[討論] 敵人幹部多少個才合適啊
餓死抬頭
四天王常有第五個,十二神將一定會內鬥
遊戲王Vrains每季都是敵寡我眾,導致本來應該稍微展現一下實力就好的boss都得連打好幾場
久保的千年血戰可以用編輯部解釋拖戲、用後日談解釋劇情,但無法解釋為什麼要設定超過二十個幹部
到底敵方幹部要設定多少人才比較不會顯得魔王有問題呢?
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5
108
現在公司組織架構至少 行政/人資/總務/財務/法務/研考
要看組織規模吧,很難有個明確的數字
剩下看公司類別會再多新增一些其他單位 例如客服 研發
兩護法、四天王、五使者、非正式編制義勇軍散人,金庸
筆下明教就講過了,這個數量很OK
看組織大小阿。如果最早打的是八大
下一個要說更強。但是強者不到八個就很奇怪吧
看故事長度,你看港漫老黃早期組織疊床架屋
4-10
通常魔王ㄉ問題跟那沒啥關係ㄅ☺
但演到後來主要敵人大概都只有教主本人+3~5個重要配角
死神第一個組織就13了。之後就很難低於這數字
你算算一間公司要有幾個部門的經理不就知道了
銀英奧貝斯坦的第二人不要論有他的道理在,將才都放在
相近位置達到互相牽制,獅子之泉七元帥也是一種體現
同階層的不要超過4個吧,等級都超過了
十刃有11個
排名倒是可以很多的,比較有強弱排名
想到天體戰士的福洛夏姆川崎支部
101個,第101名會在開場墊給主角
十弦被老闆屠剩五弦
左右護法、四大天王、八方將軍、十六使徒
通常還要有一個真魔王,宰相
看規模,要征服世界,幹部小貓兩三隻也不夠用吧
大幹部每個配給100名A級士兵
武力只有少數人能看,那幹部少也還可以
是需求還可以直接X2 真假六弔花 表裏十三班
主要戰力不包含魔王最多5個吧,超過就雜魚成份增加了
100個四大魔公
108好漢,九成是雜魚
角都是曉的財務 阿其他人是幹嘛的
善墮女幹部的話無上限,每季出版
18
[22夏] 暗黑破壞神 女幹部的墮落也太快了吧?BASTARD!!暗黑破壞神裡面, 四大天王奈伊的手下鬼道三人眾的哈恩與哈利, 居然都一下子墮落就收服了:12
[問題] 四天王之一打其他三個的劇情如題 很多作品中都有四天王 也就是敵方的幹部 但他們通常不一定團結 彼此交惡、互打8
[閒聊] 把常見設定認真深入解釋的作品不太確定要怎麼講 舉例來說像紀錄的地平線,把為什麼怪物死了會掉錢、玩家如何無限復活給說明 小圓解釋了為何常常是魔法少女而非魔法人妻 或是像風聆老師的魔王爸爸的十六封信,解釋了為何魔王城裡會有補品、點陣圖RPG為何隊伍都會不停抖動還要排成一排 還有其他類似的作品嗎?(先不論理由,至少解釋了)5
Re: [閒聊] 遊戲王世界怎麼處理青眼相關卡?其實用其他玄幻小說熱血漫畫的設定去套遊戲王就很簡單了 這類作品都有一個共通的基本架構,這個架構無法解釋,也不需要解釋,統稱「實力」,而 在遊戲王裡有很多展現方式,比如羈絆就是最常見的 你從遊戲手裏搶黑魔導,因為你的羈絆等級不夠,就算決鬥前你把他擺在卡組最上面也不一 定能抽到他5
Re: [閒聊] 為什麼敵人變成同伴就會變弱?其實是能合理解釋的: 1.隨著劇情發展,後面的敵人強度越來越高,但加入後的敵方角色變強的 速度較慢,看起來就相對地弱。 2.正義的一方有很多限制,導致於敵方角色加入後很多手段無法使用。 3.被主角打敗後失去信心或心態失衡或陷入迷惘,所以心理上的弱點使得4
Re: [閒聊] 千年血戰篇劇情是敗在鋪陳不夠嗎千年血戰喔 應該說死神的世界觀 在設定上其實超完整的 從滅卻師出現為結局鋪陳 到藍染帶出第一段高潮
爆
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