Re: [閒聊] 有沒有二創到被原作者(公司)挖角的
※ 引述《medama ( )》之銘言:
: https://twitter.com/megane2480/status/1479729086193086465
: https://imgur.com/a/IwhKhuT
: 作者在畫麻將漫畫時
: 讓城市獵人的主角登場
: 結果畫得太好 就被找去畫城市獵人的衍生漫畫
: 然後麻將漫畫侵犯太多作品的著作權
: 所以只有連載 沒辦法出單行本
: 還有沒有這種二創到被原作者(公司)挖角的例子?
我所知道最傳奇的例子是世紀二的開發團隊─失落的帝國工作室
2012年底,在那個所有僅存的AOE2玩家都在玩著11年前的征服者1.0c的時代
一群業餘的製作者為這個已經被微軟停止支援超過六年的遊戲釋出了一個嶄新的DLC
"失落的帝國"
以其超高的完成度以及延續原作的精神與美術設計大大的受玩家們讚賞
就如同征服者入侵一樣新增了五個獨特的文明跟六個戰役
並增加許多科技、單位以及平衡改動,為了沉寂已久的世紀二遊戲圈注入新血
微軟看到了這個同人DLC受到的歡迎程度,直接收編了這個團體
並著準備了AOE2:HD的製作
整群人馬也就成為了後來的失落帝國工作室
隨著AOE2:HD在Steam上的推出,以及遊戲實況的逐漸興起
失落帝國工作室持續的在AOE2:HD中推出新的文明DLC後
AOE2進入了黃金的中興年代,一個十數年前發行的遊戲持續的成長
並隨著失落帝國工作室在2019年底推出了AOE2:決定版達到了系列有史以來的高峰
線上玩家數量峰值達到38725人,直到AOE4的73928才打破其記錄
不過,在AOE4釋出了三個月後的現在,線上玩家數量已經少於AOE2:DE了
整個失落帝國工作室的歷史也是世紀二這個老遊戲復興的傳奇故事
即使RTS的黃金時代早已過去
不過世紀二的傳奇應該放眼整個遊戲界也獨一無二的吧
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[AOE2] 前設計師說明AOC有韓國的原因世紀帝國系列設計師Sandy Petersen的訪談 AOC中有韓國的原因 節錄隨興翻 S=Sandy M=微軟37
[閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?如題 當初信長、三國很紅,不過後來還是下去,被lol徹底擊潰 其實根本原因就是不如lol吧? 看看更久以前的世紀帝國2,2000推出征服者入侵後就沒動靜 結果硬是靠著一群有愛的玩家自製資料片—「失落的帝國」來發光發熱38
[閒聊] 欸!台灣世紀帝國1代有紅過嗎?《世紀帝國》是一部依據歷史而製作的即時戰略遊戲,由全效工作室開發, 微軟公司發行,於1997年在Windows和Macintosh平台推出。 這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲有著許多優點:低配備需求、變化性、 趣味性,常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎。23
Re: [閒聊] 世紀帝國的韓國是史實幾成強度?(以下大部分內容取自AOE版 原作者:Yadsmood) 說到這個就想到之前AOE版看到的文章覺得蠻好笑的 內容如下: 前設計師Sandy在訪談中說明世紀帝國為什麼會有有韓國人的原因: 節錄隨興翻 S=Sandy M=微軟12
[閒聊]《世紀帝國4》預計今年秋天上市 官方搶《世紀帝國4》預計今年秋天上市 官方搶先釋出實機畫面 ▲《世紀帝國4》預計今年秋天上市,官方搶先公佈實機畫面。(圖/翻攝自YouTube/ Xbox) 記者張阜蓉/綜合報導11
Re: [閒聊] 為什麼AOE2還在出DLC但星海無法?世紀二能夠繼續推新內容這件事 總的說起來 就是熱情玩家自發的開發模組 最終加上原Ensemble Studios(ES)員工的努力 讓微軟再次注意到世紀帝國 當然我想 微軟內部高層應該也有AOE狂熱者 不然你看紅警非官方MOD一大堆 EA也不想管了 附上現在世紀帝國2開發團隊Forgotten Empires10
Fw: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因作者: deluxe (deluxe) 看板: C_Chat 標題: [討論] AOE2 Ytber討論AOE2較3代受歡迎的原因 時間: Sun Oct 4 22:10:13 2020 如題,隨著去年AOE2決定版發售以來,如今AOE3決定版發售在即 有關三代的討論時隔已久的又熱絡起來,不論好壞
爆
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