[閒聊] 2021日本家機市場公司排行TOP10
軟體銷量top10
1. 任天堂
8,041,121 37.3%
2. 寶可夢公司
3,045,646 14.1%
3. CAPCOM
2,608,979 13.3%
4. KONAMI
1,685,918 7.8%
5. BANDAI NAMCO
1,002,130 4.6%
6. 日本微軟
805,351 3.7%
7. SQUARE ENIX
571,672 2.7%
8. Marvelous
535,062 2.5%
9. KOEI TEMCO
411,962 1.9%
10.SEGA
339,899 1.6%
//
15.SIE
162,781 0.8%
完整名單
http://teitengame.com/2021_02.html
--
軟?
今
MMV居然贏光榮跟SEGA
微軟4倍殺
微軟靠MC一款就夠吃一輩子
任天堂今年一定倒
倒是Sega這垃圾怎麼還前10
第三名的卡普空PS4+5賣不到30萬片 NS賣260萬片==
ATLUS的被算在SEGA上面吧
日本的PS市場死掉了嗎?
軟軟靠Switch屌殺索索
Falcom 21名
前兩名加起來直接過半 其他人怎麼玩
沒 ATLUS在第12位吧
慘了 任天堂一年少600萬本 要倒了
sega有人龍跟木村啊
沒有Sony
MMV其實還蠻多日式遊戲的 牧場 符文 etc. 沒很意外
微軟有麥塊啊
NDS+Wii最紅的時候也出現過老任+PM兩家超過50%
衰退 或島
Konami靠一款桃鐵上第4名 有夠猛
今島...欸沒有?縱容啦縱容
Sony轉美索主導,這結果不意外 #我們沒有放棄亞洲
TPC居然就有整個任1/3的量 難怪隨便做也沒關係
老任去年才是真的恐怖 不算TPC就超過50%
MV是算發行吧
這是統計實體片還是數位也有計入?
今年
mmv 大概種稻 牧場物語 符文工廠吧
前年了啦,動森那年
Sony這樣不管這一塊市場真的不知道想什麼
喔對是前年
動森有夠扯 日本國內到現在賣了一千萬套
回k大:榜單是統計實體版,底下有標數據來源法米通
日本市場連前三大都沒有吧
只有實體的榜單是在搞笑吧,數位超過實體多久了
這是日本 數位超過實體?
哈哈哈 教育家索尼
日本以國家來看還是世界第二大市場吧?
索尼要倒了喔?怎麼索粉都縱容這種阿斗?
第二大是指手遊,單機市場早就死的差不多了
任還能賣800萬片 就算衰退也不算小啊
日本縱容又不受教索尼看不上眼
即使是日本,數位銷售也已經超過50%了喔
日本單機才強吧
衰退是沒有啦 只是手遊增長而已 沒有因此衰退
數位統計也只有公司自己知道 沒公布的話當然只統計實
體阿
沒超過100%不就表示實體還是比較多嘛…
14.type moon 15.sie 還敢教育啊
喔是在說總佔比
老任看財報估算其實基本上數位版也有實體的20-30%
財報上的數位有包含NSO服務 而不是純軟體銷量吧
是用法米通實體銷售跟老任財報公布的總銷去推算的
沒有喔,老任財報銷售比例上會用顏色區分出NSO服務跟純DL
SIE日本工作室都倒了,不要再鞭我索了
我是對日本數位銷量過半這種說法感到好奇
老任+TPC發行的遊戲數位版有實體20%銷量的話
其他所有遊戲數位版要是實體版的180%銷量
才有可能總數位過半 這有可能嘛= =a
老任 永遠d神
微軟 ?
美索不達迷亞
從二手價來看 NS的實體市場還很活絡 但其他主機遊戲就很
慘淡?
老任數位佔比應該是偏低,其他公司的數位計入就會有差
50%大概是索尼那個神奇算法的財報
把只有數位版也算進去然後說我們家數位版銷售比例很
高喔^_^
老任數位佔比不一定低,畢竟老任也有自己的數位榜單
索尼列入others不意外吧
61
[閒聊] 2022日本遊戲銷售排行統計期間:2021年12月27日~2022年12月25日(僅計算實體版) 軟體排行 順位 機種 遊戲名稱 年度銷量 累積銷量 1 Switch 寶可夢 朱 / 紫 4,338,931 4,338,931 2 Switch 斯普拉遁 3 3,687,814 3,687,81458
[閒聊] 2022日本遊戲銷售排行統計期間:2021年12月27日~2022年12月25日(僅計算實體版) 軟體排行 順位 機種 遊戲名稱 年度銷量 累積銷量 1 Switch 寶可夢 朱 / 紫 4,338,931 4,338,931 2 Switch 斯普拉遁 3 3,687,814 3,687,81454
Fw: [閒聊] 2022日本遊戲銷售排行作者: kirigaya (kirigaya) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 2022日本遊戲銷售排行 時間: Tue Jan 3 20:12:20 2023 統計期間:2021年12月27日~2022年12月25日(僅計算實體版) 軟體排行
爆
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