Re: [閒聊] 玩遊戲功課做得太多會加速退遊嗎
※ 引述《kelosh22 (22)》之銘言:
: 之前玩一款線上遊戲,文章都沒爬就隨便挑
: 一個伺服器開始玩,職業也是選自己喜歡的法系
: 一個一個解任務一路玩起來蠻愉快的,但是過一兩個月就
: 遇到瓶頸,這時開始去巴哈專版查資料,隨著爬文
: 越爬越多,開始了解哪個伺服器人最多最適合新手,
: 那些職業是官方親兒子那些職業沒大量課金很難出關
: 遊戲出的抽獎商品本身有多坑等等的事情
: 了解的越多就發現對遊戲的熱情漸漸失去
: 開始覺得好膩完全不想碰這遊戲,玩遊戲功課做得越多是真的會越快退遊嗎
網路遊戲都差不多這樣啦!
越查資料會越覺得這款遊戲的缺點很多。
後期什麼角色或職業不課金不能玩。
後期得花多少錢去置裝買道具、不然也玩不下去。
後期哪個角色或職業是組隊弱勢,副本總是不給入隊。
手機遊戲也差不多。
到後面就會是缺少某些角色就會沒辦法玩特定組隊。
或是說缺乏什麼轉蛋裝備,角色的能力就大打折扣之類的。
到後來就會覺得Online Game的本質還是在坑錢而已。
很多玩家會跟你說無課也能玩什麼的。
那只是遊戲廠商給的蠅頭小利,讓你們願意替他們免費宣傳說好話。
是覺得要玩網路遊戲就要有錢有閒才有良好的遊戲體驗。
如果像我一樣沒錢沒閒不如買買斷單機來玩,找喜歡的小品遊戲體驗會好很多。
--
免費網路遊戲遊戲體驗很難比買斷單機好
你可以試試看FF14
最客家的玩法大概就每2年花6000日幣左右還不到一片單
機價格然後把整個patch當單機玩
謝謝,不過因為各方面的原因不太想接觸啦。
一方面是沒有台灣營運、一方面是對於MMORPG已經沒有憧
憬了,只會覺得上線好累。
放心 未來單機會五五的 日系遊戲性很多又比不上網路
歐美政治正確
未來怎麼樣我也管不著,現在就玩不完了。XD
網路遊戲就是跟人互動才有趣啊,現在一堆只是聯網單機。
也是,不過跟人互動在PTT就很夠了啊!
現在很多社群網站或軟體都比較完善了,不太需要網路遊
戲上和人互動,不過我是比較不喜歡頻繁互動的人。
無課也能玩這就屁話而已,如果過過主線逛逛地圖就叫能
玩的話那什麼免費遊戲無課都嘛能玩
真的,我覺得即使小課玩起來也不是很輕鬆愉快,無課可
能玩起來會更痛苦,感覺很多人都是忍者很能忍。
也能玩是每個人的能玩定義不一樣
有些人的確就是打打主線抽抽角色而已
也是啦,加減消遣一些時間這樣,畢竟單機遊戲要找到適
合自己的也不容易。
爆
[閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺要玩什麼比較好? 雖然魔獸八版左右就退坑了 但現在看到玩最久的遊戲炸掉了還是很傷心 同時,也萌生了想法想找回玩MMORPG的感覺。(只是感覺,不一定要找mmorpg 目前看了看版上各種文,還有以前關注過的一些遊戲,差不多是這樣:19
[討論] 手遊或是網路遊戲 是不是社會縮影?好奇問一下 手遊和網路遊戲 是不是 感覺已經有點像是社會的小縮影 課金就是王道 跟社會一樣 有錢就是王道X
Re: [閒聊] 統神是真的覺得自己很強還是做效果?統神跟我還有蠻多老玩家 就算拳頭把角色改到不能玩還是會去玩他 現在平衡爛到爆炸 opgg t1角選了就算被打爛 線被打穿還是能贏 選了t5 角 線被打爛還是沒辦法打回來13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?13
[閒聊] 網路遊戲的強度膨脹是不是無法避免?最早以前玩MUD,新出的職業總是比舊出的還要來得強。 原本最強魔法輸出職業還挺不錯的,後來被一個能坦能補能輸出的職業輾壓。 一直都是最強物理輸出的職業用大量籌備時間和精力換來的大量輸出。 結果被一個不需要籌備時間的職業整個輕鬆打平。 玩一些比較早期的線上遊戲也一樣,只是不一定是職業了。6
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩5
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?1.遊戲方面 先不說免費的網路遊戲、網頁遊戲或手機遊戲那種商城轉蛋的。 Steam上面免費的單機遊戲就不少了,去itch.io也可以挖到一些喜歡的。 或是去辦個Epic繳個資換遊戲。(X 喜歡桌上遊戲可以考慮Board Game Arena,不用付費也可以跟人一起玩。
爆
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