:36正常就是詩人或機工選 出舞者都常要等boss時間軸整理

NanaMizuki01/06 01:36出來

diefish556601/06 01:37現在就不能強求3印啊 因為棄卡等於DD少6% 比占的5%

diefish556601/06 01:37重要多了

TameFoxx01/06 01:37這版是真的機工詩人差距太大

amd735601/06 01:38我覺得棄卡這技能真可以拔了 完全沒意義

TameFoxx01/06 01:38之前5.4首週機工跟詩人55波

amd735601/06 01:38如果說棄卡讓我再轉就算了(ry

diefish556601/06 01:39我看5.05的覺醒也是詩10機舞0

NanaMizuki01/06 01:39法d位帶個赤魔的理由大家也都知道

amd735601/06 01:40舞者感覺上整體BUFF弱太多

NanaMizuki01/06 01:40覺醒時詩人也是強啊 然後雙dot直接一起砍20

NanaMizuki01/06 01:40就...

amd735601/06 01:40DPS也不是上位 甚至偏弱的那種 詩人現在無論DPS還是BUFF

amd735601/06 01:40都強到翻了

NanaMizuki01/06 01:43不過stal不太滿意6版的詩人 雖然她詩人還是很強就是

diefish556601/06 01:456的詩人賢人歌改得很奇怪 就像一個水瓶水一直溢出

diefish556601/06 01:46解決方法是水量調小或水瓶改大 但是SE兩個都作

diefish556601/06 01:46變成現在一個超大水瓶裡面進來的水超少

LittleJade01/06 01:48現在設計就是跟你說你的5%不重要啊,難道你要棄卡

Zzell01/06 01:48我大黑魔完美輸出一二層還是都打輸人是怎樣qq

diefish556601/06 01:49那你要不要用傳說中的無火4循環擺爛 XD

diefish556601/06 01:49我現在看黑魔各種循環群魔亂舞

LittleJade01/06 01:49黑魔你用那個遠敏循環啊,瘋狂paradox

LittleJade01/06 01:49黑魔現在循環超詭異

Zzell01/06 01:50開場就先輸了 中間瘋狂跑動簡直不讓人活

LittleJade01/06 01:50我看黑魔只輸武僧和鐮刀,也還好吧?

LittleJade01/06 01:55赤魔現在這麼萬能,可以把召喚的復活拔掉嗎

NanaMizuki01/06 01:58召的復活也沒啥用了 因為迅速魔進輸出迴圈

diefish556601/06 01:59召喚的復活不能廢 那是學者唯一的巴術師技能 XD

nomorethings01/06 02:32借問一下有沒有好的學者教學或者觀念之類的影片可

nomorethings01/06 02:32以參考,最近剛開始學

lpb01/06 02:34機工怎麼會分在輔助?

lpb01/06 02:42機工6.0每增加輔助技能吧?我機工只有玩到80,怎麼想這自閉職

lpb01/06 02:42業都不該分在輔助。

lpb01/06 02:43召喚不是還有補血招?那也是巴術技能啊。

askkh18901/06 02:47怎麼感覺這串有些雲玩家xd

movieqed01/06 02:53占星是真的扯

movieqed01/06 02:53我自己玩起來就覺得做壞了

movieqed01/06 02:53抬血不差 整體又輕巧

movieqed01/06 02:53只是操作真的有點卡

movieqed01/06 02:53還要按一堆東西

movieqed01/06 02:54還想說為啥討論度沒特別高

movieqed01/06 02:54還以為我自己的感覺壞了

garoz01/06 03:40占現在就抽卡手感奇爛,小奧秘卡+抽卡+buff就要吃掉5鍵,不

garoz01/06 03:40然整體技能組一直都很強勢,拉血快實用招多還不像白會缺魔

LittleJade01/06 03:47那欄雖然寫輔助,但很明顯是遠敏吧

lpb01/06 04:12這篇分類寫錯了,詩機舞是遠敏不是輔助,黑召赤是魔攻不是遠

lpb01/06 04:12程。

yz1410aa01/06 04:14其實現在log上補師職業人數跟首殺相反 白最多其次賢

yz1410aa01/06 04:14占學最少人用

barry742201/06 04:59賢者抬血能力慘...? 說臨時出事的應變能力很差就算了

barry742201/06 04:59賢者的每分鐘免費威力群療是4奶最多的還倒賺魔力

barry742201/06 05:06賢者是很極端啦,有超強的能力技和超弱的GCD補血,基本

barry742201/06 05:06上要賢者讀GCD補的時候大概也要滅團了

barry742201/06 05:09賢者就是一個超級極端的排軸職業,拓荒會相對比較難用

barry742201/06 05:09但消化會超強

mikechang01/06 05:25詩人賢人歌變三首最差,但是排序一樣wm-mb-ap…

Solid401/06 06:06盾上晚了沒吃到傷害我會直接按pepsis 轉成血

Yanrei01/06 07:11我改一下類型 因為我自己都這樣喊XD

※ 編輯: Yanrei (118.167.89.102 臺灣), 01/06/2022 07:16:54

Yanrei01/06 07:20排軸其實以前占星就是這樣了,但占星碰到應急還是很強

Yanrei01/06 07:27然後整體玩家跟首殺團會的職業有差也蠻正常的,白魔本來

Yanrei01/06 07:27就一直是治療比例最高的職業,然後賢者新職業又潮XD

davidliudmc01/06 07:45居然還有召喚 想不到帶召不帶赤的理由

davidliudmc01/06 07:45功能性 輸出全面輸赤 還有召喚物卡畫面

diefish556601/06 09:23/petsize all small 完全不卡

Nico021401/06 09:24沒人關心一下龍騎嗎 嗚嗚

safy01/06 09:25 機工在6.0只有改傷害和鑽頭充能2這種手感強化而已

safy01/06 09:25 本來在3.0機工是可以歸類在輔助菈, 畢竟有全體增攻

safy01/06 09:29 至於賢者對照是學者的話, 學者本身免費群補也沒比較少

safy01/06 09:38 加上學者有疾風怒濤,這個無可取代阿...

diefish556601/06 09:38學者應急也只贏賢者...

safy01/06 09:39 學者的直接治療量在6.0全面被砍了, 要用學者就很難配賢者

diefish556601/06 09:39疾風怒濤大多場合也是當10%減傷丟 畢竟副本設計不綁

safy01/06 09:41 集中和分散攤傷的階段,10%減傷+跑速 對於練習階段還是有用

safy01/06 09:42 雖然說是不綁, 但首殺團和拓荒期間大家還是希望能用最好的

safy01/06 09:43 騎+戰 忍+龍 黑+召 賢+白 這組合肯定也行巴,但這時間點

safy01/06 09:44 除非是想嘗試證明什麼, 不然很少人會這樣出團巴= =

diefish556601/06 09:44你這組合少遠敏1%捏

diefish556601/06 09:45第11殺是戰騎組合啦...

safy01/06 09:45 那改一下 機+召 !

safy01/06 09:46 通關不管怎麼樣的組合肯定都能過啊, 畢竟這是FF14

safy01/06 09:49 然後現實中會不會上演退隊流, 也沒人能知道

lovelylion201/06 10:02現在零式首周團都是練N個職業再拿最適解出來,誰跟

lovelylion201/06 10:02你堅持單一職業= =

lovelylion201/06 10:12還有遠距=輔助是因為以前有全體回MP,當時是補師必

lovelylion201/06 10:12需=遠距有保障位置,5.0才拔掉這件事

xbearboy01/06 10:21戰的問題應該有點類似當初2.0初期,太靠傷害回血來維持

xbearboy01/06 10:21血線,問題靠ws吸血只有在多目標比較好用,單體會卡gcd

xbearboy01/06 10:22龍的問題就,裝備跟定位跟農夫差不多,當然用比較無腦

xbearboy01/06 10:22的農夫來增加容錯率啊

jay021501/06 10:35還好啦!搶首殺團隊組合跟一般遊玩劇情副本是兩回事

xbearboy01/06 11:07龍要很熟機制才能輸出最大化,不然身位打錯或是jump放

xbearboy01/06 11:07的時間點不對都會dps下降

diefish556601/06 12:19DK硬度都沒問題了戰怎麼會有問題...就傷害輸

lpb01/06 12:48這個龍騎就是遜啦!就算有團輔也沒人要XD

stkissstone01/06 13:37龍騎現在再怎麼熟也不會多高 紅龍血對不到2分軸

stkissstone01/06 13:38身位跟跳躍手感都其次 先天不足就放在那邊

siyaoran01/06 14:12白魔真的魔一下就乾

siyaoran01/06 14:13都已經沒有團輔了 連mp 都容易乾是怎樣QQ

asd101/06 14:59不打高難 我只希望白魔那個鈴鐺可以多主動觸發的功能

asd101/06 15:02不然打一般ID幾乎都只能當3分鐘一次的400團補

asd101/06 15:04不主動抬血等剩下1x秒走完的話野團超容易出事

xbearboy01/06 16:45龍騎問題已經不只天花板了,現在野團看到龍騎的機率就.

xbearboy01/06 16:45...

xbearboy01/06 16:46等三個月後的職業統計了

Kowdan01/06 16:51龍騎玩起來有種違章建築的感覺,而且身位超多

max8311101/06 17:06身位跟上版一樣阿 還好吧 而且這版拔掉龍眼雷電的身位觸

max8311101/06 17:06發條件 也是降低打歪的損失了

myhome620601/06 17:16跟Reaper比算多 五個GCD就要打兩次身位

max8311101/06 17:22跟死神比那沒人能贏拉 忍者要打的都比他多

NanaMizuki01/06 17:32跟鐮刀仔比身位簡單程度沒近戰能贏好嗎

diefish556601/06 17:59龍騎現在是最多身位了吧 武士只算雪月花9個GCD2個

diefish556601/06 18:00武僧只算基本連段3個GCD打1個

diefish556601/06 18:00忍者三個打1個+背刺但是大多數都是背

diefish556601/06 18:01死神就不用說了

max8311101/06 18:02嗯 現在的確是龍最多就是了 monk一次被拔兩個後跟忍侍差

max8311101/06 18:02不多了 沒想到被稱為最簡單近d的龍也有這天

LittleJade01/06 18:07忍者打側面很多時候能用真北搞定吧

xbearboy01/06 20:44龍身位沒變但比之前還忙XD

xbearboy01/06 20:47多了兩個charge跟90的ja